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Max de rats

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A member registered May 15, 2017 · View creator page →

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Hi! Thanks for the feedback!

For now, I'll keep the document as is. If I find time to do a more editorialized version of this compilation, I will correct all the typos and other mistakes you noted down, thank you for doing that work!

Even if I do an editorialized version of the pdf, I will keep the first one available as well, as I think the jank and mistakes are part of the fun of a jam.

Hi! This shouldn't be a problem. If once the compilation document is out you're thinking it's too much, feel free to shoot me a DM and I'll remove it, but I'm pretty sure everybody would love to have the entry be part of the whole thing.

I love the trade dress you did by the way!

Hi! I translated the sheet in french for my table. Do you want it (and if so, how can I send it to you)?

(1 edit)

J'précise que je ne vais pas trop parler des choses qui m'ont plu, ça a déjà été dit plus haut et avec des mots meilleurs que les miens. Par conséquent, mon p'tit retour sur les deux points qui ont pu revenir fréquemment, les catégories de votes et les thèmes :

Catégories :

Je trouve la division visuel/son très maladroite, et peu pertinente dans le cadre d'une jam dont les assets peuvent être de la récup'. Une catégorie "direction artistique" est selon moi plus précise, et concerne directement l'intention et le résultat des personnes derrière le projet, là où "visuel" et "son" me donnent plutôt l'impression de récompenser la virtuosité. Je ne peux pas mettre une bonne note visuelle à One Colorful Dimension, ni une bonne note de son puisque Marcan n'a pas fait les musiques lui même, mais en revanche je peux y adresser une bonne note de DA, parce que ça fonctionne, l'intention est claire et sert le propos du jeu. Je ne suis pas non plus très fan de la catégorie "respect du thème", parce qu'à mes yeux le thème est censé être une impulsion créative et pas carcan qu'on se trimballe avec l'exigence d'y rentrer à 100%, mais là il s'agit plus d'une remarque personnelle et je peux tout à fait entendre que l'inverse est tout autant valide.

Thèmes :

Alors ouais, cette histoire de thèmes… Bon, j'ai voté pour color donc je suis un sac, héhé !

Blague à part, je ne pense pas qu'un vote "contre" est utile, en revanche la possibilité d'un signalement me semble indispensable désormais, puisque Roucasse et Marion n'ont pas su se faire entendre sans ça. Je pense que la question de la contrainte supplémentaire qu'un thème peut poser ne devrait même pas entrer en ligne de compte. Certains vous diront que c'est dégueulasse de partir avec un désavantage, d'autre que justement plus quelqu'un aura de contrainte, plus il pourra développer autour, etc, etc, mais franchement j'm'en bas les reins, parce que ce thème me pause un autre problème. A aucun moment dans une petite jam communautaire comme la potat0 un des membres ne devrait se sentir exclu, pour quelque raison que ce soit. C'est pourquoi j'aurais même tendance à dire qu'un signalement n'a pas à se justifier. Le but du signalement est (à mes yeux en tout cas) de pouvoir créer un espace inclusif dans lequel personne ne se sentira à l'écart, sans avoir la nécessité de défendre sa cause ou même d'expliquer son point de vue. Si un sentiment de malaise ou d'exclusion né d'une catégorie, celle-ci doit être retirée, point. Parce que l'on est pas dans une jam avec huit cent personnes qui vont défendre leur bout de gras pour avoir un prix, parce qu'on est entre nous, et parce que la potat0 jam se présentait comme un espace bienveillant.


Au passage, j'en profite pour remercier Benlaod et Keanu Reeves d'avoir organisé cette jam, c'est vraiment cool qu'une célébrité et un acteur hollywoodien taffent comme ça pour les petites gens comme nous ! Et c'était cool de voir Keanu aussi.

(1 edit)

Les réponses évoluent en fonction de tes choix, principalement ceux du jour 2, qui vont donner des résultats différents lors du jour 3. Par exemple (spoiler), donner à Bob (le gars rouge) certaines choses au jour 2 vont le pousser à rendre à Lilly (l'elfe) son collier. Certains joueurs ont donc une version de l'histoire où Lilly n'a pas récupéré son collier, et d'autres l'ont. Il y a d'autres embranchements de ce genre dans le jeux, mais ça n'est pas une règle systématique (chaque choix ne t'amène pas à un embranchement différent).

