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Clelest

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A member registered Jul 27, 2018 · View creator page →

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Merci beaucoup :3

Merci beaucoup :D

J'aurai pu essayer d'en faire un plus "smooth" mais j'ai préféré l'idée précise parce que mon level design pouvait apporter une tros grosse difficulté. Heureux que ça plaise :D

Le jeu est uniquement du scoring, les niveau c'est sensé être la difficulté croissante (vie du Roi qui baisse de plus en plus vite, un stand en moins, une repop des stock de nourriture plus lent et des ennemis plus rapide) selon le score qui monte. J'ai pas vraiment eu le temps de faire un retour sonore et visuel propre pour ça, mais normalement tout les 4 de nourriture rapporté, il devrai y avoir le niveau qui monte ^^'

En vérité c'est l'idée, mais j'ai pas réussi à rendre tout le niveau intéressant. Notamment la partie à droite où il n'y a aucun fantôme, et où on ne peut pas passer à 4 de nourriture. Mais j'ai aussi un peu raté ma progression des niveaux de difficulté, j'ai pas réussi à faire accélérer les fantômes déjà présent, seul ceux qui apparaissent vont plus vite.

Merci pour ton commentaire, j'espère que tu aura passé quelques minutes pas trop déplaisante ^^'

C'est une super nouvelle alors :D Et oui je comprend tout à fait

Merci pour le jeu ;)

Absolument pas, quelques 2/3 minutes de plus :D

Salut !

Le concept est plutôt pas mal, mais j'ai eu beaucoup de mal à trouvé mon chemin une fois le tout un peut partit en cacahuète ^^' Le jeu aurai eu le mérite d'être plus clair, mais j'ai beaucoup aimé le blue screen :D

En vous souhaitant bonne chance ;)

Salut à toi !

J'ai fait une vidéo sur la jam, et ton jeu fait partie de ceux que j'ai testé :D

Ahhhh un tactical ! J'adore ça !

Bon j'ai pas du tout, mais alors pas du tout fait ce qui était demandé xD Je me suis contenté de bêtement lancer le jeu, et ça m'a pas déplu. Bon pour ce qui fâche, il manque une IA tout de même, je pense que ça aurai été mieux, faute d'avoir quelqu'un avec soit dans l’immédiat. Pour le reste, bah j'ai vraiment aimé. Les restrictions sont bonne au niveau des actions, le but est vraiment sympathique et super original, il y a plein de chose à faire sur la carte (ramasser des golds, attaquer et faire la ligne)

J'ai pas grand chose de plus à dire à part bonne chance ;)

Salut à toi !

J'ai fait une vidéo sur la jam, et Cloup Paint 98 fait partie des jeux testé ;)

Bon on va dire ce qui fache de suite : ça rame. Bon et après c'est pas si grave ;)

Le jeu est vraiment sympa, le concept l'est tout autant, et j'ai presque envie de dire que j'ai jamais pris autant mon pied en faisant pousser des plantes. Le gros point de l'amélioration serai d'optimiser le tout, après, il faudrai peut-être aussi pousser le principe un peu plus loin, en donnant des besoins un peu moins permissif aux plantes par exemple, comme l'obligation d'avoir du soleil, ou même un peu de neige.  Mais rassure toi, le jeu est tout à fait jouable et vraiment sympa.

Bonne chance à toi pour la suite ;)

Salut !

J'ai fait une vidéo sur la jam, et ton jeu fait partie de ceux que j'ai testé :D

Si je me trompe pas, c'est bien de Mortal Kombat que tu t'inspire. 

Le jeu est plutôt sympa, mais à mon sens, le concept est un peu trop aléatoire. Je pense que tu aurai mieux fait de partir sur le principe du Pierre Papier Ciseaux, mais plutôt avec un avantage au niveau des dégâts (un peu comme dans Fire Emblem et la relation des armes). Ainsi le Papier fera plus mal à la Pierre mais la Pierre lui aussi fera des dégâts, bien moindres cependant. Je pense que ça aurai évité de faire du surplace quand l'IA fait pareil. Dommage pour la magie également, je pense que c'est ce qu'il manque au jeu pour être vraiment bon ;)

Sur ce, je te souhaite bonne chance :D

Salut !

