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theLudovyc

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A member registered May 21, 2016 · View creator page →

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"En tout cas, pas une moyenne des deux moyennes séparées", je suis d'accord.

"Au pire une moyenne générale, ...". Oui c'est pareil :).

"On prévoirait deux classements totalement séparés, avec leurs récompenses propres". Exactement, et effectivement si ça vote pas, y'aura un problème. C'est un peu le problème de base dans un système de vote je dirais. Je pense que le souci viendra surtout des votes coté dev. On ne peut pas les forcer à voter, par contre l'on pourra mettre en place une dynamique pour les invités a le faire (pas avec une carotte, un prix ou qque chose de matérialiste sinon ça va générer d'autres problèmes).

Je comprend ton affection pour le vote du publique et le désir de faire tester ton jeu par celui-ci, plutôt que par des développeur. Il ne faut cependant pas oublier d'être juste.

"Garder un classement général (participants+public) est sans doute le choix le plus équilibré au final" Non, tu l'a bien vu avec les résultats que l'on a obtenus... Par contre c'est le choix le plus facile à mettre en place, est-ce une bonne excuse pour le garder et ne pas s'embêter? Je ne pense pas. Et si il y a besoin de personnes pour modéré le tout, j'ai déjà apporter mon grain de sel à cette jam et je suis prêt a donner plus si besoin est =) !

"En terme d'ergonomie, notamment, un dev et un utilisateur lambda attendent pas la même chose", Abon? On peut donc faire une interface biscornue pour un dev parce qu'il s'en sortira mieux, d'accord :p (je te taquine ^^).

C'est toujours un plaisir de voir un projet découvert pendant une jam évoluer =) !

Salut, je viens de test la v2, sympa le ptit vaisseau ;) !

Je crois que tu as un souci d'affichage sur le shield :


C'est ça aussi le but d'une jam, ravi que cela t'est plu :) !

Alors effectivement si les devs ne votes pas ça va aussi posé problème et ce n'est pas en autorisant en simultané le vote du public que ça offre une solution. Car ça ramène les problème du vote du public et au final on se retrouve au même endroit. C'est pour cela qu'un système de vote un pour les devs et un autres pour le public est une bonne chose. Il y a beaucoup moins de soucis.

C'est justement le point de vue de devs qui est intéressant, surtout pour progresser. C'est pour cela qu'avoir les deux distinct est important. Et dire "personne dans cette salle n'est l'utilisateur" c'est que tu ne va pas utiliser le logiciel que tu produit, ou que tu n'aime pas l'utiliser, et que donc tu ne te mettra pas, et/ou que tu n'est pas capable d'être à la place de celui qui l'utilise. Si t'aime pas manger tes propres patates y'a un couac quelque part ^^. Surtout que tu sera davantage exigeant et que tu as bien plus d'expérience de différents logiciels qu'un utilisateur cantonné à un seul. Je pense que c'est une phrase qui veut dire reste à ta place d'autres y pense, et c'est pas forcement une bonne chose si c'est employé ainsi...

Je suis d'accord que l'on produit un jeu pour le plaisir, cependant c'est une jam aussi ^^.

Elle est passé maintenant, le but c'est de prévoir pour la prochaine le mieux que l'on puisse offrir et réfléchir à des solutions. Et même si At0 fait une vidéo en ne prenant pas on compte le classement ce n'est pas une raison pour laisser ça de côté, sinon ça va se reproduire et c'est pas cool...

C'est vrai que moins de critère permet d'évaluer plus facilement...

Que pense tu de :

  • Respect du thème
  • Feeling
  • Originalité
  • Fonctionnel

?

(5 edits)

Critères de notations

Beaucoup de créateurs ont déploré le faible nombre de critères de votes, ainsi que le manque de clarté de certains d’entre eux.

Nous souhaitons revoir les critères de notations de la façon suivante :

  • Respect du thème
  • Utilisation du thème
  • Feeling
  • Originalité
  • Audio
  • Graphisme
  • Fonctionnel

Il serait bien d’avoir la possibilité de dire si l’on souhaite être noté sur l’audio et/ou le graphisme.

Respect du thème, est ce que celui-ci fait parti du jeu?

Utilisation du thème, le thème est il inscrit partiellement ou complétement pendant l’expérience de jeu?