Merci de ton commentaire :)

Salut mon poulpe, et merci pour le retour !

Pour savoir si ce qui a été servit a plu, il y a normalement une ligne de dialogue (le personnage va par exemple répondre "Heu... OK?" ou "Génial ! C'est exactement ce qu'il me fallait". Lignes de dialogues non contractuels.), et les portraits des personnages devaient changer, à l'origine ! Chaque personnage a en fait deux portraits, qui alternent selon leur émotions (Lizardion rougit, par exemple). Malheureusement, les assets étaient faits, mais le projet était un peu trop ambitieux pour qu'on ait le temps de les inclure. Et c'est bien dommage, les seconds portraits sont systématiquement plus sympa que les premiers, héhé.

On a rien pour contourner le bug, mais normalement tu n'as presque rien raté. Une version post-jam est prévue, elle devrait corriger ça et rendre le jeu plus fidèle à notre idée d'origine :)

10 000 points, c'est très correct pour une "quiche en shmup" :p

Une version post-jam est prévue, corrigeant des défauts de celle ci, et si nous souhaitons encore continuer de travailler sur le projet par la suite, nous avons quelques idées pour le pousser plus loin.

Un jeu très mignon, qui rappelle pas mal les game'n'watch et fonctionne bien dans le cadre d'une jam :)

Ca serait bien de créditer la typo, qui est clairement celle de Gravity Falls, dans la page de description du jeu.

Je n'ai pas encore pu tout tester, mais j'ai joué à plusieurs dizaines d'autre jeux de la jam et celui ci, l'un des tout premier que j'ai essayé, reste mon préféré maintenant que j'y reviens. Il est très malin dans son game et level design, permettant de se repérer assez facilement, de comprendre de mieux en mieux les mécaniques à chaque nouveau tableau et d'avoir toujours envie de voir le tableau suivant. Envie, et peur également.

C'est un très bel hommage à Metroid, qui y ajoute une dimension que la série n'a jamais eu, celle de devoir penser à son build et équilibrer ses compétences, plutôt que simplement gagner des pouvoirs régulièrement.

Avoir réussi un jeu d'une telle qualité, en solo, en 60h, je te tire tous mes chapeaux, et je vais même en acheter quelques autres pour t'en tirer en rab. GG!

Même problème, ça dépasse des quatre côtés alors que je suis en 1920*1080, rendant le jeu injouable pour moi.

Une très bonne idée, et ç'aurait été l'un de mes jeux préférés de la jam sans plusieurs défauts. Par exemple, les mots "golem", "blob" et "warg" sont proposés, mais pas acceptés par le jeu comme des mots existant. Il m'est arrivé d'avoir plusieurs fois à la suite un mot dont je ne possédais aucune lettre, me faisant perdre une grande quantité de vie sans ne rien pouvoir y faire. Egalement, j'ai plusieurs fois mis des mots existant, mais le jeu ne les prenait pas en compte et me bloquait des lettres. Ils étaient trop long comme dénoyauter ou dysenterie par exemple, oui selon lui non-existant, mais pourtant bel et bien présent dans les dicos. Difficile de pouvoir répondre à "lynx" ou "hydre" si la plupart des mots possédant des y sont refusés. Très, très frustrant, à tel point que je n'ai pas réussi à finir le jeu.

Malheureusement, une idée brillante qui est amputée d'une bonne partie de son intérêt par ces problèmes. Ca n'empêche pas au jeu, bien entendu, d'être joli et assez fun si on ne s'y attarde pas trop.

C'est très malin, conscient de soi et assez drôle. Le fun est là, les énigmes sont intéressantes et la DA fonctionne. J'aurais peut être aimé que cette DA change un peu d'un étage sur l'autre, pour chipoter.

Je suis assez d'accord avec le commentaire de Superzazu, mais j'ajouterai que la voiture coute chère ^^ Le vélo étant très lent, c'est assez fastidieux de grinder avec.
L'ajout du traffic serait vraiment le plus important pour faire un jeu fun avec plus de challenge, je pense.

