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RESSOURCES & TUTOS Sticky

A topic by at0mium created Oct 28, 2021 Views: 2,245 Replies: 4
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Host (17 edits)

Hello ! 

Pour vous aider, voici tout un panel de ressources pour vous être utiles durant cette Game Jam !

RESSOURCES pour votre jeu

Assets visuels gratuits

Open Game Art (il y a aussi du son)

Assets 2D sur Itch.io

Le site de Kenney


Assets sons & musiques gratuits

Sons gratuits sur Itch.io

Freesound


LES TUTOS par moteur

Pour Godot

https://www.youtube.com/c/SoloCodeNet

https://www.youtube.com/c/Gdquest

https://www.youtube.com/user/SimultaneitySmith


Pour Game Maker Studio 2

https://www.youtube.com/watch?v=izNXbMdu348 (Tuto Platformer de Shaun Spalding)

https://www.youtube.com/playlist?list=PLhIbBGhnxj5I8HuwoNhjgjDC8OQIf8D3Z (Faire votre premier jeu sur Game Maker)

https://www.youtube.com/watch?v=eCx4I9xyZBk (En français)


Pour Unity

https://www.youtube.com/watch?v=j48LtUkZRjU&list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL

Comment faire un jeu fun sur Unity ?


Pour Construct 3

Apprendre à faire un jeu sur Construct 3

Et si jamais...


Submitted

YoYo Games ont sorti un tuto récent pour GameMaker Studio 2, qui couvre les nouvelles fonctionnalités et présente les nouvelles manières plus optimales de coder (série de vidéos ou document PDF) : https://www.yoyogames.com/fr/tutorials/little-town-gamemaker-studio-2-full-tutor...

Submitted

Si vous avez besoin d'aide pour l'utilisation du moteur de jeu Godot, la communauté d'EspaceGodot est et sera présente sur le discord d'At0mium pour répondre à vos questions :) !

(3 edits)

Voici une bonne grosse liste d'outils divers et generalistes pour la conception d'assets graphique, sons, ainsi qu'une bonne grosse liste d'extensions et de scripts pour Gamemaker Studio 2 aidant à la programmation de features inevitables (et souvent relou) afin de pouvoir se concentrer sur le gameplay rapidement.

Pour ce dernier, il vaut mieux aller s'amuser a tester, histoire de voir comment ça fonctionne.

Outils Generaux

Sprite et Animation

  • Blast FX - Creation de FX a partir de particules qui génèrent une spritesheet d'animation. Payant : 9.99$
  • Pixel FX Designer - Meme chose que Blast FX. Payant : 19.95$
  • Smear FX - Ajoute facilement une "trace de vitesse" a une animation.
  • Juice FX - Creation d'animation simplement en agrandissant, tordant, secouant, etc des sprite. Utilisé dans ScourgeBringer. Payant : 19.95$
  • Tilesetter - Generation de tileset ultra simple et diablement utile, à partir de deux tiles seulement. Payant : 12.99$
  • Comigo Palette Generator - creation de palette de couleur coherente et ultra-puissance.
  • Bitmap Flow - un outil permettant de generer les frames manquantes entre deux sprites pour créer une animation plus fluide.
  • Spooky Ghost - Animation procedural a partir d'un sprite.

Assets

Fonts

Tileset

SFX et Music

  • SoundEffect Lab - tout en japonais mais une librairie de sons gratuite absolument genial (et tres utilisé par le youtube game japonais :D)

UI

Audio

  • Chiptone - un generateur de SFX façon NES
  • FamiStudio - Composition musical façon NES/chiptune
  • Bosca Ceol - l'Indispensable et ultra-simple outil de composition musicale créé par Terry Cavanagh (VVVVV, Dicey

Outils pour GameMaker Studio

Librairies

Juju Adams

Les librairies de JuJu Adams (en anglais) qui permette de gerer beaucoup d'aspect de Gamemaker simplement. Il a bossé sur Ditto, Hyper Light Drifter, Deltarune et une autre platée de jeu.

  • Input - pour les controles clavier et manettes
  • Scribble - pour la gestion du texte et faire des effets (machine à écrire, apparition, colorisation, etc). ne fonctionne pas en HTML5
  • Bulb - pour faire des fog of war, des effet de lumiere, de torche, d'ombre.
  • DoLater - pour faire des delay de fonctions ou les repeter et remplacer les Alarms plus efficacement.

Il vaut mieux aller les tripoter avant pour voir comment ca marche si vous etes nouveau sur Gamemaker Studio.

Camera

  • All-In-One-Camera - Une camera beginner-friendly et tres complete, avec un mode Celeste.
  • xCamera - un systeme de camera tres simple.

UI

Sprite & Animation

  • Angel Engine Snips - un systeme permettant de gérer automatiquement les transitions entre deux animations de sprite.
  • GMTwerk 2 - une excellente librairie permettant d'interpoler (tweening) le déplacement d'objets à l'aide de courbes d'acceleration (easing). Genre les effets "d'elastique" quand un menu apparait, etc.

State machine

Effets

  • TransFX - Une super librairie pour faire des transition entre les levels (fondu, rideau, etc)
  • Particles System - une façon très simple de mettre des particules dans le jeu sans avoir a coder 20 lignes.
  • Particore - un "wrapper" qui va simplifier le code de creation des particules en reduisant le nombre de paramètres obligatoires. Tres bon.

