Très belle découverte ! Je n'ai pas réussi à obtenir une fin (il n'y en a peut être pas encore) mais me balader dans les niveaux était en soi très cool. L'histoire est bien écrite, les dessins sont très beaux. Il y a des trucs à corriger bien sûr mais pour moi c'est déjà un très bon début :) Les points qui m'ont semblés un peu bizarre sont en fait des trucs pas voulus je pense :
- les gros éléments de UI bleu et vert en désaccord avec la DA
- le fait d'utiliser par exemple l'habileté avec 12 points te fais regen de la vie pendant les combats au lieu de t'en faire perdre
- revenir dans un lieu où tu as chopé une récompense te fais gagner la même récompense
Mais bon j'y ai fais vite abstraction, le plaisir de découvrir chaque tableau était plus pertinent à mon sens.
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Renouveau (à peu près fini, trois minutes trop tard)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #78 | 2.986 | 4.053 |
Overall | #113 | 2.559 | 3.474 |
Respect du thème | #126 | 2.559 | 3.474 |
Gameplay | #130 | 2.133 | 2.895 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Hello, merci de ton retour ^^
En effet, les bugs et l'UI ne sont pas finis dans cette version. Par contre le fait de récupérer encore certaines récompenses, notamment les combat, ça c'est voulu. parce qu'il faut farmer un peu pour voir et comprendre les boss, donc devenir meilleur. Pour la regen de vie j'ai longtemps hésité à la virer, mais au final si t'es au point où tu régen, ça veut dire que t'as une excellente stat. je ne me suis pas encore penché sur l'équilibrage, mais je verrai ça.
Ici, tu as la version la plus avancé qui est dépourvu des problèmes les plus visibles, si ça te dit : https://valdoran.itch.io/renouveau-15
Bonjour :) !
Ça freeze de temps en temps, je ne sais pas si ça a planté ou si cela va reprendre. J'aime beaucoup les dessins. La façon d'incorporé le thème est génial ! Je suis content d'avoir pu jouer à ton jeu =). J'étais tombé sur une autre page où je ne pouvais pas. Ne pas pouvoir y jouer aurait été dommage...
Salut, merci pour ton retour ! ^^
Oui, il est encore bien buggé et pas finissable. Dans cette version du moins, car oui ! voici une nouvelle qui est complètement opérationnelle ! Il ne manque que la musique, mais tous les bugs que j'ai trouvés sont fix. Profites bien ^^
ce sera dispo dès demain matin le temps de l'upload.
https://valdoran.itch.io/renouveau-15
Un bon visual novel, on rentre dedans, le style d'écriture fonctionne bien ! La version que j'ai joué ne permettait pas de partir du coffrefort si on n'avait pas de méthode pour l'ouvrir, quelle frustration ! Du coup je ne l'ai pas terminé (ou du moins terminé au maximum du possible) mais c'est très chouette. Attention à quelque bugs d'interface effectivement, et de prévenir dès le début que le mental utilisera des pv ! je suis morte une fois à la tour sans comprendre pourquoi, en me rendant compte plus tard que c'était du à ça eheh
Salut, merci pour ton retour ! ^^
Je note bien le signalement des pvs perdus dû à la magie, c'est vrai que j'y ais pas pensé.
Oui, il est encore bien buggé et pas finissable. Dans cette version du moins, car oui ! voici une nouvelle qui est complètement opérationnelle ! Il ne manque que la musique, mais tous les bugs que j'ai trouvés sont fix. Profites bien ^^
ce sera dispo dès demain matin le temps de l'upload.
https://valdoran.itch.io/renouveau-15
Pour pas me spoil plus je rejouerai qu'à la future version stable, par contre j'ai bien noté le jeu sur cette page aussi.
Bon courage !
Si tu veux suivre les dernières modifs, c'est ici :
https://valdoran.itch.io/renouveau-15
vu que je peux pas changer le jeu tant que la jam est pas finie, j'ai fais une autre page. Pas très pertinent, je sais. ^^" Merci de ton intérêt en tout cas !
L'ambiance et le scénario sont sympa. Le concept faire du neuf avec du vieux est plutôt bien utilisé mais aurai pu peut être avoir une place plus centrale dans le jeu ?
C'était un jeu agréable cependant je pense qu'il faut que tu fasses vraiment attention à tes textes (fautes/coquilles) surtout que tout ton jeu repose dessus !
Bravo pour le travail sur ce jeu :)
Merci ^^
oui, clairement, il aurait fallu que je me relise, malheureusement le code m'a prit tant de temps que je n'avais pas cette priorité en tête. :p mais tu as tout à fait raison. Pour le concept davantage central, c'est vrai que j'aurais pu mettre plus de gameplay sur le sujet, malheureusement encore une fois, le code déjà présent m'a prit tout mon temps. j'aurais aimé faire par exemple en sorte que "reforger" son perso soit au sens littéral et un mini-jeu qui récompense le joueur pour son loot en explorant et son skill au mini-jeu. je verrai si c'est possible ^^
J'ai persévéré mais ça semble bugué :
- impossible d'ouvrir le coffre
- impossible d'entrer dans la pièce de la tour où il y a le mage
- impossible de battre le chevalier
L'histoire avait l'air géniale et très intrigante. Par contre l'interface est immonde ha ha. Contrairement aux illustrations.
Ouais désolé, merci de ton retour. :p
à la fin de la jam je me suis rendu compte que le code était plus complexe que prévu à produire et générait un tas de bug. le revers de la volonté de faire de chaque pièce un élément bien distinct de gameplay ou au moins d'effet, genre aucun combat ne se passe pareil. et du coup, plus ça va, moins j'ai de temps, plus ça bug. merci pour avoir pointé des problèmes, je regarderai pour les régler.
Du bon boulot, y a une bonne base mais ca m'a l'air trop simple de réussir en maximisant une statistique (genre la force) après l'aventure force peu être a utiliser des compétence plutot qu'avoir le choix a chaque fois
merci ^^
effectivement, il m'est apparu en testant qu'une seule caract suffit, sauf exception. j'ai voulu ici et là réduire l'efficacité de certaines caract comme le physique contre les oiseaux, mais ça se ressent assez peu au final. en vérité l'équilibrage n'était pas un priorité, j'étais déjà déjà trop juste pour le code. enfin pour un premier jeu, je suis plutot content ^^
C'est dommage que le timing ait été trop serré pour que le jeu soit fini pendant la jam, mais ce qui est présent est très prometteur ! les illustrations sont magnifiques, je suis curieux de voir ce que ça pourrait rendre avec une interface finie. L'écriture est assez plaisante, en dépit de quelques fautes (j'imagine bien que la relecture n'a pas été la priorité pendant la jam). La prémisse scénaristique et le gameplay de points de compétences qui en découle collent bien au thème. Je serai très heureux de jouer à une version finalisée (avec pourquoi pas de la musique, si c'est prévu ?)
Bravo pour cette participation !
Upload de la version finie trois minutes trop tard grâce à la générosité de notre seigneur et maitre rapt... At0mium \o/
très buggé et impossible de voir la fin du jeu, je le crains. mais si vous voulez la page ou je continue d'uploader le jeu jusqu'à ce qu'il soit jouable, c'est ici : https://valdoran.itch.io/renouveau-15
(pas non plus encore finissable désolé)
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