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SoleilJoie

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Je n'ai pas trouvé de boss dans ma run, j'ai peut être raté quelque chose !
Mince la nouvelle version est un build linux x) Je vais tenter de l'ouvrir sur mon autre OS

Normalement ça recharge automatiquement quand le chargeur est vide x) En fait je voulais justement éviter le fait que l'on puisse looter du sang de cadavre sur un mec que t'as déjà prélevé. Du coup c'est normal que tu n'ai pas eu le sang !
Bravo pour ton résultat sur la jam ! :D Et j'ai vu que tu as posté un jeu pour une autre jam, on a le droit de le tester ?

(1 edit)

En fait tuer un habitant te fait looter direct du sang de cadavre et de la chair x) Ton révolver a une capacité de 4, mais des balles infinies. Du coup tu devais tuer une certaine partie de la population pour pouvoir donner plus de brutalité au golem et équilibrer avec les ressources obtenues pacifiquement.
Je vais revoir la clarté du jeu x) Merci pour ton retour !

C'est cool que les lasers aient une courte portée, ça force le joueur à plus ou moins se commit. Après avec une bonne gestion des distances on peut parvenir au bout sans trop de soucis. Le gameplay est très agréable :) Il est vraiment stylé en tout cas ce jeu !

Non c'est déjà fini :( Le jeu est super prenant, le côté rogue like fonctionne super bien ! J'ai particulièrement aimé la DA qui je sais pas pourquoi m'a touché d'une certaine façon (surtout l'air blasé du personnage et le chat errant avec sa jambe de bois). Le jeu est un peu facile mais c'est super chaud d'équilibrer un jeu (surtout un rogue like) en 60h. J'ai beaucoup aimé ! Bravo :D

Hey le jeu n'a pas voulu me faire gagné le level 3 x) (quand il n'y a plus d'ennemies le jeu ne se stop pas). Le concept est super bien trouvé ! Les améliorations donnent un petit plus bien sympa. Gros potentiel derrière ce jeu :D

Au départ je croyais à un pong normal puis j'ai appuyé sur espace x) Le jeu a un énorme potentiel, tu mets ça sur steam t'auras clairement des mecs intéressés. Le feedback sonore est excellent, les contrôles répondent super bien, la difficulté de l'IA est croissante, gros GG :D

Il n'y a pas d'objectif mais le simple fait de devoir faire attention à la bonne forme des déchets fonctionne déjà assez bien. Je ne pense pas qu'il faille rajouter de difficulté mais plutôt un moyen de faire quelque chose de ce qu'on récupère (upgrades ou autre). J'ai beaucoup aimé la DA.

L'idée mérite tellement d'être creusée, le jeu a beaucoup de potentiel ! Je n'ai pas vu de soucis de fonctionnement, les quelque niveaux proposés sont bien pensés. Bon courage pour la suite ! Pour un premier jeu c'est très prometteur :D

J'ai beaucoup aimé le principe d'évolution de la DA au fur et à mesure des niveaux ! Le gameplay est agréable à prendre en main. A voir jusqu'où ce jeu peut aller ;) Après je serais pas contre quelques checkpoints, les phases de plateformes au niveau 3 sont parfois un peu délicate et recommencer du début pourrait être assez frustrant (je ne suis mort qu'au niveau 2 du coup je ne sais pas si au niveau 3 il n'y a pas non plus de checkpoint). En tout cas très bonne idée ! :)

Très belle découverte ! Je n'ai pas réussi à obtenir une fin (il n'y en a peut être pas encore) mais me balader dans les niveaux était en soi très cool. L'histoire est bien écrite, les dessins sont très beaux. Il y a des trucs à corriger bien sûr mais pour moi c'est déjà un très bon début :) Les points qui m'ont semblés un peu bizarre sont en fait des trucs pas voulus je pense :
- les gros éléments de UI bleu et vert en désaccord avec la DA
- le fait d'utiliser par exemple l'habileté avec 12 points te fais regen de la vie pendant les combats au lieu de t'en faire perdre
- revenir dans un lieu où tu as chopé une récompense te fais gagner la même récompense
Mais bon j'y ai fais vite abstraction, le plaisir de découvrir chaque tableau était plus pertinent à mon sens.

Un pac-man en 3D, pourquoi pas ! L'idée de faire traverser les murs aux fantômes est pas mal, et le jeu est assez sympa concernant le fait de rencontrer un fantôme de derrière (je sais pas si c'est voulu mais je ne fais que me cogner dessus comme sur un mur). Je pense qu'il y a moyen d'exploiter la vitesse du personnage au sein du gameplay (strike dans les fantômes, détruire les murs, etc). Après cela reste plus ou moins un pac-man assez classique x)

Bravo pour le travail déjà accompli et bon courage pour la suite !

