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Lost Cartridge's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #48 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #61 | 3.237 | 3.237 |
Respect du thème | #70 | 3.276 | 3.276 |
Gameplay | #72 | 2.934 | 2.934 |
Ranked from 76 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai trouvé le gameplay plutôt mauvais dans les trois parties du jeu, avec globalement l'impression que ça se jouait tout seul et un niveau 2 un peu trop bordélique à mon goût.
Par contre le jeu est attachant, bien dans le thème et j'ai accroché à la DA. Une bonne expérience, finalement.
Oui, c'est surtout un jeu narratif (à la limite du walking-sim), donc niveau système d’interactions c'est très minimaliste. Content que tu ais apprécié malgré tout !
Une très belle surprise ! Je me suis totalement fait emportée, il fonctionne très bien du début à la fin. Bravo !
Heureux que tu ais aimé ! Merci pour ce retour.
J'ai vraiment passé un bon moment !
J'avais joué à ton jeu peu de temps après que tu l'ai posté donc avant la phase de vote. Et j'ai oublié de revenir pour le noter mais il n'est pas trop tard :). Franchement bravo. Personnellement je sentais que la "fin" n'était pas vraiment la fin et je suis content d'avoir eu raison. Une bonne expérience !
Par contre je suis pas sûr que les substances prises pour la réalisation de ce jeu étaient très ... légales.
J'avais commencé la jam avec une pizza, les champignons m'avaient l'air nets… Merci pour ton commentaire !
La fin m'a hypnotisée x) J'ai été sous le charme tout le long de ce joyeux monde glitché. Franchement je sais pas comment t'as réussi à produire tout ça tout seul, mais ça m'a l'air d'être un travail colossal, qui plus est totalement maîtrisé !
Très content que le jeu ait eu cet effet ! =D En vrai ça se gère assez bien niveau charge de travail. Niveau code c'était presque que des choses que je savais déjà faire, et les sprites ont été faits plutôt rapidement. C'est surtout les musiques qui ont demandé le plus de temps !
Merci du retour ! :)
Bon, premier jeu que je note uniquement avec des notes maximales. J'ai vraiment adhéré, c'est le genre de tripe poétique que j'aime me prendre. Que ce soit volontaire ou non, le jeu laisse part à une réflexion libre sur ce que l'on est entrain de jouer, et ça, j'aime beaucoup. Grosse mention pour la musique qui est vraiment bien articulé tout le long du jeu. La DA, quant à elle, de prime abord très sommaire, prends vraiment un sens nouveau et beau après la révélation du jeu. Vraiment bien joué, j'espère que ce jeu sera dans le top, il le mérite :)
Wow, très heureux d'apprendre ça ! =D D'autant que la musique est l'idée centrale d'où est parti le jeu, donc c'est vraiment cool qu'elle plaise. Merci beaucoup pour ce retour !
Salut !
Le concept est plutôt pas mal, mais j'ai eu beaucoup de mal à trouvé mon chemin une fois le tout un peut partit en cacahuète ^^' Le jeu aurai eu le mérite d'être plus clair, mais j'ai beaucoup aimé le blue screen :D
En vous souhaitant bonne chance ;)
Effectivement, la seconde partie du jeu a un petit côté labyrinthe. En vrai il n'y a qu'un seul chemin à suivre, mais il est volontairement confus. J'espère que ça ne t'as pas pris trop de temps pour trouver la fin. :)
Merci beaucoup pour ton commentaire !
Absolument pas, quelques 2/3 minutes de plus :D
C'est très poétique comme jeu je trouve, surtout sur la fin :)
J'ai passé un super moment à jouer à ton jeu, la musique fait super bien son taff ! A un moment par contre il y avais un peu trop de sons en même temps avec les bruitages. Perso, je n'avais pas vu les images du jeu mais comme j'avais la touche de droite enfoncée, j'ai tout de suite vu que l'on pouvait continuer de jouer sur l'écran bleu ^^
Bon par contre je ne saurais pas donner une interprétation du potentiel message mais c'est très sympa ! Chapeau :D
Merci pour ce retour ! :)
Oui, la séquence de glitch a une ambiance sonore très agressive.^^' Idéalement elle ne dure pas trop longtemps heureusement. Et ravi de savoir que tu as pu trouver la suite seul !
J'ai passé un très bon moment.
Au début les contrôles m'ont fait pensé "arf, ces déplacements", mais une fois arrivé là où vous savez (j'essaie de ne pas spoil) et bien tout s'est dissipé.
