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Robin Gatelier

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A member registered Apr 23, 2018 · View creator page →

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Salut, merci pour ce jeu! :)

-> La DA est cool et fonctionne bien, et la musique qui s'adapte est un bon plus!

-> Au niveau du gameplay, je pense qu'il manque effectivement un hitmarker, mais sinon ça se contrôle bien :)

(1 edit)

Merci tout le monde pour vos commentaires :)

J'ai fait une V2 depuis, où un certain nombre de problèmes ont été corrigés, si jamais ça vous tente : https://robin-gatelier.itch.io/agglomeratron-v2 .

La plupart des défauts qui ont été relevés sont dus à un manque de temps, et à une intégration tardive des modèles 3D qui a posé de nouveaux problèmes sur la fin (au niveau des collisions notamment).

En ce qui concerne la barrière qui oneshot, ça c'était une solution de facilité. Il ne fallait pas que le joueur puisse franchir la barrière, que ce soit en translatant ou en faisant une rotation. Or, la façon dont je gérais les collisions et les déplacements ne me permettait pas d'arrêter le joueur à l'aide de la barrière, j'ai donc décidé qu'elle le tuerait. C'est très moche comme solution, mais sur le coup ça faisait l'affaire d'une part (j'ai du gérer cette histoire de barrière quand je n'avais plus beaucoup de temps, il fallait faire vite) et d'autre part je trouvais que ça ne nuisait pas au gameplay. Mais c'est clair que c'est très punitif.

Hey, merci pour ce jeu, le concept est sympa :)

/!\ SPOIL /!\ Est-ce qu'il y aurait une vidéo walkthrough du jeu? Parce qu'après le ALT-F4 je ne peux pas faire les actions sur mon pc, le jeu choppe tous le focus, je ne peux pas le fermer autrement qu'avec le gestionnaire des tâches. Du coup, je ne sais pas trop si je peux m'exprimer sur le jeu sans ça, quelqu'un peux me raconter?

Concept original, c'est rafraichissant :)

-> La DA est bonne et lisible, les sons sont nickels, aucun pb de ce côté là.

-> Le gameplay est intéressant, et ça donne envie de rejouer, mais l'aléatoire est trop important, on est obligé de perdre des fois, ne serait-ce que parce que les mots qu'on peut taper n'ont pas assez de lettres jaunes.

Beau jeu!

-> Les graphismes sont plutôt soignés, l'esthétique fonctionne bien et les quelques effets (les briques qui se détruisent, la trainée de la balle) sont bien faits. Tout est lisible, les éléments graphiques sont cohérents avec leur fonction, donc c'est nickel.

-> La musique est également bonne, bien entrainante. Le changement de musique dans les dernières secondes est un peu abrupte par contre (pour chipoter).

-> Au niveau du gameplay, ça fonctionne bien. Il aurait peut être fallu pouvoir dévier la balle avec une plus grosse partie de la barre, et pouvoir donner de la vitesse à la balle en donnant un coup plus fort avec la barre. J'ai par contre eu le même problème que d'autres personnes : la balle traverse parfois la barre.

-> C'est cool d'avoir mis une IA et un mode multi :)

Sympa ton jeu!

-> Les graphismes sont agréables à l'oeil, lisibles et bien dans l'ambiance. Tu as eu la bonne idée d'ajouter des petits éléments graphiques dans l'eau (tourbillon, rocher, etc.), ce qui fait qu'on perçoit toujours le déplacement du bateau. Petit bémol sur le marché, mais bon ça c'est de l'ui, t'as pas du avoir le temps de peaufiner.

-> Les sons vont bien avec ce qui se passe, par contre la musique boucle mal je trouve, j'ai cru à un bug au début.

-> Le déplacement du bateau se fait sans problème, par contre j'ai du mal à viser, même quand je suis à l'arrêt, les boulets ne vont pas là où je clique (je sais pas comment t'as géré ça, mais c'est peut être un problème avec la résolution d'écran, j'en parle plus bas).

-> Le titre du jeu et les textes sont en français, c'est très appréciable pour ma part. On est sur une game jam francophone et je trouve ça dommage que beaucoup de jeux soient en anglais avec une présentation anglaise.

-> J'ai un problème de résolution, le jeu sort de mon écran sur la gauche (j'ai un 17 pouce et ma résolution est en 1600*900 je crois).

Nous aussi (un cookie au premier qui le trouve) ^^

https://itch.io/jam/pot-au-jeu/rate/282727

Sympa ce ptit jeu.

-> Les graphismes sont lisibles et sont bien dans l'ambiance.

-> Les sons sont cohérents, juste ce qu'il faut.

-> Le gameplay est facile à prendre en main.

-> Ça manque un peu de variété par contre (au niveau des ennemis notamment) et je trouve que la progression mériterait plus de travail car le jeu est de plus en plus facile (étant donné que l'on gagne de plus en plus de bois et que chaque tourelle installée coûte moins cher à la réparation).

C'est bien Godot pour faire des jeux, sinon?

(1 edit)

Hey, c'est bien d'avoir fait quelque chose! C'est pas facile de créer un jeu et c'est comme ça qu'on apprend ;) Maintenant tu as un jeu qui finit et une mécanique principale, tu peux toujours améliorer, ajouter des sons, une musiques, des ennemis, des dialogues, des effets, un mode en ligne avec season pass (euh, nan, on va ptet s'arrêter là :p).

