You did great :) !
theLudovyc
Creator of
Recent community posts
I like the idea !
You can improve the movement of the player by add a longest curve of speed progression. It will increase precision on those tiny little pentagon platforms. Maybe you can be interested by this tutorial https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/2d/platform_character/index.html
Thanks to use physical key, I am on an azerty keyboard !
The idea of panel moving for the menu is interesting (Maybe you can move them a little bit faster). Also, maybe you can be interested by this project I participated to develop https://github.com/rakugoteam/Rakugo-Game-Template . It handle GUI scaling when you have tiny or big resolution.
It is interesting to see what we can do with shapes !
I like this kind of game. But as you said is unbalanced for now and I want to spam those create troops button. I hope you will make updates !
Maybe you can be interested by this project I participated to develop https://github.com/rakugoteam/Rakugo-Game-Template. It handle a pause menu when you press escape, and you can quit the game too :)
Hello =) !
http://localhost:8060/tmp_js_export.html
I'm kiding :p
https://theludovyc.itch.io/mondernierjour
My repo is yours https://github.com/theludovyc/Godot_MonDernierJour
Have a nice dev :) !
Hello, I try to upload a Godot multithreaded game with SharedArrayBuffer option and have this error :
Uncaught (in promise) ReferenceError: SharedArrayBuffer is not defined index.js:9:10348
Godot https://html.itch.zone/html/5574624/index.js:9
Engine https://html.itch.zone/html/5574624/index.js:616
promise callback*SafeEngine/init/doInit/Engine< https://html.itch.zone/html/5574624/index.js:614
doInit https://html.itch.zone/html/5574624/index.js:613
init https://html.itch.zone/html/5574624/index.js:630
startGame https://html.itch.zone/html/5574624/index.js:726
<anonymous> https://html.itch.zone/html/5574624/index.html:223</anonymous>
<anonymous> https://html.itch.zone/html/5574624/index.html:243</anonymous>
I hope it's can help :) !Bonjour =) !
N'hésitez pas à venir vous présentez ainsi que votre jeu sur la communauté EspaceGodot https://discord.com/invite/Vz4xVCC
Ce sera un plaisir de vous y recevoir :)
Tout en suivant ce guide https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/topic/1726944/guide-soumettre-son-jeu-en-q...
Sélectionnez la version HTML

Double cliquez sur l'archive zip contenant tous les fichiers nécessaire, surtout "index.html" (ici un export Godot)

Cochez la case "This file will be played in browser" (Si vous avez plusieurs version jouable, la version html doit se trouver en premier, tout en haut)

Excepté pour unity, il est nécessaire de définir la résolution pour le jeu (privilégier une résolution d'au maximum 1600*900, ou avec un bouton fullscreen)

Bonjour =) !
J'espère que vous lisez ces lignes avant la fin, sinon pas d’inquiétude tout va bien ce passer :) !
Création d'un projet pour le shteumeul
Si vous avez déjà créer votre projet en GLES 3.0 passez le en GLES 2.0 (Il se peut que vous ayez des retouches à faire, shaders, particles...)
Export du dit projet

Télécharger les modèles d'exportation (passez cette étape si vous l'avez déjà fait)
Cliquer sur le lien
Patience à l'épreuve
Export
Faite bien attention à appeler la cible "index.html" (c'est pour l'import itch.io) et décocher la case debug
Créer une archive zip à partir des fichiers et non pas du dossier (L'import itch.io ne marche pas si c'est un dossier)
Suivez ensuite ces guides
https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/topic/1726944/guide-soumettre-son-jeu-en-q...
https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/topic/1734888/guide-import-version-web-sur...
Merci pour ton commentaire :) ! Si tu veux réutiliser la musique c'est par là https://opengameart.org/content/4-chiptunes-adventure ;)






