Le Feeling représente le ressenti du joueur, comment le jeu l’a touché. Grossièrement : “j’aime y jouer ou j’aime pas?”.

Originalité, comme son nom l’indique : est-ce du jamais vu?

Fonctionnel permet de donner une note sur le bon fonctionnement du jeu. S’il n'est pas trop buggé, s’il ne plante pas, si la navigation dans les menus se fait de façon correcte, ou encore la possibilité de le fermer d’une autre façon qu’avec alt+f4 ou le gestionnaire de tâche.

Cela serait aussi une bonne chose de rajouter les descriptions des critères de votes sur la page de garde de la jam.

Système de votes

Le vote ouvert au public a créé un déséquilibre malgré le fait enthousiasmant de pouvoir faire tester notre jeu par la communauté. Certains l'ont apprécié, néanmoins nous voulons proposer d’autres systèmes que nous trouvons plus justes :

  • Simplement entre développeurs. Restrictif mais efficace.
  • Deux distincts, un entre développeur et l’autre ouvert au public (fermé aux développeurs). Ce qui permettra de créer par exemple : un podium composé de trois jeux voté par les développeur plus un autre, ne faisant pas déjà parti de celui-ci, récompensé par le vote du public.

Mettre en place un système permettant de ne voter que pour les jeux ayant le moins de vote, de façon aléatoire si plusieurs sont dans ce besoins.

Esprit de la jam

Notifier d’avantage que l’entraide entre les participants est possible et autorisée ! Nous avons pu constater que beaucoup n’ont pas su ou osé demander de l’aide pour réaliser leur projet de jeu. Restreindre en simple guide ou non cette participation pour éviter qu’une personne qualifié participe à plusieurs projets?

Description des projets

La description associée au jeu n’était pas visible sur la page de vote. Beaucoup de personnes n’ont pas dû prendre le temps de lire la description, que ce soit pour spécifier plus avant les contrôles et/ou permettre une meilleure expérience joueur. Nous aimerions pouvoir l’associer pour la prochaine jam.

Modération

Nous souhaiterions qu’il y aie une modération plus active pour la vérification de la possibilité du téléchargement des jeux et leur utilisations dès leur publication. Vérifier si tout est contenu dans une archive .rar ou .zip. Que son nom soit unique, et que sa décompression ne donne pas lieu à des conflits. Pour cela mettre tous les fichiers dans un dossier avant de l’archiver. Cela permettra d’offrir une meilleur dynamique de téléchargement et d’utilisation pour le joueur.

Ainsi que des retours pour permettre une meilleur finition du projet avant la fin du temps imparti. Par exemple : la capture du curseur dans la fenêtre, fermeture des jeux autrement que par alt+f4...


Ps : le nous représente les personnes ayant participé à la rédaction du google doc suivant https://docs.google.com/document/d/1PfKHgqXOsbwGlLZeN07ZlOUh9gLTlOf_nN8rkm3gNPY/... . Projet présenté sur le discord Les Portat0s dans le chan #pot-au-jeu, suite au retours d'expériences de la jam afin de faire un résumé.

Nb : Vous êtes bien entendu invité à donnez vos propres retours dans les commentaires, ainsi que de dire ce qui vous plait ou non dans ce résumé, et si vous souhaitez faire des rajouts ou modifications.

(1 edit)

Bonsoir :) !

C'est dommage d'avoir un jeu aussi prometteur qui ne nous permettent pas de profiter pleinement de l'expérience sans devoir recommencer à notre mort au début du niveau. Je pense qu'à l'heure actuel, avec ou sans moteur de jeu, programmer un checkpoint fait partit des bases et ce la jouer à l'ancienne n'est pas forcement un bon prétexte. Surtout quand le désire est de développer une histoire au fil de nos pérégrination. Je souhaite aussi revenir sur le runner (2ème niveau), ou effectivement pour changer des habitudes une touche aléatoire est proposé, ce qui est sympathique (j'aime les qte) :) ! Cependant les touches directionnels (zqsd ou les fleches) aurait suffit (pas ZQSDWFG, et je met que celle que j'ai vu, surtout au rythme frénétique demandé, du coup on profite pas de ce qui se passe vraiment à l'écran)... Bref j'ai rage quit mais j'ai bien aimé ce que vous avez voulu transmettre tout de même =) !

