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A jam submission

Square Battle - The Puzzle GameView game page

Square Battle est un jeu de puzzle en vue 3D dont le but est simple : avoir le plus de salle de sa couleur
Submitted by whotopia — 14 hours, 31 minutes before the deadline
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Square Battle - The Puzzle Game's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#1252.2132.857
Respect du thème#1332.4343.143
Gameplay#1371.9552.524
Overall#1392.2012.841

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Le concept est bon. Je ne connaissais pas le jeu d'origine, ça m'a rendu curieuse.  Je ne sais pas si je suis nulle ou si l'ia est forte ahah. Dommage qu'on doit vraiment se coller au bouton pour l'activer, comme je te disais ça donne envie de se jeter dessus simplement ou de remplir la pièce d'une couleur d'une autre manière. A pousser !

Developer(+1)

Merci pour le retour

Je compte continuer à le développer en tenant compte de toute les remarques qui ont été faite :)

Submitted(+1)

Une bonne reprise du jeu des "petits carrés" !

Je rejoins certains commentaires sur le fait que ça manque un peu de dynamisme notamment sur le fait qu'il faut être très proche d'un bouton pour appuyer dessus.

(+1)

Une adaptation simplifié du jeu de go. Intéressant :) La musique tape un peu sur le système au bout d'un moment, et assez injouable avec ma sensibilité de souris. Mais le concept est vraiment intéressant! A creuser

Le jeu est sympa, par contre, je te dirai bien d'agrandir juste un peu la distance à laquelle on peux activer le bouton. Ca rendrais le jeu plus dynamique mais les idées sont bonnes notamment celle de mettre une carte vu du dessus (bravo ^^ )

Developer(+1)

Merci beaucoup pour tes retours :)

Effectivement quelque amélioration sur le gameplay de bases sont de mise :)

(+1)

Sympa malgré un manque cruel de dynamisme et de contenue. Il y a clairement moyen de faire un jeu super fun en continuant à le bosser :)

Submitted

Jeu sympathique. L'adaptation est plutôt bien réussie.

Adapter un vieux jeu c'est bien, cependant, dans le cadre d'un jeu digital, on attend un peu plus de dynamisme ! Le problème est qu'à part capturer des murs, il ne se passe pas grand chose d'autres. Pour une prochaine version, il faudrait accentuer le côté "party game". Tu devrais t'inspirer de Splatoon pour dynamiser ton jeu et le rendre plus fun ! Ajouter des items/bonus pour colorer plus de mur, faire des salles piégés pour surprendre le joueur.


Dans un jeu comme celui-ci, le joueur s'attend à mettre en place des stratégies qui différent entre chaque partie. Or, comme il n'y a qu'une mécanique, on ne peut pas renouveler sa stratégie à chaque partie. Du coup, c'est un peu lassant. Je pense que tu peux pousser l'adaptation plus loin et ajouter de nouveaux éléments de gameplay afin d'avoir vraiment un jeu complet !


Une autre idée est d'ajouter une variété dans les niveaux (pas simplement une grid). Ajouter de la verticalité, des trous (qui force le joueur à contourner la pièce), ... Ce que je te propose est du plus ! Ce sont des pistes d'améliorations si tu souhaites pousser le jeu un peu plus.


Le concept de base fonctionne bien ! J'ai juste relevé deux bugs. Le premier est arrivé lors du choix de la grille, comme je suis un dev relou j'ai voulu créer une grille de 100000000 * 100000000 et je suis arrivé dans une pièce toute noire. Pense à contrôler les entrées utilisateurs, un joueur ne fera jamais ce que tu lui demandes ! Concernant le deuxième bug, j'avais un score de 8 et l'IA avait un score de 0 et le jeu m'a marqué Game Over (alors que j'avais gagné !).


C'est du beau travail !

Developer

Merci pour ton retour :)

Pour l'ajout de mécanique, je pensais justement continuer le développement pour justement le dynamiser (lors des test il m'est apparu clairement que la rejouabilité et le gameplay actuel est très pauvre mais pour ma première jam je reste content ;) )

De plus pour les bugs, celui de la taille de la grille n'était pas prévu (en même temps j'aurais pas peser à générer un aussi grande grille ^^), je vais donc limiter la taille

pour ce qui est du game over, il faut le prendre dans le sens de "fin de partie" mais de plus un UI qui permetra de visualiser les résultat (gagnant et perdant) est aussi prévu.

Encore merci d'avoir tester le jeu et d'avoir pris le temps de faire ces remarques.

Submitted

Je ne connaissais pas du tout ce jeu de société à la base, et c'est intéressant de le voir retranscrit en jeu vidéo. Avec plus de temps pour le concevoir on pourrait même imaginer des features :)

Developer

Merci pour ton retour :)

En effet, comme je compte continuer le développement du jeu j'ai quelque idée de feature qui pourrait être implanter.

Submitted

Haha j'ai l'impression de voir un mix en un vieil économiseur d'écran  Windows et Splatoon. C'est joli, le fait de pouvoir paramétrer son niveau c'est super ! (d'ailleurs ça aurait top de pouvoir choisir également la durée du niveau). Bravo !

Developer

Merci pour ton commentaire :)

Il était important pour moi de pouvoir choisir la taille du niveau car grâce à cela on a aussi un contrôle sur la difficulté final du jeu (un petit niveau seras globalement plus dur que un grand)

Submitted(+1)

Un jeu très complet, j'aime beaucoup ! C'est un gros mix de différents éléments de jeux différents, on est en plein dans le thème.

Là où je suis le plus agréablement surpris, c'est dans l'homogénité : les graphismes, les interface, le gameplay, le son : tout les éléments ont eu droit à un minimum d'attention, et le jeu a un feeling assez "complet" malgré son échelle modeste de jeu de GameJam.

Un grand bravo !

Cool le jeu ! L'esthétique est vraiment agréable !
Sympathique, mais les durée de round peut être un peu longues
Bravo à vous !

Developer

Merci beaucoup pour le retour.

Comme le jeu risque encore d'évoluer, le temps des round risque d'être modifier :)

Submitted

Pas de bug rencontrés :) !