GG d'avoir quand même réussi à faire quelque chose d'aussi grand sur le week end :)

Un shmup de versus? Super idée! Le début me faisait un peu peur, mais la difficulté arrive vite. Seul petit défaut, j'ai eu du mal à déterminer la hitbox de mon personnage.

Mais ce minitel taunt autant qu'un joueur d'Overwatch, il mérite une bonne note :p.

Un jeu que j'ai beaucoup apprécié, mais qui aurait pu être affiné je pense, notamment pour les affrontements. Les mêmes textes reviennent fréquemment, et je trouve dommage que l'immersion soit brisée par les chiffres. Plutôt que d'affronter un ennemi auquel il reste 3 PVs, j'aurais préféré un ennemi "au sol, incapable d'esquiver convenablement. Une dernière frappe devrait l'achever."

La quantité de texte entre chaque interaction est un peu grande, également. Je n'ai jamais joué à ce type de jeu, en revanche j'ai fait plusieurs "livres dont vous êtes le héros", et s'ils ont le défaut d'être très factuels et de ne pas s'attarder sur les sentiments du personnage (contrairement à ici), ils arrivent à être plus synthétiques.

C'est peut être un peu dommage que le jeu manque de gameplay (une énigme, qu'elle soit textuelle ou basée sur des images comme la lettre du début, par exemple), ce qui pousse la thématique de la jam à n'être trouvée que dans la narration. Le climax final (que j'ai beaucoup apprécié) aurait pu être ponctué d'une interaction de ce genre.

Jolie emballage pour le jeu, par ailleurs. Je n'aurais pas pensé lancé un jeu textuel en complimentant les graphismes ^^'.

Bravo d'avoir osé ce type de jeu, et d'avoir réussi.

Très mignon et la barre de score est bien pensée!

Un jeu sympa avec un scénario drôle :)

Dommage qu'il soit un peu simple (je ne suis jamais tombé sur des cases autres que 2 ou 1), qui fait que l'on ne doit pas vraiment réfléchir comme pour un démineur.

Pour "gérer les highscores", j'affiche le meilleur screenshot que je reçois directement sur la page du jeu! Pour Bewitched, le high score actuel est tenu par Cookie, qui a fait 115 189 points :)

Sympa et ambitieuse, cette petite aventure! Malheureusement, ça rame pas mal chez moi :S

(1 edit)

Qui se déplace dans des menus avec les touches 4, 8, 2 et 6?

Plus sérieusement, ce jeu manque d'ergonomie et il est beaucoup trop difficile en l'état (les tous premiers ennemis neutralisent notre arme en un seul tir, alors qu'il en faut un paquet pour les tuer ^^'), mais c'est très dommage parce que le concept du shmup/craft est intéressant et surtout, le jeu est très joli. L'ambiance est très réussie.

J'ai try hard, je voulais voir les armes suivantes, mais je n'ai jamais réussi ^^.

C'est fun, et les portraits sont une super idée!

Un très joli jeu! Avec des idées vraiment cool, comme ces montes escaliers très raccord avec le thème de la vieille aux chats. J'ai vu plus bas que des choses comme devoir esquiver les chats était prévu, ç'aurait été sympa en effet, on manque un peu de choses à faire pour le moment. 

C'est bien sympa, peut être un peu dommage que le serpent soit pas très raccord avec le décor. Mais bon, c'est du chipotage pour une jam, c'est un très bon jeu :)

Malgré la typo la plus minuscule et la sensibilité la plus faible de cette jam, ce jeu est bien :).
Son plus gros défaut à mes yeux est sa facilité, le fait de voir son positionnement, celui des zombies et également des sphères sur la map rend le jeu tellement simple que j'ai fini, arrivé dans le troisième niveau, à ne jouer qu'en me fiant à la mini map.

Un jeu top! Ca manque peut être un peu d'animations pour rendre les attaques plus funs à regarder, mais c'est une très jolie réinvention du tic-tac-toe.

