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Lost Cartridge's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #48 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #61 | 3.237 | 3.237 |
Respect du thème | #70 | 3.276 | 3.276 |
Gameplay | #72 | 2.934 | 2.934 |
Ranked from 76 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai essayer de speedrun, Fatal Error xD Bravo !
Avec l'auto-scroller à la fin, c'est un peu compromis pour les speed-run. :P Merci pour ton retour !
C'était sobre au début, et puis quand j'ai bien avancé, et continué jusqu'à la fin, c'était étrangement beau comme petite aventure.
En termes de DA c'était bien à toi et bien réaliser ! je m’attendais pas à ça et je suis agréablement surpris ! BRAVO !
Super que la DA fasse son effet ! Merci pour ton retour.
La réalisation magnifique, ce final o_O
Sinon le perso bouge un peu trop vite dans la première partie ^^
Vrai que la première partie aurait pu être un peu plus peaufinée niveau contrôle.^^
Vraiment content que la scène de fin ait plu ! Merci du retour.
L'effet de surprise a fonctionné ^^. Sur la première partie j'aimais assez bien le côté jeux flash de plateforme du début des années 2000 et la partie "glitché. Mention spéciale à la musique qui rythme assez bien le jeu
Haha, dans l'idée j'étais parti sur du NES, mais je suis d'accord qu'on est beaucoup plus proche du Flash !^^
Ça fait plaisir d'entendre que la surprise a fonctionné, et que la musique plaît ! Merci.
Le gameplay, le level design et les graphismes sont largement perfectibles.
Mais contre toute attente c'est un très bon jeu (même si il est pas très fun) ! Il y a un énorme décalage entre ce que j'attendais du jeu et ce qui est apparu à l'écran. J'avoue juste ne pas avoir compris la dernière phase (en mode 3D).
Sinon, le thème est pour moi respecté à 100% : permettre une expérience inattendue et inédite avec un vieux plateformer en utilisant un recyclage intelligent. Ca me parle particulièrement car c'est également ce que j'ai essayé de faire.
Ah et le gros + pour la direction artistique c'est que j'adore la musique !
Agréablement surpris !
Cool que tu ais aimé la musique ! C'est principalement de là qu'est parti le jeu. D'ailleurs ça se voit un peu que j'étais plus à l'aise à bosser dessus que sur les sprites, huhu… Après, j'aurais aimé construire quelques paysages en 3D, mais par contrainte de temps j'ai privilégié la génération aléatoire.
Merci beaucoup pour ce retour !
Jeu très déroutant.
J'étais vraiment parti pour mal le noter car au début, le jeu est un bon plateformeur pour un débutant en programmation mais le personnage bouge bien trop vite et le jeu est profondément ancien. Puis il plante...
Ce qui se passe après, c'est ça qui donne une belle note au jeu. Le gameplay n'est pas fou, mais la symbolique et le thème y sont tellement puissant :D
Haha, je suis vraiment content d'apprendre que l'effet de surprise fonctionne ! :D Merci beaucoup pour ce retour.
Je pensais à un simple jeu à l'ancienne et d'un coup on plonge dans un autre jeu.
Petit détail qui m'a plu je ne sais pas si c'est fait exprès ou pas c'est qu'à un moment la musique nous agresse et nous pousse à accélérer et les pièces et le niveau facilite cette impression de fuite vers la fin.
Une expérience étonnante merci.
Cool que tu ais aimé ! Pour la section « glitchée » du jeu, ce qui était intentionnel, c'était que la musique se fasse de plus en plus oppressante et qu'en parallèle l'environnement devienne de plus en plus chaotique. Ce qui l'était un peu moins, c'est que vers la 4ème ou 5ème perle je commençais à me lasser et avait vraiment envie de passer à la section suivante. :P Du coup même si techniquement les perles sont également espacées, les dernières ont des chemins davantage en ligne droite parce que j'avais envie de terminer rapidement. x) Le résultat c'est que la section ne traîne pas trop en longueur, ce qui n'est pas plus mal ! :p
Merci pour le commentaire !
Très bonne idée et la réalisation la suit parfaitement!
Très content que ça ait plu. Merci du retour !
Les sons et ambiances respectent les trois tableaux que tu as fait. J'ai personnellement du mal à comprendre le/les message(s). Sinon il y a un début d'idée qui me semble pas mal. Il est déroutant après je pense que c'est le but recherché, cependant je n'ai pas compris le rapport avec le thème.
En effet, le jeu est plutôt abstrait et ouvert à interprétation.^^' Globalement il tourne autours de l'idée de la mélancolie, du regret et du deuil. Essayer de retrouver un passé perdu, de réparer ce qui n'est pas réparable, et finalement aller de l'avant et conserver les souvenirs pour construire quelque chose de nouveau… L'interprétation du thème de la JAM est elle-même très méta : je suis parti de l'idée de faire un thème musical de jeu rétro et de le ré-arranger, puis je me suis imposé de ré-utiliser toujours les mêmes assets, et de n'utiliser presque que des sons NES pour la musique.
