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Bog's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #95 | 2.759 | 3.650 |
Overall | #146 | 1.978 | 2.617 |
Gameplay | #155 | 1.512 | 2.000 |
Respect du thème | #158 | 1.663 | 2.200 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Pas mal, assez stressant !
j'aime beaucoup l'ambiance tant visuellement que auditivement, ça marche bien. Bon par contre j'ai pas tout compris a ce qui se passe : / C'est peut être trop ambitieux pour une game jam, cela dit Je serai curieux de voir a quoi le jeu ressemblerai une fois fini :)
Très très joli, dommage que tu n'ai pas pu le finir
écran noir....
pas pu jouer
Bonne ambiance ! dommage que le jeu soit si vide et buggé. J'ai pas pu fini l'aventure une fois dans le tube. Mais j'ai bien aimer passer sous mes pas avec le pont :)
Pour ceux qui passent par ici et qui souhaitent tester une version plus optimisé du jeu de la Game Jam :
https://www.dropbox.com/s/dsx5yij4dnou1vf/Bog.zip?dl=0
J'ai fais deux améliorations majeures en fonction des retours que j'ai pu avoir :
- Rework du controller
- Optimization des performances (je suis désormais entre 80 et 120fps sur mon pc, contre 30 à 45 pour le build Game Jam)
Ok pour l'ambiance oppressante, j'ai flippé sur la fin. Après j'ai pas bien compris le rapport avec le thème et je trouve ça un peu trop sombre
Nice c'est cool que l'ambiance soit pesante :)
Pour ce qui est du thème, à la base je voulais me focaliser sur une "Usine" de jeux vidéo, qui comprenais d'anciens jeux à l'abandon et donc altérés. J'ai eu le temps de faire le level design d'un Tetris où l'on devait esquiver les blocks tombant du ciel pour survivre et continuer son chemin. Le problème c'est que je me suis tellement focalisé sur l'ambiance et le rendu que je n'ai pas eu le temps de l'implémenter avant la fin de la Game Jam. Du coup on parviens seulement à l'entrée souterraine de l'Usine et pas à la première salle de Tretris ^^'
Je n'est pas joué longtemps car après un bug (ou j'ai plongé à travers le sol) dès que j'essayai de relancé le jeu la camera partai et le jeu s'obscurcissai jusqu'au noir total (mais je pense que cela vien de mon pc portable pas très puissant...)
Pour ce que j'ai joué, chapeau pour l'ambiance et le style graphique, j'avai vraiment envie de découvrir ce qu'il allait se passer ensuite !
Les controles chaud à gérer à cause de l'inertie.
En tout cas BRAVO pour le travail accompli... et cette ambiance...hmmmm cette ambiance !
Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir de voir que j'ai au moins réussi à transmettre une ambiance au travers de ce petit jeu :)
Pour ce qui est du controller et des fps, j'ai refais le controller entièrement ainsi que toute la gestion des lights/shadows je tourne à ~= 120fps sur cette version :
https://www.dropbox.com/s/dsx5yij4dnou1vf/Bog.zip?dl=
Le projet était surement trop ambitieux. C'est dommage.
C'est sûr que c'était un projet ambitieux, surtout pour une personne seul, j'ai passé le plus clair de mon à polish le rendu de l'image, et l'ambiance oppressante de cette Univers, j'espère qu'à ce niveau là ça se ressent ^^.
Je pense néanmoins que le projet restait faisable, si je n'avais pas eu besoin d'apprendre un bon paquet de nouvelles features de la dernière version Unity :)
Je pense que le jeu a bugué chez moi. Une fois pris au piège dans le tube, la caméra était à l'extérieur de celui ci et je n'ai rien vu tomber.
Les contrôles du personage sont un peu étrange. Bouger sur les côtés a pas mal d'inertie alors que le saut n'en a aucune. C'est également un peu dommage que le personnage ne soit pas animé, mais le jeu est assez ambitieux, ça ne m'étonne pas.
Merci pour ton retour Max_TroubleNoodle :)
En effet le controller à un effet "stiky", je ne sais pas trop pourquoi, je l'ajoute sur la liste des fixe à faire. Pour l'animation du personnage, je suis totalement d'accord c'est dommage mais étant seul et dev à la base, j'ai du faire quelques concessions, les animations en font partie. Bonne remarque pour l'inertie, je vois d'où vient le souci maintenant que tu en parles.
Bog est un jeu de plateforme 2.5D dans un monde chaotique. Ce monde s'avère être en réalité une ancienne "Usine" de jeux-vidéo. En entrant dans l'Usine le joueur se retrouve pris au piège dans un Tetris, dans lequel il doit éviter les pièces qui tombent du plafond.
Controls :
Droite/D et Gauche/Q pour se déplacer et Espace/Flèche du haut pour sauter.
Ce jeu à été réalisé seul, au cours d'un weekend avec Unity 2018.2.
La musique de fond est creative common et vous pouvez la trouver ci dessous : https://ambientariarecords.wordpress.com/2010/08/20/artist-forgotten-backyard/
Tous les autres assets sont réalisé par mes soins (les models ainsi que les bruitage), toute les textures sont libres de droit.
Dommage pour l'optimisation, le jeu tourne à 10 FPS sur mon PC
C'est fort possible, j'ai eu un soucis de dernière minute au moment de build mon jeu, Unity m'a affiché une heure de backing pour les lumières statiques j'ai donc tout passé en dynamique light juste avant d'upload le jeu. Voici une version avec les lumière statiques pré-calculées :
https://www.dropbox.com/s/dsx5yij4dnou1vf/Bog.zip?dl=0
Après j'ai une bonne config aussi, j'ai peu être trop poussé certain effet (gtx 1070m, i7 7700k, 16Go Ram)
La version sur le Dropbox tourne avec quelques FPS de plus mais ça reste en dessous de 15 FPS de mon côté (sur un PC portable qui date mais qui fait tourner GTA 5 et d'autres jeux plus récents à 30 FPS et plus).
J'ai trouvé un bug, quand on lance le jeu avec une résolution inférieure (par exemple 720p), le jeu se lance quand même en 1080p, et ça fait ça pour n'importe quelle résolution choisie. C'est dommage ça aurait pu améliorer les performances.
Dommage pour les soucis de dernière minute, c'est les pire, surtout quand il y a une contrainte de temps.
Merci pour ton feedback c'est toujours appréciable d'avoir des retours du jeu sur une autre machine, je vais essayer de résoudre ces soucis d'optimisations dans la semaine :)