Un brin dommage qu'on soit forcé de faire des monstres corrects, mais un jeu sympa :)

Le 5/5 absolu pour moi. C'est beau, c'est fun à jouer, ça commence simplement mais c'est très généreux en bonnes idées sur chaque tableau. Le seul mini défaut que j'aurais à trouver, c'est que le dernier personnage débloqué est un peu compliqué à utiliser.

Ah, et il faudrait des tas de niveaux en plus pour continuer à y jouer des heures aussi!

Comme dit avant, il suffit d'écouter du Initial D pour que le jeu soit fun!

En vérité, un jeu type micromachine/rocket league dans un format battle royal, c'est une idée très fun et que j'aimerais voir concrétisée :) Surtout si des éléments de gameplay cool et cohérents (comme le fait de se cacher dans les garages) sont encore ajoutés

Je pense que le jeu a bugué chez moi. Une fois pris au piège dans le tube, la caméra était à l'extérieur de celui ci et je n'ai rien vu tomber.

Les contrôles du personage sont un peu étrange. Bouger sur les côtés a pas mal d'inertie alors que le saut n'en a aucune. C'est également un peu dommage que le personnage ne soit pas animé, mais le jeu est assez ambitieux, ça ne m'étonne pas.

Très sympa :)

J'ai pas grand chose à dire, c'est réussi, ça fait plaisir de revoir Adventure, et on joue carrément le robot de Rody & Mastico - et ça, c'est forcément bien.

Comme SoulGame, j'ai un peu eu du mal à comprendre au début. Mais ça n'empêche pas le jeu d'être intéressant avec quelques idées très cool. Par exemple, le fait que ta vue soit obstrué par le chariot que tu déplaces rend les voyages un peu stressant, de peur de ne pas avoir les zombies au sol.

De bonnes idées et un jeu graphiquement cohérent que j'aimerai voir terminé :D

Hmm j'avais imaginé des choses comme le fait de pouvoir passer à travers certains espaces comme les grilles, mais être obligé de laisser les objets trop encombrants derrière. Hanter quelque chose pour provoquer une réaction, ce genre de choses ^^.

Bonjour tout l'monde!

Je suis l'un des deux créateurs de Bewitched, créé dans le cadre de cette jam, et il s'agit d'un jeu de scoring. Du coup, je fais ce petit topic pour que nous partagions nos high scores, et ce sur tous les jeux de la jam! Et pas seulement les high scores, discutons de tous vos exploits! Vous avez fini Trash Planet en un temps record? NEST n'a plus aucun secret pour vous? Vous avez vaincu à plate couture la ultimate barre de Pong Deluxe?

Parce qu'il ne faut pas oublier que jouer, c'est le carburant pour faire des jeux, venez un peu parle de vos expérience records pour cette jam :D

Merci du retour :)
Le problème des armes pouvant toucher tous les ennemis serait que l'on ne comprendrait pas qu'une arme de la bonne couleur fasse plus de dégâts, je pense. Notamment parce que nous n'avons pas eu le temps de mettre du feedback sur les coups, le seul moyen de savoir que l'arme fait des dégâts sur cette version est de voir que les tirs ne passent pas au travers.

Mais oui, si nous travaillons sur le jeu suite à la jam, ajouter du feedback sur les dégâts permettrait d'affiner le système de combat :)

Un jeu que j'aurais aimé voir poussé plus loin dans son concept, notamment en basant plus le gameplay sur le fait qu'on incarne un fantôme.
Je trouve les assets pas tous égaux mais l'ambiance est réussie quand même, les lumières sont sympa et le personnage principal est cool. J'ai vu plus bas que la lenteur du perso posait problème, mais je ne pense pas que l'accélérer soit une solution. Sa lenteur participe à l'ambiance à mes yeux. Le problème vient peut être plutôt des environnements très grands.
Une expérience sympa, joli travail pour un jeu solo :)

C'est joli et l'interprétation du thème est bien sympa. Les lumières ont un peu du mal quand de nouvelles branches apparaissent.

C'est sympa et bien dans le thème! C'est peut être juste un peu dommage qu'on ne puisse pas crafter sois même les upgrades, mais c'est bien aussi de ne pas savoir sur quoi on peut tomber ^^'.

C'est reposant, même si je continue de spamer le clique droit!