Merci beaucoup pour ton retour en tout cas !
Jeu un peu déroutant mais au final très cohérent dans l'expérience recherchée.
Gros moment coup de coeur pour le "générique de fin" où je me suis vraiment amusé à balader mes "perles/lucioles" dans leur chute. On ressent effectivement une grande influence du sound design et de l'ambiance de FEZ (ou tout du moins du courant qui s'en rapproche) qui n'est pas sans me déplaire.
Ma note est cependant un peu ternie pour moi par un manque d'interprétation du thème (on respecte l'idée mais ça n'a pas fait sploush là dedans comme on dit) et un manque d'amusement à proprement parler dans le gameplay.
Néanmoins gros coup de coeur pour ton ambiance à laquelle il ne t'aurait manqué qu'un chouilla pour avoir la meilleure note de DA. Bravo à toi
Merci beaucoup pour le retour ! Ça me fait chaud au cœur de savoir que la dernière partie du jeu arrive à séduire !^^
Et en effet, l'interprétation du thème est surtout narrative (d'ailleurs tu l'as toi-même constaté, le fun était pas l'objectif premier du jeu). C'est même à la limite du méta, vu que je me suis imposé de faire des assets pour un jeu bateau, pour les réutiliser dans d'autres contextes ensuite. Mais l'idée de base était surtout musicale : reprendre un thème de jeu rétro pour le transformer et en faire quelque chose de nouveau. Avec ce qu'il faut de mélancolie, et finalement une présentation assez abstraite pour laisser libre cours aux interprétations…
La musique est très entraînante :) !
Pour les sauts je pense que je m'en serais mieux sortie avec la barre d'espace, mais l'habitude se prend vite.
J'aime bien le fait qu'il faille faire des allers-retours pour bien couvrir un niveau. Félicitations pour ce jeu !
Merci ! :) Oui, le saut sur la flèche du haut, c'était pour conserver les mêmes contrôles sur les trois "chapitres" du jeu.^^ Ce qui fait que la partie plate-forme est assez coton à prendre en main (heureusement elle est courte par rapport au reste).
"Failed to load asset platform : network error : 0"
:-(
Tu as lancé le jeu avec l'appli itch ? Les jeux Superpowers ne se lancent plus dessus depuis quelques mois. :(
Normalement avec Firefox ou Chrome ça devrait fonctionner ! Et si jamais il s'agit d'un autre navigateur (ou d'une autre configuration), fais-le moi savoir.^^
ok, effectivement ça marche. Dommage pour itch.io j'aime bien leur apli
Vraiment bien, et l'idée du nivaux glitché tout en restant lisible et bien fait !
Merci ! Très content que tu ais aimé cette partie. =D
Sympatoche :) , musique tout mignonne :O
Merci ! J'ai dû passer l'essentiel de mon temps sur la musique (particulièrement celle avant juste avant la fin, qui est dans un registre que j'explore pour la première fois). Très heureux donc que ça plaise ! :)
Le saut avec la flèche du haut complique les choses je suis pas très douée avec mes doigts aha sinon jeu sympa ! GG à toi pour le jeu !
Oui, je me suis dit qu'il valait mieux garder les même contrôles pour les trois parties du jeu, donc j'ai évité le bouton de saut. :) Content que tu ais aimé !
Très sympatique expérience. La partie Glitch est marrante mais peut être un trop confuse. J'ai vraiment apprécié ce jeu :)
Ravi que tu ais aimé ! =) Oui, la partie glitch est un peu déroutante. J'ai fait en sorte qu'on puisse à peu près se retrouver, mais j'ai conservé un petit aspect labyrinthe que je trouvais sympa malgré tout. (ce qui m’inquiétait le plus, c'était les risques d'épilepsies si je mettait trop de clignotements ^^')
J'ai eu un peu de mal avec les déplacements mais dans l'ensemble tout fonctionne, bravo :)
Les déplacements dans la première partie du jeu ou le suivantes aussi ?
Merci pour le commentaire en tout cas !
<3<3<3 Tellement incroyable moment ! Il y a du Fez dans cet amour : )
Je me suis beaucoup inspiré de Disasterpeace pour ce morceau ! Très content que ça t'ait plus. :)
Très sympa, la prochaine fois on essaiera de souffler dans la cartouche (huhu)
Ou alors on laisse le glitch pour l'exploiter dans une run any% !^^ Merci du retour !
Expérience très sympathique dans le monde du glitch. :-)
Merci, heureux que ça ait plu !