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On sent bien les origines "pacmanasque" du jeu. Ce qui en a été fait marche plutôt bien. Le challenge est là, c'est jolie, les bruitages sont bons. Ils manqueraient juste des features et des variantes en plus pour en faire un jeu jouable sur une plus longue durée. Bien joué !

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Il était temps que Snake se décide enfin de passer au régime ! Quel idée sympa. Toutes vos features sont bien utilisés et on se prête bien au jeu. Je rejoins les autres au sujet du maniement de Snake qui mériterait d'être retravaillé. Bien joué !

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Bon, premier jeu que je note uniquement avec des notes maximales. J'ai vraiment adhéré, c'est le genre de tripe poétique que j'aime me prendre. Que ce soit volontaire ou non, le jeu laisse part à une réflexion libre sur ce que l'on est entrain de jouer, et ça, j'aime beaucoup. Grosse mention pour la musique qui est vraiment bien articulé tout le long du jeu. La DA, quant à elle, de prime abord très sommaire, prends vraiment un sens nouveau et beau après la révélation du jeu. Vraiment bien joué, j'espère que ce jeu sera dans le top, il le mérite :)

Doom-like très bien réalisé. L'idée du carton est vraiment chouette. Y aurait même moyen de pousser le délire du carton encore plus loin avec d'autres features. Cela mérite vraiment de travailler de nouveau sur ce jeu. Bravo !

Un mélange qui marche vraiment bien. Bien joué, je noterais par contre, comme mes semblables, un petit soucis de lisibilité de la balle à certains moments, mais ça, ça peut se régler facilement. Encore une fois, bravo !

Vraiment amusant, le plaisir de devenir un gros paquebot super fragile mais qui défonce tous est bien présent. Peut-être quelques défauts au niveau du déplacement et sur le score, mais c'est plus de la chipote. Les petits clins d'oeils à At0 lui feront plaisir s'il s'essaye au jeu, j'en suis convaincu ah ah. Bien joué !

J'ai tellement pris mon pied. C'est incroyable tout ce que vous avez fait en si peu de temps. Il y a vraiment un soin du détail, entre les voix du commentateur, les "perturbations" de terrain. Le côté RPG est vraiment chouette, on devient vraiment surpuissant à la fin, c'est super gratifiant. J'ai tué en 2 coups le boss final, c'était assez trippant ah ah. Franchement, si vous êtes pas dans le top 3 des votes, je ne comprendrais pas. Vraiment, bravo !

Super fun à jouer, le mélange entre les deux époques marchent super bien jusqu'à même devoir utiliser les deux pendant un saut. Franchement, grand bravo, je me suis bien amusé. Cela mériterait même de bosser encore dessus après :)

Gameplay super intéressant. Ingénieux et gratifiant, c'est dommage que le jeu n'est pas de musique et que le personnage se bloque au contact des murs/plateformes.  Bien joué !

Le coup des plateformes qui font bouger le personnage est vraiment malin. Y a du potentiel pour faire quelque chose d'encore plus grand ! Dans les faits, le tout manque peut-être de fluidité entre les 4 actions différentes et la pâte graphique pourraient être améliorer. Petit problème au niveau de la musique également, qui s'est arrêté au bout d'un moment chez moi. Bravo :)

Plutôt couillu mais c'est plutôt bien joué. On adhère bien au texte et on se prends très vite au jeu, enfin..ton jeu..enfin, le notre...'fin...
bah, nous nous sommes compris :D

Fun à jouer. Jolie remaniement de shoot'em up. De plus, j'aime bien le contraste entre le pixel-art et les effets plus modernes du jeu qui donnent un cachet assez unique. Bien joué !

Le thème est assez littéral pour un jeu de réflexion assez sommaire mais qui a le don d'être efficace pour peu d'être fan du genre :)

J'ai trouvé ça super sympa cette idée de faire évoluer le concept "Adventure", j'aurais même voulu que cela continue encore avec de nouvelles évolutions ! Allez hop, au boulot héhé :')

Il manque ce petit quelque chose rendant le coté construction vraiment "neuf". Je pense qu'un tel jeu aurait pu tout à fait être créer à l'époque. Par ailleurs, j'ai trouvé le jeu plutôt fun à faire :)

Les autres résument déjà suffisamment les problèmes du jeu. Je tenais quand même à te féliciter pour le travail que tu as donné. Bon courage pour la suite :)

J'aime l'idée des deux écrans ! Bien joué !
Dommage qu'il faille s'adapter à une résolution précise par contre..

Sympa malgré un manque cruel de dynamisme et de contenue. Il y a clairement moyen de faire un jeu super fun en continuant à le bosser :)

Quel beau hommage, et quelle belle transformation ! Bravo :)

Au début, je me disais, "mouais bof, il aurait pu faire plus compliqué quand même que nous faire contrôler la boule", et puis, là, bam, retournement de situation. Bien joué pour la mise en scène, on change littéralement de jeu en cours de route tout en faisant toujours référence aux casses-briques. Bien joué !

Concept littéral, j'aime bien l'idée sur le papier ! Mais effectivement, tu as clairement manqué de temps et beaucoup de features, comme tu l'as écris en description, sont manquantes pour une bonne expérience de jeu. Tu tiens peut-être un truc, à continuer après la game jam donc !

