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Merci de m'avoir fait part de ton ressenti :).
La balle plus petite vous êtes plusieur.e.s à me le suggérer, et c'est un bon point, je vais faire cette modification après la période de votes.
Cela devrait diminuer les frustrations sur les collision (les colliders sont bien fidèles aux sprites donc le soucis ne vient pas de là), en controllant plus finement la balle.
Effectivement les pièces montent quand on les tape d'en dessous. Et elle pivotent en plus de monter lorsqu'elles ont la place de le faire. C'est le comportement voulu pour diminuer un peu la difficulté du jeu.
J'aime bien que la différence entre les membres soit "fine" (genre un bras droit et un bras gauche sont traités différemment). C'est pas évident à gérer mais je trouve ça bien, c'est poussé.
J'adore l'animation des monstres quand ils s'en vont !
J'ai mis plusieurs parties à comprendre comment défibriller, j'avais pas vu les flèches en background au départ.
Félicitations pour ce jeu !
Impressionnant de voir un jeu si complet en game jam ! La quantité d'assets produits, les différents modes de jeux. Et la sauvegarde !!!
C'est cool d'avoir une vision de sa progression globale.
J'aurais aimé voir les ingrédients présents dans le chaudron, mais c'est parce que j'ai la flemme de le vider quand j'ai un doute (alors que vous proposer bien l'option "vider").
Félicitations pour ce jeu !!!
J'aime bien le comptage des point au fur et à mesure de la découpe, c'est super satisfaisant !
Je ne suis pas sûre d'avoir réussi à recoudre ensuite, mon nombre de tissus diminuait mais le compteur sur 20 restait à zéro.
En tout cas c'est cool d'incarner une mamie, c'est rare ;). Félicitations pour le jeu
Super ! Après avoir lu la description (qui également présente in-game, bon point), on prend bien le jeu en main.
Il faut de bon yeux (par exemple pour voir qu'un mini papy/bébé a une canne).
Je trouve ça un peu cruel de les faire tomber sur la tête d'un étage sur l'autre mais ça m'a bien fait rigoler alors bon ;). Félicitations