Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

AgglomeratronView game page

Triomphez de vos ennemis en les agglomérant! Faites vous un vaisseau digne des architectes spatiaux les plus fous!
Submitted by Robin Gatelier — 17 minutes, 43 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Agglomeratron's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#802.8183.269
Overall#872.8733.333
Direction artistique#912.8513.308
Respect du thème#942.9503.423

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Super idée :D Dommage qu'il n'y ait pas un score à côté pour les vaisseaux détruits par les lasers ! Le concept est très bon, la difficulté augmente naturellement avec la taille de ton vaisseau et la DA passe bien ! Si tu comptes le continuer je pense qu'ajouter des upgrades et des boss apporterait un petit truc en plus bien sympa :D

Submitted

Vraiment fun !

Developer (1 edit)

Merci tout le monde pour vos commentaires :)

J'ai fait une V2 depuis, où un certain nombre de problèmes ont été corrigés, si jamais ça vous tente : https://robin-gatelier.itch.io/agglomeratron-v2 .

La plupart des défauts qui ont été relevés sont dus à un manque de temps, et à une intégration tardive des modèles 3D qui a posé de nouveaux problèmes sur la fin (au niveau des collisions notamment).

En ce qui concerne la barrière qui oneshot, ça c'était une solution de facilité. Il ne fallait pas que le joueur puisse franchir la barrière, que ce soit en translatant ou en faisant une rotation. Or, la façon dont je gérais les collisions et les déplacements ne me permettait pas d'arrêter le joueur à l'aide de la barrière, j'ai donc décidé qu'elle le tuerait. C'est très moche comme solution, mais sur le coup ça faisait l'affaire d'une part (j'ai du gérer cette histoire de barrière quand je n'avais plus beaucoup de temps, il fallait faire vite) et d'autre part je trouvais que ça ne nuisait pas au gameplay. Mais c'est clair que c'est très punitif.

Submitted (3 edits)

Un concept sympa et qui propose un gameplay qui colle bien au thème, c'était pas évident, bien joué. Je suis pas hyper à l'aise avec le système de vie, j'aurais aimé un truc du genre, tant que j'ai un morceau de vaisseau je peux continuer, mais ça aurait surement demandé pas mal de temps et de boulot d'équilibrage en plus.  Et sinon l'utilisation de la molette c'était pas méga pratique, j'aurais préféré maintenir le clic droit je pense

Submitted

Le jeu est cool, le concept est sympa, c'est assez cool de voir son vaisseau grandir de plus en plus :)

J'aime bien la vitesse du jeu aussi, ainsi que celle des lasers c'est bien équilibré

Je suis du même avis que Racines pour la zone extérieure, p-ê enlever 1 PV et repousser le vaisseau vers l'intérieur ?

At0 le commandant haha x)

Submitted

Très bien réalisé ! L'idée s'integre bien et on s'amuse bien. Le seul probleme c'est que le jeu est absolument pas permissif ! Tu touche une fois la zone exterieur et c'est fini :'( J'aurai préféré que ca m'enleve un PV. Sinon je crois qu'il m'est arrivé plusieur fois de perdre en deux coup alors que j'ai 3 PV (peu être des dégats superieur à 1 ?) Et a un moment j'avais plus de vie qu'avant et j'ai pas compris comment. Mais sinon bon boulot ;)

Vraiment amusant, le plaisir de devenir un gros paquebot super fragile mais qui défonce tous est bien présent. Peut-être quelques défauts au niveau du déplacement et sur le score, mais c'est plus de la chipote. Les petits clins d'oeils à At0 lui feront plaisir s'il s'essaye au jeu, j'en suis convaincu ah ah. Bien joué !

Submitted

Nice! Super petit jeu bien adapté au thème/temps de la Game Jam. Le concept est simple et efficace, la réalisation est là, le petit tutoriel qui vas bien.
Il manque juste un peu le feeling/dynamisme qu'on pourrais attendre d'un shooter  mais à part  ça, chapeau :)

Submitted

Super concept, la difficulté est très bien gérée par le fait que plus le score est élevé, plus le vaisseau est grand, et plus on est une cible facile. Le gameplay est simple mais efficace, la DA est cool aussi. C'est un bon jeu !

Seul bug rencontré : le score ne se réinitialise pas, donc si on a fait un score de 5 par exemple, à la prochaine partie le score sera déjà à 5. Au bout de plusieurs parties on a un score très élevé en ne faisant pas grand chose.

J'ai eu un peu le même genre d'idée, bravo tu l'a super bien adapté !
sa mériterais de travailler ça jusqu'au bout , j'adore ! il pourrais y avoir des obstacles qui te contrains a optimiser les bout de ton vaisseau pour ne pas prendre trop de place!
Et vachement sympa les dialogues :)

Submitted

Quelques légers bug sinon jeu très sympa ! (bonne idée les différents palier, c'est sympa de voir le commandant At0 avoir des interactions différentes... ^^)

Submitted

J'aime l'idée, ça devient vite fun de construire son vaisseau en ramassant les débris.

Petit bémol pour les déplacements, il n'y a pas de sensation de mouvements, ce qui est dommage pour un shooter :)

Submitted

C'est fun, et les portraits sont une super idée!

Submitted

Ce jeu, est cool, fun, très bonne idée, j'adore le gameplay, les sensations ect.... Vraiment très bonne surprise !

Submitted

Concept intéressant qui renouvelle bien le challenge avec la nouvelle forme de vaisseau obtenue.
Suggestions :
- on ne ressent pas le déplacement de notre vaisseau, de simple points lumineux représentant des étoiles pourrait corriger cela
- les ennemis meurent souvent proche des limites de l'arène et on meurt facilement en voulant les récupérer
- certains vaisseaux sont en fumée et d'autres non donc c'est parfois difficile de savoir si l'un ou l'autre peut être aggloméré.