Quelle ambiance ! Je rejoins mes confrères testeurs, c'est plutôt ludique. Grosse mention pour le son qui transporte pas mal vers une autre dimension ah ah :)

D'accord je saisis. J'avais pleinement conscience d'être dans un monde détruit avec une société qui réapprend à vivre d'une certaine manière, mais pour je ne sais quelle raison, cela ne m'a jamais frappé que c'était ça l'ancien et le nouveau. Je pense que la corrélation entre gameplay et narration n'est peut-être pas parfaite. Dans les dizaines de minutes à lesquelles j'ai joué, mes pensées étaient plus envahit par la "survie" que par "je suis dans un monde détruit dans lequel je réapprend à vivre". Saisis-tu la nuance ?
Après, à enchainer la plupart des jeux de la game jam, je m'immerge moins facilement dans les jeux, donc je pense être responsable aussi :)

Je ne parlais pas nécessairement de performance technique, mais je trouve qu'il manque ce petit quelque chose pour me dire "ce jeu a été fait aujourd'hui" ^^

L'ambiance est plutôt bonne, malgré une écriture plutôt moyenne (faute de temps, d'après ce que j'ai compris). Des checkpoint auraient le bienvenu, surtout pour un jeu qui veut tirer du nouveau de l'ancien. D'ailleurs, quand est-il ? L'ancienneté ici ne se retrouve que par les graphismes ? Ou alors j'ai loupé quelque chose ? Bon travail :)

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En vérité, le plus intéressant du jeu, c'est le PDF annexé à ce dernier. C'est ta première Game Jam, cela se voit (intérêt limité, vide, etc...) mais c'est tout autant agréable de voir ce genre de création. Dans ton PDF, j'ai vraiment ressenti la joie que tu as eu à créer ton jeu. Je te souhaite beaucoup de plaisirs vidéo-ludiques pour la suite :)

Cela me fais pas mal penser à  Fez avec la caméra. Un concept assez pas mal mais qui est inutilement compliqué à cause d'une mauvaise physique. Par ailleurs, l'ancien, c'est juste la référence à Donkey Kong ou quelque chose d'autre m'échappe ? Bon travail :)

Vraiment un jeu très sympathique, par contre, je pense qu'un tel jeu pouvait tout à fait sortir à l'époque, j'ai donc du mal à voir le nouveau dans ce jeu malgré la gestion des pouvoirs.. Bien joué en tout cas !

Comme tant d'autres, je note un côté très fouillis dans le jeu, c'est dommage car il y a un réel potentiel. Courage et déjà bravo pour votre travail !

D'une simplicité évidente certes, mais d'une maîtrise qu'il est tout autant. Quelle belle retranscription d'un très jolie poème. Chapeau

Travail qui mérite d'être remarqué. Du zelda-like avec une fonction maker, en attente que Nintendo se bouge le derrière pour nous pondres un Zelda Maker, on peut au moins avoir une avant-première de ce que cela pourrait être avec ce jeu. Hormis les problèmes que vous avez déjà remarqués, je rajouterais également un problème avec les blocs. Certains blocs bougent alors qu'ils ne devraient pas. Et si on a le malheur de pousser un bloc mais sans aller jusqu'au bout pour déclencher un event, il est impossible de redéplacer ce dernier (en tout cas, sur la première save dans la première salle, c'est le cas). Vraiment, bien joué à vous ! 

Par "titre", j'entendais le jeu.
Quant à "intuitivité", je fais écho à un jeu plus intuitif, plus logique à comprendre :)

Plateformer tout à fait jouable, avec un petit coté Metroid. La physique du personnage peut sans-doute être amélioré (surtout au niveau des sauts) et le projet peut prendre plus d'envergure à l'avenir. Bien joué :)

Le concept est sympathique. Dommage qu'il y est des problème de souris. Il faudrait songer peut-être à améliorer le peps du jeu et l'intuitivité du titre pour la suite :)

Un petit peu compliqué à prendre en main, mais une fois cela fait, cela roule tout seul. Pas mon style de puzzle-game mais j'y reconnais un chouette travail :)

Ouah, vraiment, tu tiens un super concept. Évidement, ici, c'est incomplet (comme en témoigne les MP les items infini ainsi que la répétitivité). La musique est au top et donne un max envie de bousiller des gars au shifumi. Bravo :)

J'adore pacman, donc je suis plutôt content de retrouver ce genre de création. La musique met bien l'ambiance. Je regretterai le déplacement de la caméra trop lente et le manque de difficulté. Sinon, c'était plutôt sympa ! Bravo à vous !

Ouah, je ne m'attendais pas à ça. Graphiquement, c'est très soigné. Mes félicitations pour les différents sons. Cela a le don de bien perturber, mais surtout, pousse grandement à la réflexion. Bravo

Cela me rappelle mes heures récentes sur Puyo Puyo Tetris ah ah. Un mélange sympa avec des chouettes features. Malheureusement, je trouve que le jeu reste un peu trop ancré dans le passé, il faudrait encore plus de nouveautés. Bon boulot à toi :)

Très agréable à faire. Les références sont sympa, les graphismes sont charmants et le système de réparation est vraiment chouette. Mention pour le texte, que l'on réussisse ou non, on a le droit à des dialogues intéressants. Bien joué :)