En tout cas y'avait une bonne idée avec l'interaction principale, tu pourrais peut être pousser le truc encore plus loin avec une cuillère qui ferait limite la taille de l'écran^^

EDIT : Ah oui aussi, je trouve ça dommage que le jeu soit en anglais alors qu'il a été fait lors d'une game jam francophone.

Hey, bravo pour avoir fait ce jeu tout seul :)

-> Les graphismes sont plutôt bien faits je trouve, et sont cohérents avec l'ambiance du jeu. Je sais pas comment tu les as fait mais ça me fait un peu penser aux jeux de Scott Cawthon.

-> Le scénario est bien travaillé, y'a une ambiance générale un peu dépressive et nostalgique, et c'est bien d'avoir mis des anecdotes sur certains objets. Le scénario met bien en avant le thème de la jam en plus : on prend des vieilleries pour construire quelque chose de nouveau qui nous remplacera, humain inutile et inadapté que nous sommes.

-> La musique est bien choisie souligne là aussi l'ambiance du jeu.

-> Le gameplay est assez sommaire mais ça fait l'affaire pour le genre de jeu que c'est. J'ai juste un peu galéré au début parce que je comprenais pas comment on pouvais mettre les pièces sur la table (j'essayais de drag n drop).

Ton jeu est sympa et GG pour avoir fait tout tout seul!

-> Confiture : checked.

-> Niveau gameplay, ça se manie bien et c'est marrant de devoir trouver les VHS. Par contre effectivement j'aurais bien aimé un peu plus de challenge : ça aurait été cool d'avoir une VHS sur le toit bien en visu et pour l'atteindre il faut faire un truc un peu tricky, style sauter sur la barrière depuis la cabane puis rejoindre le toit depuis la barrière. Là certaines VHS sont côte à côte, c'est dommage.

-> Le menu avec la maison et des déplacements de caméra est une bonne idée, ça fonctionne bien, et c'est judicieux de faire démarrer le jeu sans transition. Petit bémol pour l'UI, tu aurais pu choisir des polices un peu dans l'esprit "chasse au trésor" ou dans l'esprit "jeu d'enfant" je trouve.

-> La DA est bonne, les graphismes low poly sont agréables à l'oeil et c'est très respectable que tu aies tout fait toi même. Ça manque peut être un peu d'effets par contre (surtout des feedbacks quand on récupère une VHS).

-> Le son d'ambiance ça me va très bien pour ce genre de jeu, et c'est cohérent vis-à-vis de ce que l'on doit faire et vis-à-vis des graphismes.

-> Petites interrogations au niveau du scénar' : Billy n'a-t-il pas compris que son père avait planqué les jeux dans le jardin depuis le début? Billy ne risque-t-il pas de mourir en mangeant les pots de confiture resté dehors depuis des années?

C'est courageux d'avoir découvert Unity lors de la game jam! :)

-> Le concept est sympa, et les interactions se font sans problèmes. Il aurait peut être fallu penser la DA un peu différemment pour que tu n'aies pas à expliquer le fonctionnement des briques sur le côté (jouer sur les aspect plutôt que sur les couleurs).

-> Au niveau graphismes, c'est bien d'avoir fait ton pixel art toi même. Après c'est clair que ça manque de menus, et que c'est un peu moche quoi (c'est clair que si tu découvre le logiciel, c'est un truc qui peut te prendre beaucoup de temps). T'aurais pu faire quelques petits trucs simples et rapides pour améliorer un peu : changer la couleur bleue terne de base du fond (sur Unity, tu peux le faire en allant sur l'objet caméra) et changer la couleur noire des polices ;)

-> Au niveau des sons, la musique est bien, c'est l'ambiance recherchée et ça boucle comme il faut. Par contre les bruitages me font mal aux oreilles :/ (mais c'est cool d'avoir cherché à les faire toi même).

Continues à améliorer ton jeu, c'est comme ça qu'on apprend ;)

-> L'aspect graphique est intéressant, les couleurs sont violentes et ça pète bien.

-> La musique est cool, c'est cohérent avec le style global du jeu.

-> Au niveau du gameplay, les mouvements se font bien et c'est simple à prendre en main. Par contre ça manque de feedback (on ne sait pas quand on est touché, pas de sons, on ne sait pas quand on touche), et j'ai l'impression qu'on ne peut pas mourir.

-> J'aurais bien aimé avoir un petit score aussi, j'imagine que t'as dû manquer de temps.

-> C'est courageux de proposer un jeu en ligne pour une jam! :) C'est vrai que j'ai eu quelques problèmes avec le serveur (mon perso se téléportait dans tous les sens en fin de game) mais le reste de la game s'est déroulée sans problème.

-> Les graphismes sont nickels, on appréhende bien notre environnement, c'est cohérent et beau.

-> Le gameplay est un mix intéressant mais je trouve dommage qu'on ne puisse pas tuer l'adversaire avec une bombe ou péter des murs.

-> On rejoint une partie facilement sans attendre qu'une game se finisse, c'est cool ça!

-> Ça manque peut être un peu de son, surtout une musique je dirais.