Timer

  • FuwaFuwa - un super systeme pour remplacer le systeme d'Alarms de Gamemaker.
  • Timer(+) - un autre système plus compact mais un peu moins souple que FuwaFuwa.

3D

  • FauxTon - un moteur d'empilement de sprite genial permettant de faire de la "fausse" 3D juste avec des sprites. Il faut quand meme connaitre un peu Gamemaker ou faire un jeu au scope simple pour ne pas avoir de problèmes de performance, cela dit.

Divers

  • Plein de couleurs - rajoute une tonne de couleurs en plus des 19 constantes incluse dans GMS2 (c_whitec_blue, etc) avec des noms marrant issue du html (c_purple_jamc_red_wine, etc).
  • Danmaku Project - un systeme pour faire du bullet hell shoot'em up comme chez Touhou et Cave.
  • Trix Script - une collection de script et functions utiles car souvent nécessaires.
  • Bless Hay Gaming Utils - une enorme collection de script couvrant énormément d'utilisation, des controles au pixel perfect, camera, tweening. C'est probablement une bonne chose pour la jam, MAIS la doc est dans les scripts donc il faut farfouiller :/
  • Jen Script - un systeme de generation procédurale de terrain.

Tutorials

Camera

Generalistes

  • GMS2 for Beginner par Matharoo. Ses videos sont très didactique, ce qui l'a amené à se faire embauché par YoyoGames pour s'occuper des tuto officiels.
  • Farming RPG Tutorial par FriendlyCosmonaut. Elle aborde tout les points importants dans la creation d'un jeu de manière très illustrée.

Outils

Des petits logiciels permettant d'aider à la creation de jeu sous Gamemaker Studio 2

  • Thunder Tracker - Outils permettant de poser des points d'accroche sur un sprite afin de lui attacher un autre sprite (ex : un point d'accroche sur la main du personnage permettant d'attacher un sprite d'epee).
  • AttachPoint - Autre outil permettant d'attacher des sprites entre eux, plus simple, plus fini, moins gratuit.
  • Geon FX - un super outils qui permet de faire des particules visuellement et d'exporter le code pour Gamemaker Studio.

Voilou.

Je pourrais pas participer à la Jam, mais je suis dispo sur le Discord si y'a besoin d'aide avec GMS2.


Edit : je saurais que c'est pas du markdown sur itch.io

(1 edit)

Oups, I did it again.

Moteur de jeu spécialisée

Unity, Gamemaker Studio, Construct ou Clicksteam Fusion sont tous des moteurs dit generaliste. Vous pouvez faire n'importe quel genre de jeu avec, bien que certains genres soient parfois bien plus simple à réaliser que d'autre.
Donc voici une petite liste de moteurs spécialisés dans un genre particulier.

Visual Novel

  • Tyranobuilder - un moteur vraiment genial, tres puissant et tres simple à prendre en main grace à son systeme de visual scripting.
  • Kocho - Un autre VN engine, mais complètement gratuit et dispo sur ... mobile, celui ci. Yep, si vous avez un iPad ou une tablette Android, vous pourrez coder votre jeu et le publier directement en HTML5. Le soft est tres tres bien.

Point'n Click

  • Visionnaire Studio - le trop peu connu et pourtant genial Visionnaire Studio qui a servi de moteur aux Deponia. Il peut meme être étendu au VN ou à des genres hybride, et tout se fait egalement en visual scripting (+ un langage de type LUA quand y'a besoin). C'est un moteur que j'ai utilisé quand j'enseignais en Inde et on a eu de super projets etudiant fait avec. 49€.
  • Adventure Game Studio - Aka Le Venerable. Toujours développé et axé jeu Lucas Arts / Sierra, c'est un must use également pour le genre et c'est complètement gratuit.
  • AGE - Adventure Game Engine - plus moderne que le precedent et tout aussi gratuit. C'est dev par un français qui l'a développé à la base pour son propre jeu, Desire.

RPG

  • RPG Maker - Dois-je vraiment présenter ce monument des moteurs de jeu ? Y'en a pour tout les goûts et toute les bourses et justement si vous débutez le 2003 fera amplement l'affaire pour 20 balles. Vous trouverez plein d'assets sur opengamearts (lien dans le premier post) ou sur itch.io
  • Solarus - Un game engine axé Action-RPG 16bits (Zelda, Secret of Mana) open source et tres bien foutu. C'est conçu un peu comme le serait un outil de modding dans le sens où tout l'aspect bas niveau (collision, affichage, animation) est géré par le moteur, vous laissant vous concentrer sur les game logic (comportement des ennemis, interaction dans l'environnement) et comme c'est du LUA, c'est tres simple.

Game boy

  • GB Studio - Ok je triche : c'est un generaliste mais spécialisé dans les jeux GameBoy. C'est excellent, entièrement visuel, en drag'n drop et visual scripting, et on peut meme exporter une rom pour jouer dans un emulateur.

Plateformer

  • MANU Video Game Maker - Celui-ci est TRES particulier. Je l'ai classifié Plateforme, mais on peut faire ce qu'on veut. C'est un moteur de jeu 3D qui tourne autour de trigger et de son systeme d'animation unique qui permet de n'avoir à écrire AUCUNE ligne de code. Rien. Nada. Zero. C'est orienté pour ne pas avoir a se casser la tete et selon le theme de la jam, c'est certainement un moteur à envisager ne serait-ce que pour son aspect super ludique.


Conseil de vieux sage : prenez le temps de télécharger et tester ces moteurs avant la jam pour minimiser les soucis technique.