Tu as totalement raison sur l'aspect moral du jeu x) En fait au début j'étais vraiment parti sur le fait que la seule fin gagnante est pacifique (on peut ne pas prendre le revolver au début), mais au fur et à mesure du développement je me suis rendu compte qu'une fin pacifique consiste uniquement à ramasser les objets (c'est pas forcément très marrant), et je n'avais pas le temps de revoir cette partie. Du coup, je me suis dis que pour rendre le gameplay un peu plus intéressant le joueur devait tirer sur ces pauvres habitants qui offrait un (petit) challenge en fonçant sur le joueur. Mais la narration en a beaucoup pâti x) Je pense que j'aurais du me concentrer sur une facette du jeu (le côté shooter) et la peaufiner.

Pour l'esthétique je pense que j'aurais du partir sur un monde tout entier en low-poly, j'y penserai la prochaine fois ! Je me rends compte que dans un jeu la DA, si elle est présente, joue un rôle très important et n'est pas à négliger (c'est le premier jeu que je créer). Jouer à tous vos jeux pendant cette jam m'a énormément appris !

Merci beaucoup pour ton retour très constructif ça me fait super plaisir ! :D

Gameplay très satisfaisant ! Un peu dommage que les ennemies tués peuvent à leur tour te tuer, ça m'obligeait à devoir les tamponner par le haut x) Et l'inertie de l'hélico rend la dernière phase assez ardue ! Sinon le feedback sonore est très réussi et la petite histoire est cool !

Ce jeu est trop chou x) J'ai été très déçu que ma méduse meurt d'une sur-ingestion de plastique (je n'avais pas compris le fonctionnement de la désintox)

Il me semblait bien les avoir entendu quelque part, dans un film avec Will Smith (I robot je crois) x)

Le jeu est très aboutit. Le level design est tellement réfléchis qu'on croirait presque à un jeu commercialisé. Et la DA est super sympa :D

L'idée est absolument géniale x) C'est tellement agréable de pas avoir à penser à faire des lignes pour une fois (juste si y a moyen de mettre les sons des blocs un peu moins fort). J'ai particulièrement bien aimé les mécaniques des blocs destructibles et la difficulté croissante des niveaux. Je pense que c'est un concept qui a beaucoup de potentiel. A voir si tu continues je serais curieux d'en voir une version avancée !

Super idée :D Dommage qu'il n'y ait pas un score à côté pour les vaisseaux détruits par les lasers ! Le concept est très bon, la difficulté augmente naturellement avec la taille de ton vaisseau et la DA passe bien ! Si tu comptes le continuer je pense qu'ajouter des upgrades et des boss apporterait un petit truc en plus bien sympa :D

L'idée est très bonne ! C'est juste pas évident de se mouvoir entre les murs gris qui bloquent ta palette x) Petit soucis au niveau de la balle : quand on la frappe, elle dévie de sa trajectoire et part à l'horizontale ou à la verticale. Il manque aussi un petit feedback sonore vis à vis de celle-ci.
Je pense qu'avec quelques powers-up le jeu a un gros potentiel !

Le gameplay est sympa, j'aime bien le passage du pont. Le jeu est un peu court tu as sans doute manqué de temps pour le peaufiner x) Il y a pas mal de choses à creuser là dedans je pense, avec tous les objets possibles. Il pourrait même y avoir une mécanique avec laquelle on récupère les objets pour s'en resservir dans d'autres tableaux, ou une autre qui permet de les fusionner. En tout cas bien joué pour le travail accompli ;)

Je serais curieux de connaitre le film qui t'as inspiré cette histoire :) Je trouve le choix de ne pas tout décrire très approprié, cela déstabilise le lecteur tout en le laissant imaginer l'environnement autour des éléments du scénario. C'est intéressant la façon avec laquelle tu as créé l'histoire, en partant de l'idée de base puis en élaborant un monde tout autour. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé le passage avec la référence à Nier x) Je n'ai pas joué au jeu j'ai juste maté le début du let's play d'at0 du coup je ne sais pas si les lois établies sont issues de Nier, mais en tout cas elles apportent quelque chose à l'histoire.

Encore bravo pour le travail accompli ! Et merci pour le retour sur la création de l'oeuvre, c'est toujours intéressant d'en savoir plus sur la démarche créative :D

Oui le freeze c'est exactement ça, et les compteurs reviennent à 0

Super cool ! Les combats me semblent assez simples, j'ai juste à me mettre sous l'ennemie et à masher clic gauche x) L'idée de construire ses bonshommes avec les membres des ennemies est géniale. Il y a moyen d'aller très loin dans ce concept je pense. Avec un peu de difficulté en plus le jeu a moyen d'être super aboutit :D

Excellente idée ce mix arkanoid / shooter. Le jeu est pas évident et propose un vrai challenge. La DA est super travaillée on a un excellent feedback sonore. Les améliorations du personnage sont super sympas. Toutes les mécaniques fonctionnent bien ensemble.

Je n'ai pas réussi à aller au delà du niveau 4 malgré un tryhard des plus sincères. Entre les blocs qui tombent, ceux qui explosent, ceux qui t'envoie des missiles et la palette qui te déteste (et sûrement un manque de skill de ma part x) ) y avait pas moyen.