Bonjour :) !

C'est fait exprès ^^. Il n'y a pas d'impasse, revenir au début permet de recommencer, et ça rentre pleinement dans le processus voulu ! De plus c'est pour forcer le joueur a rentrer dans la peau du personnage, les game-overs brutaux et générique aussi car ils sont davantage perceptibles. Finalement tout cela te guide et tu fini par t'en rendre compte, tu va savoir quoi faire. Et là ça devient encore plus intéressant ;) !

(1 edit)

Bonjour :) !

Me revoila ^^. Le gameplay est super intéressant malgré sa complexité. Il aurait mieux valu mettre la visibilité des shields directement sur le joueur. Et mettre une flamme de propulseur qui augmente ou diminue. Ça évite d'avoir une gui que je passe mon temps à mater plutôt que le jeu en lui même ;)

Bonjour :) !

Ça freeze de temps en temps, je ne sais pas si ça a planté ou si cela va reprendre. J'aime beaucoup les dessins. La façon d'incorporé le thème est génial ! Je suis content d'avoir pu jouer à ton jeu =). J'étais tombé sur une autre page où je ne pouvais pas. Ne pas pouvoir y jouer aurait été dommage...

Merci tout de même pour le commentaire :) !

Est ce que l'expérience t'a plut? =)

Non les lois ne sont pas issus de Nier, c'est une référence connu dans le domaine de la robotique. Souvent on parle de 3, peut de gens savent qu'il en existe 4.

Si elle existe, qu'elle vit et qu'elle y gagne une âme, c'est grâce au personne qui y joue (qu'il n'aime ou pas), avant tout =) ! Donc merci à toi et à vous ^^

(4 edits)

Je suis ravi =) !!! C'est tout ce que je souhaitais offrir quand j'ai fait ce jeu, je suis vraiment heureux que quelqu'un l'est sentie et vécue ^^.

Pour la vérité c'est l'effet voulu, j'y ai pensé à la déduction. Ce qui se passe normalement dans le film ou j'ai tiré le fil conducteur. Cependant j'ai trouvé que la donner de cette façon est un effet intéressant au point du vue ressentit et sur l'ensemble. C'est en faite même ce qui m'a donnée envie de développer le jeu afin d'y inséré le thème de cette façon. Au départ je ne savais pas si j'allais faire cette jam. Et quand le sujet est tomber, j'étais pas inspiré. Puis ça à fait tilt dans ma tête. Et je me suis dit : "il faut vraiment que je le fasse". J'ai commencer par faire la fin. Le plus dur ça été de rajouter les à côté, des idées sont venus au fur et à mesure. Je suis très content d'avoir pu calé autant de références, surtout celle par rapport à NieR Automata dans les 4 lois. J'ai décidé de pas en faire plus, rajouter plus de dialogues ou rendre mon texte plus descriptif. L'essentiel est là, il n'y a ni trop peu, ni pas assez. Je ne souhaitais pas déséquilibré l'expérience, et tenté de la rééquilibré ensuite, généralement c'est là que ça ce passe mal. De plus le fait de ne pas forcement décrire m'a permis de faire des liens qui ne sont pas normalement possible avec, et qui offre une vision intéressante de voyage possible entre les pages.

J'espère que d'autre comme toi on pu vivre cette expérience, ou vivrons cette expérience ainsi :) !

D'accord...

Oui, c'est ce que je souhaite dire par limite :)

Je l'ai build depuis windows, c'est une bonne information à prendre en compte. Merci :) !

Bonjour :) !

Trop cassé pour être véritablement jouer de mon côté, cependant j'aurai tellement aimé :'( !!!

Bonjour :) !

Stop le wasd quand on fait une jam française ^^. J'aime bien ce dérivé du breakout, je suis intéresser de voir le développement plus avancé :) !

(1 edit)

Bonjour :) !

