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A jam submission

Switch PyramidView game page

Very old-fashioned FPS, with a twist
Submitted by ExNihilo_LD — 14 minutes, 36 seconds before the deadline
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Switch Pyramid's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#273.5613.561
Direction artistique#363.7883.788
Overall#453.4493.449
Respect du thème#903.0003.000

Ranked from 66 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 33 to 21 of 33 · Next page · Last page
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Bonne découverte ! Avec une bonne DA et un bon gameplay mais je me sentait pas très bien sur la fin. C'est un jeu assez oppressent et compliqué pour les énigmes car on a du mal a se représenter les niveau vers la fin (enfin je suppose j'ai pas réussi a aller jusqu'au bout)

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Le jeu est très aboutit. Le level design est tellement réfléchis qu'on croirait presque à un jeu commercialisé. Et la DA est super sympa :D

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C'est le jeu le plus long que j'ai fait de cette gamejam. Le gameplay est bon. Au niveau du theme c'est pas mal non plus !

Salut ! Un très bon jeu pour moi. Un subtile mélange des vieux Doom (ou même plutôt Wolfenstein 3D), avec un accent mis sur les énigmes plutôt que les combats, peu nombreux mais justement dosé pour maintenir une certaine tension de les voir apparaitre, surtout vu la limite de munition.

Il est rarement évident de réussir à doser tout ça, et pour le coup, ce jeu s'en sort vraiment très bien !

Alors oui, pour ceux qui ont du mal avec les énigmes, ça peut être vite redondant, même si les énigmes sont assez recherchés pour qu'on ait besoin de réfléchir un minimum.
Je déplorerais juste les contrôles, assez difficiles à utiliser en l'état, et qui ralentissent la progression.

Mais ça reste un point de détail d'après moi, joli travail ;)

Excellent, ça nous rappel a notre bon vieux souvenir, dungeon master atari & co

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Super Puzzle game! Super Ambiance! j'ai beaucoup aimé. Il m'a bien fait suer, surtout le dernier boss ^^
Le son de trigger des mobs et absolument atroce (dans le bon sens), j'ai frissonné à chaque fois, même quand je les voyais, surtout quand tu dois en laisser un en vie parce que tu n'as plus de munitions.
Bien joué!

Sympa, j'avoue que je ne saurais pas du tout comment faire pour faire un jeu comme ça.

Il y a beaucoup de contenu, limite trop pour une jam ou les testeurs vont préférer aller tester d'autres jeux si ils pensent avoir vu l'essentiel.

Très sympa d'avoir fait un tuto, dans l'ensemble c'est un jeu très bien. Le seul vrai reproche c'est que je trouve que le thème n'est pas respecté, mais peut être qu'il y a quelque chose que je n'ai pas vu?

Dans l'ensemble, c'est un jeu très sympa. :)

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Interressant, mais je suis pas aller jusqu'au bout. 

Dommage de l'avoir fait en anglais, 90% des personnes qui veront le jeu cette semaine sont francophone. Et comme il y a des truc à lire...

Ce n'est pas mon genre de jeu, mais je peut apprécier le travail et les efforts donné dans la création de jeu bien conçue.

J'aurais tout de même préféré des controles moins déroutant au niveau des déplacement du personnage, mais j'imagine que c'est un choix  de design pour mieux être assimiler au FPS old-school comme Doom...

Le level-design est trop labyrinthique à mon gout (pour un fps) et je ne suis pas fan de ce genre d'énigme.

Bon travail.

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C'est très malin, conscient de soi et assez drôle. Le fun est là, les énigmes sont intéressantes et la DA fonctionne. J'aurais peut être aimé que cette DA change un peu d'un étage sur l'autre, pour chipoter.

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Très sympa ! Avec ses niveau labyrinthiques qui forcent le joueur à se faire une carte mental du lieu, les énigmes qui change l'architecture des niveau et son système de clé /porte, le jeu m'a fait penser à la série de video youtube "Boss keys" de Mark Brown sur les donjons des jeux Zelda. Personnellement, les contrôles un peu austères au clavier ne m'ont pas gêné, ça permet de donner un feeling différent d'un fps classique puis je trouve qu'ils accompagnent bien l'ambiance retro et permettent de rendre les momies menaçante. Par contre, je trouve que les nombreux niveaux que propose le jeu manquent un peu de personnalité. J'ai bien aimé les premiers niveaux où on découvre le jeu avec les commentaires blasés du personnage et le dernier niveau que j'ai fait ou il y avait plein de momies derrière une barrière que l'on devait libérer pour progresser mais entre les deux, hormis la progression en difficulté, j'ai trouvé que les niveaux avaient un peu de mal à se renouveler où à se distinguer. Reste que le jeu a une bonne atmosphère et propose un challenge intéressant et original basé sur l'orientation mais avec des momies qui permettent garder une certaine tension !

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Beau travail !
Je suis allé loin mais j'ai arrêter au bout d'un moment car les contrôle m’empêchai de me concentrer sur les énigmes et ça m’agaçais, et pour le thème euuuu, j'hesite.
Mais tout fonctionne nickel, il- y-a beaucoup de niveau en plus c'est chouette !
Belle création franchement.

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Bien réalisé et prenant. Je suis frustré par le choix des controles et du déplacement qui me fait demander pourquoi ne pas avoir mis la rotation du perso sur la souris ainsi que le tir.
Je me suis arrêté à cause des contrôles qui me stressait mais j'avais envie de continuer.
Suggestion :
- enlever le pistolet tant que l'on ne peut pas tirer, sinon on a tendance a essayé et à être déçu tout le début du jeu
- placer de petits détails subtils pour se repérer

Developer

L'ajout de contrôles à la souris était naturellement prévu, et n'aurait pas demandé beaucoup de temps, mais il se situait étonnamment bas dans ma liste de priorités (plus encore que la création d'un écran titre). Au vu des commentaires unanimes sur ce point, mon sens des priorités est à revoir. Ce sera la première chose que j'ajouterai dans la version post-jam, dans quelques semaines, si tu as envie de retenter le coup.

Tes deux suggestions sont tout à fait pertinentes. Encore des points qui semblaient très secondaires en cours de jam, mais rétrospectivement, les détails qui rendent l'expérience de jeu plus confortable ne sont pas à négliger.

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