J'ai relevé quelques bugs pas bien méchants :
- le jeu se freeze de temps en temps lorsqu'on tombe dans le vide
- certains blocs tombés ne m'ont pas fait perdre de vie
- le bonus de vie une fois tombé sur la palette reste en l'air même s'il n'est plus dessus (mais ça c'est peut être voulu dans le cas où on est full life)

J'ai trouvé le jeu très aboutit ! Bien joué :D

Très agréable à prendre en main. La difficulté est croissante, les pièges sont systématiquement indiqués ce qui rend l'action très fluide. J'aime beaucoup la petite animation au début, et la musique est bien choisie :) Pour une première game jam, j'ai trouvé le jeu très réussi dans ce qu'il propose ! On sent bien le manque de temps (seulement 3 niveaux) mais pour moi c'est un détail. Bravo pour ce jeu x)

Un véritable chef-d'oeuvre. Quelle qualité d'écriture ! Au début j'étais décontenancé, puis au fil de mes parties les éléments se sont mis bout à bout. Quand je me suis vraiment plongé dans le jeu, j'ai failli pleurer à la fin. La moindre réticence vis à vis du procédé mène systématiquement à un game over. Le monde dans lequel on évolue est ultra oppressant. Le texte laisse tant de place à l'imaginaire...

*SPOIL faites le jeu avant*J'aurais personnellement bien aimé qu'il ne soit pas possible de connaître la vérité  de façon si abrupte lorsque l'on est sur l'île mais de la déduire des éléments donnés (ce n'est que mon avis je ne pense pas avoir la légitimité de remettre en question un tel récit).

Merci pour ce moment. J'ai du saisir la moitié des références au plus mais ça n'entrave absolument pas la compréhension du récit.

wtf

Le jeu est très bon dans son gameplay. La difficulté t'obliges à faire attention à chaque tentative de récupérer des déchets. Seul petit bémol, les tirs t'arrivent dessus alors que l'ennemi est en dehors de l'écran, et ton bateau tourne très lentement, ce qui fait que tu peux te faire instant très souvent et c'est assez frustrant. Même en faisant des slaloms permanents dans l'eau j'ai du mal à faire les choses proprement. Les upgrades sont très pertinentes, mais malgré la description je ne m'étais pas rendu qu'il y a également une île à construire, je l'ai vu après plusieurs minutes de jeu (une petite flêche ou un petit texte m'aurait bien aidé !). L'upgrade pour ramasser plus de débris par contre est vraiment très chère pour ce qu'elle est, et c'est bien la dernière que j'ai envie de faire vu la difficulté d'accès aux déchets x) Sinon j'ai trouvé le jeu très cool ! Il a beaucoup de potentiel

WOW double bravo pour avoir fais ça en un jour :o (Et oui je pense vraiment qu'il y a quelque chose à creuser !)

5:36 c'est très probablement de la merde :D Les petits sons sont super agréables. C'est pas la première fois que je vois ce moteur de jeu dans la jam et je suis bien content de l'avoir découvert il a l'air très sympa. Au niveau du gameplay c'est très simple, il n'y a pas vraiment à réfléchir x) Les blocs se fusionnent très facilement Du coup si le jeu devait se prolonger je pense qu'il faudrait rajouter un peu de challenge. Mais ça a été clairement dit dans les commentaires.

Beau boulot :D

Je pensais sincèrement avoir une stratégie gagnante (tu fais deux fois la pierre, l'ennemie proc les ciseaux direct, ou bien l'ennemie fais deux la pierre, puis deux fois la feuille, etc) mais je me suis rendu compte que non x) Du coup le gameplay est je trouve un peu répétitif, mais y a carrément moyen d'exploiter l'idée d'un simple shifumi et rendre ça super intéressant ! J'ai vu que tu as déjà fais plein de jeux, j'irai sans doute les voir à la fin de la jam :) Bravo pour ce jeu en tout cas !

Le jeu de la satisfaction x) Une suite serait tellement la bienvenue ! J'ai envie de tout dépolluer maintenant. Je pense qu'il y a beaucoup de potentiel derrière ce conteneur et toutes ces zones à dépolluer via le hub central. Bravo pour le travail accompli :D

C'est déjà pas facile de prendre du recul sur son jeu alors quand on a une pression de temps x) Je comprends parfaitement ! En tout cas ce serait super cool que tu le continues !

Merci pour cet instant magique durant lequel mon pac-man s'équipe d'une tronçonneuse et par à la chasse des fantômes 2.0 x) Le jeu est tellement aboutit c'est dingue on sent une réelle expérience ! L'idée d'un pac-man version terminator est juste géniale. Le seul soucis que j'ai relevé est que le jeu est un peu dur. Les armes durent pas très longtemps et du coup on se retrouve à poil très vite, sans moyen d'éviter les fantômes parce qu'on peut pas connaître leurs déplacement et les couloirs sont trop étroits pour les slalomer. Mais c'est vraiment un détail, bravo pour le travail accompli je vois rien d'autre à dire ! :D