Je reviendrai sur le thème qui est : "faire du neuf avec du vieux". Tu est à la limite du hors-sujet. Dans ta description tu écris "you are in charge or repairing damaged buildings", du vieux, et "you need to replace them with some brand new parts", du neuf. Ce qui revient à transformer quelque chose de vieillissant en neuf avec du neuf, donc faire du neuf avec du neuf. Je l'ai tourné d'une autre façon plus simpliste : on a de vieux bâtiments, on les rénove, ça fait du neuf, faire du neuf avec du vieux... Ça passe limite ^^. Il t'aurai fallu de vieille pièce, ou des pièces d'occasion. Voir même t'a deux bâtiments t'emprunte les pièces de l'un pour sauver l'autre.

Sinon j'aime bien le gameplay avec l'idée qu'il faut remplacer des pièces :) ! Hésite pas à utiliser ce jeu pour présenter tes compétences !

Bonjour :) ! Je suis au clavier, je n'arrive pas à bouger .... ^^

Franchement sympa, à finir de développer même après la jam :) !

Ce commentaire devait arriver...

L'expérience t'a plut ? =)

D'accord, je suis un peu déçu mais je comprend ^^'

Tu peut faire ton propre moteur en c++ ^^

Bravo ami codeur :) !

Est ce que cela t'a plus? :)

Je ne suis pas aller jusque là ^^. Je me suis assuré que ton jeu sois téléchargeable, lançable et un jouable à minimum pour que tu puisse avoir des retours d’expériences. Si j'y avais passé plus de temps je n'aurai pu testé autant de jeu de la même manière avant 6h ^^

Surtout que tu as utilisé mono-game ^^. Il y a un éditeur fournit avec ou tu doit lancer ton jeu a chaque fois pour voir le résultat?

Je l'ai vu, cependant la première fois que tu y joue tu n'a pas envie de la passer, tu est curieux de savoir ^^ (et c'est lonnng ... Mais tu veux savoir ^^)

Presque toutes en faite, j'arrive pas trouvé une logique. On peut en discuter sur discord si tu veux theLudovyc#1486 :) !

(1 edit)

Merci =) ! A la base le theme est dans l'histoire, cependant je me suis rendu compte, et après certains retours que faire un jeu textuel est en y intégrant un système de point ça marchait aussi ^^.

Godot est facile à prendre en main :) ! C'est le meilleur moteur que je connaisse à l'heure actuel pour faire des projets inde. Il ne détrône pas l'unreal mais il est meilleur que unity, surtout pour la 2D. De plus il est possible d'y faire du concept objet par rapport a game maker. Je recommande vivement l'utilisation du gdscript plutôt que du c#, car il est beaucoup plus lié au moteur et permet de gagné un temps fou ! Et c'est un langage qui vaut vraiment le coup d'oeuil :) ! Il dispose aussi du visual scripting comme sous l'unreal pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'ecriture de leur programme sous forme de code ^^. Derniers points,non des moindres, il ne pèse que 17,3 Mo à l'heure actuel en format zip, pour un niveau de puissance entre unity et l'unreal, il est gratuit, open-source, et et il n'y a rien a installer (faut pas prendre la version mono). Voila :D ! ===> https://godotengine.org/download/windows https://godotengine.org/download/linux https://godotengine.org/download/osx

(1 edit)

Oui c'est pour ça que je vous écris :) !

Merci =)

Merci beaucoup =) !

Aaaah, je vois ! Il faut donc des sliders liés entre eux avec en paramètre une valeur de ressources max ^^. Par exemple si tu met le maximum en chair tu ne peut plus mettre de bois ou d'acier et inversement :) ! (Je ne sais pas si c'est très clair...)

J'ai re-testé. Je viens de comprendre qu'il faut appuyer dans la direction voulu puis ctrlG pour faire un dash (pas E). Je pense que serai mieux d'appuyer sur ctrlG puis ensuite dans la direction voulu. Genre quand tappuis sur ctrlG tu bouge plus ton cube devient jaune et ensuite t'appui sur une direction et là il dash. En plus ça peut t'ouvrir la porte vers un dash chargé (pas forcement utile dans ce contexte), ou voir de définir la direction a la souris (encore moins utile dans ce contexte, cependant on sais jamais ^^).

Ah je l'avais oublier le atl+f4, tu a bien fait de me le rappeler, ça va m'être utile je pense :)

(1 edit)

Avec plaisir :) ! Je reessairai surement pour refaire un commentaire et déposé une notes, je commence par les jeux qui en ont le moins ^^

Merci, ravi que cela t'est plus =) !