J'ai fait une vidéo sur la jam et 360 Tetris (et pas Tetris 360 comme je le dis dans la vidéo ^^') fait partie des jeux testé :D (désolé j'ai sans doute massacré ton pseudo aussi ^^')

Le concept est super sympa, c'est vraiment super beau.

Après, comme piste d'amélioration, j'aurai penser à rendre visible toute les grilles, plutôt qu'une partie des 3 autres, histoire qu'on ai le temps de composer avec le prochain. Bon je suis nul a Tetris aussi hein, mais à cause de ça j'ai eu beaucoup de mal à faire une ligne (sur quoi, 10 minutes de jeu j'en ai fait 1 xD)

En tout cas, bonne chance ;)

Salut à vous !

J'ai fait une vidéo sur la game jam et Mimings en fait partie :D

Alors je n'ai que eu vent de ce qu'est les Lemmings, mais il me semble que les interactions sont les mêmes ici (dites moi si je me trompe). Je pense qu'au moins une nouvelle interaction aurai été cool, quitte à ne pas en développer une du jeu de base. Comme ça je dirai une catapulte. J'ai pas contre jamais compris pourquoi les bestioles s’arrêtait à partir d'un moment de creuser, est-ce un bug ou c'est voulu ? 

Sinon c'était vraiment cool à faire :D Bonne chance en tout cas ;)

Salut !

J'ai fait une vidéo sur la game jam et ton jeu fait parti des jeux testé :D

Franchement, il ne manque que quelques autres obstacles histoire de rendre le jeu un peu plus long, sinon c'est presque parfait :D Tu aurai pu, après coup, ajouter une notion de climat, exemple la pluie qui fait que les déplacements soit au tour suivant, et il faudra faire avec dans le programme. Après ça le rendrai peut-être trop complexe ^^'

En tout cas bravo, et bonne chance ;)

Salut à toi !

J'ai fait une vidéo sur la game jam et ton jeu fait parti des jeux testé :D

Vraiment, j'ai adoré. Y a peut-être quelques optimisation à effectuer pour que certaines récompenses donnent plus de choix (je me suis retrouvé la première fois à choisir entre + 1 PV max et + 2 PV max) et aussi sur la répartition des lettres de départ, histoire qu'on ai vraiment plus de mot à écrire (je trouve qu'on va très vite spamer le ou le 2 mêmes mots, et c'est peut-être un peu dommage).

En tout cas, c'était vraiment une super claque :D Bonne chance à toi ;)

Salut !

J'ai fait une vidéo sur la Jam et votre jeu est dans la liste des jeux essayé :D

Je vais un peu revenir tout de même histoire de pas juste faire ma pub comme ça quoi.

Le jeu est assez sympa, surtout graphiquement. La roue des armes est sympa elle aussi, le dash même su je l'ai pas trop utilisé, est une bonne idée (bien que le niveau soit restreint) et le jeu de lumière est assez sympa également. 

Par contre, il manque beaucoup trop à mon sens de feedback visuel et sonore. Je pense pas que se soit un oubli, et que vous pouviez pas faire autrement, mais ça entache assez l'expérience. Le tout n'est aussi pas ultra claire, comme les projectiles des ennemis, qui je croyais être des l'exp ou quelque chose comme ça ^^' Et du coup j'ai perdu un PV s'en m'en rendre compte. Essayez aussi de rendre le gameplay plus fluide, notamment sur les plateformes mouvantes, dont j'ai trouvé le cycle trop sec et rapide.

Sinon, c'était sympa d'essayer ce jeu. En vous souhaitant bonne chance :D