C'était un peu confus de se déplacer ensuite mais je suis parvenu à la fin. Le jeu a touhé mes émotions et pourtant aucun sujet en particulier n'a été abordé. Je pense que c'est un tout.
Bref, ça m'a plu.
Note : j'ai manqué une perle duran la 1ere phase et donc je me demande si on peut finir sans prendre la moindre des premières perles.
Oui, les perles de la première partie sont complètement optionnelles !
Super chouette que le jeu t'ait touché ! C'était ce que j'espérais malgré son côté abstrait. Merci pour ton retour !
Je ne sais pas ce que vous avez pris quand vous avez pondu votre concept, mais y a une chose dont je suis sur, je veux l'adresse de votre fournisseurs.
Sinon, ça fait plaisir de voir que certains continuent à utiliser superpowers o/
Superpowers est tellement cool pour les jams ! <3
Pas de fournisseur, sinon, mais à défaut il y a toujours mes autres jeux. :p Merci pour ton retour en tout cas !
Et bien, j'ai failli passé à coté de l'expérience. Au premier lancement j'étais sorti au niveau de l'écran bleu en mode mouaif. Heureusement que t'as mis un petit screen qui montre qu'il y a autre chose.
Du coup je passe de mouaif à très très belle expérience. Juste barré comme j'aime. La musique niquelle. Bref, t'as gagné ton petit lot d'étoiles dans l'opération...
Franchement merci beaucoup pour ce moment de détente
Pfew, j'ai vraiment bien fait de rajouter cette image ! Même avec l'avertissement dans la description, j'avais l'impression que certains joueurs s'arrêtaient à l'écran d'erreur… Qui est en fait le vrai "début" du jeu !
Super cool que tu ais insisté ! Très content d'apprendre que tu as aimé.
Pour une prochaine fois, une solution pourrait être un petit mouvement auto de l'écran bleu, qui découvre la suite...
Pour entrer dans les détails des coulisses : initialement, la caméra se comportait comme dans la première partie, c'est à dire qu'elle ne se déplaçait que lorsque le joueur était à une certaine limite des bords. Seulement j'ai vite vu que du coup elle risquait de ne pas bouger du tout si on ne se déplaçait pas assez à cet endroit là, donc je l'ai strictement fait suivre le personnage pour qu'il y ait un mouvement dès que le joueur appuie sur une flèche.
MAIS il faut que le joueur appuie encore sur une flèche. Une solution que j'ai envisagé après la jam, c'est de rajouter dans l'erreur un message en rouge « WARNING: DO NOT PRESS ANY ARROW KEY ». :P Une bonne vieille psychologie inversée des familles, ça devrait marcher. Et on conserve l'idée que c'est le joueur qui s'échappe du message d'erreur.
Ouai, carrément cette solution l'aurait bien fait, en plus on reste sur le même humour, ça se tient.
J'ai essayer de speedrun, Fatal Error xD Bravo !
Avec l'auto-scroller à la fin, c'est un peu compromis pour les speed-run. :P Merci pour ton retour !
C'était sobre au début, et puis quand j'ai bien avancé, et continué jusqu'à la fin, c'était étrangement beau comme petite aventure.
En termes de DA c'était bien à toi et bien réaliser ! je m’attendais pas à ça et je suis agréablement surpris ! BRAVO !
Super que la DA fasse son effet ! Merci pour ton retour.
La réalisation magnifique, ce final o_O
Sinon le perso bouge un peu trop vite dans la première partie ^^
Vrai que la première partie aurait pu être un peu plus peaufinée niveau contrôle.^^
Vraiment content que la scène de fin ait plu ! Merci du retour.
L'effet de surprise a fonctionné ^^. Sur la première partie j'aimais assez bien le côté jeux flash de plateforme du début des années 2000 et la partie "glitché. Mention spéciale à la musique qui rythme assez bien le jeu
Haha, dans l'idée j'étais parti sur du NES, mais je suis d'accord qu'on est beaucoup plus proche du Flash !^^
Ça fait plaisir d'entendre que la surprise a fonctionné, et que la musique plaît ! Merci.
Le gameplay, le level design et les graphismes sont largement perfectibles.
Mais contre toute attente c'est un très bon jeu (même si il est pas très fun) ! Il y a un énorme décalage entre ce que j'attendais du jeu et ce qui est apparu à l'écran. J'avoue juste ne pas avoir compris la dernière phase (en mode 3D).
Sinon, le thème est pour moi respecté à 100% : permettre une expérience inattendue et inédite avec un vieux plateformer en utilisant un recyclage intelligent. Ca me parle particulièrement car c'est également ce que j'ai essayé de faire.
Ah et le gros + pour la direction artistique c'est que j'adore la musique !
Agréablement surpris !
Cool que tu ais aimé la musique ! C'est principalement de là qu'est parti le jeu. D'ailleurs ça se voit un peu que j'étais plus à l'aise à bosser dessus que sur les sprites, huhu… Après, j'aurais aimé construire quelques paysages en 3D, mais par contrainte de temps j'ai privilégié la génération aléatoire.
Merci beaucoup pour ce retour !
Jeu très déroutant.
J'étais vraiment parti pour mal le noter car au début, le jeu est un bon plateformeur pour un débutant en programmation mais le personnage bouge bien trop vite et le jeu est profondément ancien. Puis il plante...
Ce qui se passe après, c'est ça qui donne une belle note au jeu. Le gameplay n'est pas fou, mais la symbolique et le thème y sont tellement puissant :D
Haha, je suis vraiment content d'apprendre que l'effet de surprise fonctionne ! :D Merci beaucoup pour ce retour.
Je pensais à un simple jeu à l'ancienne et d'un coup on plonge dans un autre jeu.
Petit détail qui m'a plu je ne sais pas si c'est fait exprès ou pas c'est qu'à un moment la musique nous agresse et nous pousse à accélérer et les pièces et le niveau facilite cette impression de fuite vers la fin.
Une expérience étonnante merci.
Cool que tu ais aimé ! Pour la section « glitchée » du jeu, ce qui était intentionnel, c'était que la musique se fasse de plus en plus oppressante et qu'en parallèle l'environnement devienne de plus en plus chaotique. Ce qui l'était un peu moins, c'est que vers la 4ème ou 5ème perle je commençais à me lasser et avait vraiment envie de passer à la section suivante. :P Du coup même si techniquement les perles sont également espacées, les dernières ont des chemins davantage en ligne droite parce que j'avais envie de terminer rapidement. x) Le résultat c'est que la section ne traîne pas trop en longueur, ce qui n'est pas plus mal ! :p
Merci pour le commentaire !
Très bonne idée et la réalisation la suit parfaitement!
Très content que ça ait plu. Merci du retour !
Les sons et ambiances respectent les trois tableaux que tu as fait. J'ai personnellement du mal à comprendre le/les message(s). Sinon il y a un début d'idée qui me semble pas mal. Il est déroutant après je pense que c'est le but recherché, cependant je n'ai pas compris le rapport avec le thème.
En effet, le jeu est plutôt abstrait et ouvert à interprétation.^^' Globalement il tourne autours de l'idée de la mélancolie, du regret et du deuil. Essayer de retrouver un passé perdu, de réparer ce qui n'est pas réparable, et finalement aller de l'avant et conserver les souvenirs pour construire quelque chose de nouveau… L'interprétation du thème de la JAM est elle-même très méta : je suis parti de l'idée de faire un thème musical de jeu rétro et de le ré-arranger, puis je me suis imposé de ré-utiliser toujours les mêmes assets, et de n'utiliser presque que des sons NES pour la musique.
Merci beaucoup pour ton retour en tout cas !
Jeu un peu déroutant mais au final très cohérent dans l'expérience recherchée.
Gros moment coup de coeur pour le "générique de fin" où je me suis vraiment amusé à balader mes "perles/lucioles" dans leur chute. On ressent effectivement une grande influence du sound design et de l'ambiance de FEZ (ou tout du moins du courant qui s'en rapproche) qui n'est pas sans me déplaire.
Ma note est cependant un peu ternie pour moi par un manque d'interprétation du thème (on respecte l'idée mais ça n'a pas fait sploush là dedans comme on dit) et un manque d'amusement à proprement parler dans le gameplay.
Néanmoins gros coup de coeur pour ton ambiance à laquelle il ne t'aurait manqué qu'un chouilla pour avoir la meilleure note de DA. Bravo à toi
Merci beaucoup pour le retour ! Ça me fait chaud au cœur de savoir que la dernière partie du jeu arrive à séduire !^^
Et en effet, l'interprétation du thème est surtout narrative (d'ailleurs tu l'as toi-même constaté, le fun était pas l'objectif premier du jeu). C'est même à la limite du méta, vu que je me suis imposé de faire des assets pour un jeu bateau, pour les réutiliser dans d'autres contextes ensuite. Mais l'idée de base était surtout musicale : reprendre un thème de jeu rétro pour le transformer et en faire quelque chose de nouveau. Avec ce qu'il faut de mélancolie, et finalement une présentation assez abstraite pour laisser libre cours aux interprétations…