C'est un jeu plutôt sympa :) J'admets avoir mis du temps à comprendre où on pouvait aller (je suis rester qq minutes sur le premier ecran à chercher x) ). Mais passé cet obstacle le jeu se déroule tout seul :) Par contre j'aurai vraiment apprécié que le personnage se déplace plus vite... Il est tellement leeeeent x)
Sinon gg pour avoir tout fait seul :)
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Legacy Reborn (HTLM,PC et MAC)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #113 | 2.417 | 2.655 |
Gameplay | #115 | 2.323 | 2.552 |
Overall | #131 | 2.291 | 2.517 |
Respect du thème | #143 | 2.134 | 2.345 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bonne idée, petits problemes de perspectives. Mais les sons et bruitages a la bouche, c'est génial :)
Je t'avoue que je n'ai pas fini le jeu, j'ai eu un peu de mal à comprendre tout ce que je faisais mais il m'a donné l'impression d'avoir plein de choses à découvrir. La touche A manque un peu de réactivité, parfois j'appuie la nouvelle fenêtre s'ouvre mais que pendant 3sec, c'est assez perturbant.
Ton jeu a du potentiel, GG d'avoir fait tout ça en si peu de temps !
J'aime beaucoup se jeu et sont concept, j'aime pensé qu'il a du potentiel.
Il mériterait d'être continué pour voir si il peu y avoir d'autre chose a exploré et approfondir par exemple le télescope qui permet de voir ou on va et la navigation aussi (apres je sais pas se que tu à déjà imaginé mais tu pourrais essayer d'implémenter des énigmes sur différentes île et peu être un systeme de combat comme les zelda 2D)
-Ton jeu mérite des graphisme un peu moin prototype car bon l'intérieur de la forteresse qui nous permet de naviguer c'est très très brouillon
-le gros problème du jeu est que le personnage est trop lent et ce détaille tue vraiment le jeu vue que c'est l'action principale.
Bref j'aime beaucoup se jeu et je pense qu'il a du potentiel continue comme ça DLunchBoy 👍
C'est cool pour une première gamejam !
J'ai pas réussi à la finir malheureusement j'ai rapidement été bloqué par un bug sur le gouvernail, je me suis aligné sur l'île que j'avais repéré à l'étage du haut au télescope mais je ne pouvais plus sortir de la vue du gouvernail, ni par échap, A, ou quoi que se soit.
Sinon l'ambiance mystérieuse est assez sympa, la musique l'accompagne bien.
- Le problème qui m'a le plus gêné dans le jeu est le problème de compréhension de l'environnement autour de moi. Pas par rapport au style graphique mais comme ce qui a été dit avant, difficulté de distinguer les mur du sol, du coup on a du mal à se représenter même de quelle vue on voit le personnage : de profil ? mais le sol n'est pas vu totalement de profil ?
Et aussi par exemple on peut pas passer à travers une trappe fermée au début et une fois qu'elle est ouverte rien n'a changé visuellement mais on peut passer au travers. Je pense que même un changement de sprite aidera la compréhension. Pareil quand il s'agit de porte, il faudrait peut-être une représentation pour les portes vue de côté, et pas juste un mur comme les autres (je pense à celle pour rentrer dans la salle d gouvernail)(salle du gouvernail qui n'a d'ailleurs pas de sol ?)
- Encore autre chose, je sais pas si ça vient d'une incompréhension de ma part vu que je n'ai pas pu terminer le jeu, mais le fait d'ouvrir la porte circulaire avec un objet (le rond bleu) qui à l'air important mais qu'on a déjà dans son inventaire je trouve ça bizarre, peut-être que ça a une explication dans le scénario un peu caché ?
- un autre problème aussi c'est quand ça rame, en tout cas en HTLM, bon ça ça peut être plus compliqué à gérer, mais moi aussi quand j'appuie sur A il y a un temps de chargement assez long.
Enfin voilà je pense qu'un bonne manière d'améliorer ton jeu c'est de bien penser à la compréhension et à la cohérence de tes environnements pour que le joueur puisse s'y retrouver : savoir quand il y a une porte sur un mur, quand il y a une trappe, ouverte ou fermée, etc
Bonne continuation pour ton projet en tout cas :)
Une petite exploration sympathique.
Suggestions :
- je trouve la représentation du monde un peu difficile à lire, on ne sait pas trop ce qui est debout ou couché et ce qui est dessus ou dessous. Un exemple d'amélioration par rapport à ça est de faire une couleur de sol différente de la couleur des murs dans le bâtiment.
- côté histoire, je n'ai pas compris, peut être qu'avec des détails plus explicites j'aurais compris la fin du jeu mais là ce n'est pas le cas.
- j'ai réussi à finir donc on peut y trouver une certaine logique mais je l'ai fini avec pas mal de tâtonnement vu je n'ai pas vu d'indications me donnant des objectifs
Note : chaque utilisation de la touche A prenait vraiment beaucoup de temps pour être appliquée (plusieurs secondes). Il faut éviter ça sinon on à l'impression que j=le jeu ne fonctionne pas correctement.
Le perso est un peu lent je trouve. Je n'ai pas du tout compris ce qu'on fait dans ce monde x) Pareil pour les énigmes, il y a sûrement un sens caché que je n'ai pas remarqué. Si tu souhaites le continuer, je t'encourages à le rendre plus clair, surtout au niveau des dessins (enfin ça vient peut être de moi je dis pas). Sinon très bon choix pour la musique. Et le jeu est très intriguant :)
bien sympa, c'est cool d'avoir fait un jeu d'exploration. Effectivement le personnage peut paraitre lent, mais c'est surement du au fait qu'il n'ait pas d'animations à proprement parler, parce que ce n'est pas le genre de jeu qu'on veux rusher. J'aime bien l'univers intriguant qui se dégage ! En bémol je dirais que ça manque de clarté visuelle, on ne distingue pas bien les murs des sols/plafond. Mention spéciale au bruit de vent ;p
Vraiment sympa. Je suis un peu parti avec des doutes et au final c'était bien cool.
C'est encourageant :)
Bravo, le jeu fonctionne et est finissable complètement, c'est déjà un excellent travail pour un jeu réalisé seul.
Il a cependant quelques problèmes.
Il est possible de partir de l'autre coté en rentrant dans la maison délabrée, ce qui nous bloque "à l’extérieur" de l’intérieur de la maison (bizarre dit comme ça).
Lorsque je suis ressortit de la maison pour parler au personnage, j'ai eu 2 boutons A affichés en même temps, donc ça a fait un peu de la merde quand j'ai appuyé.
Les zones dans lesquels on peux se déplacer ne sont pas du tout explicite à l’intérieur. Le mur et le sol sont de la même couleur, les "portes" qu'elles soient fermés ou ouvertes n'ont pas de visuel qui change, donc impossible de voir ce qui à changé lorsque l'on à exécuté une action.
Et enfin, comme dit précédemment, les contrôles du personnage sont beaucoup trop lents, et très frustrant de voir que tu as réussis à faire un personnage bien plus agréable à manipuler sur le menu de fin.
Bonne chance pour la suite :)
J'aime beaucoup le design du décor tout dessiné, c'est très sympa. Le personnage est un peu lent et certaines actions ne sont pas très claires, ça mériterait quelques explications sur l'objectif en cours !
De bonnes idées de gameplay et un scénario avec du potentiel. Malgré les difficulté de compréhension sur ce qui est attendu de nous, je suis parvenu à terminer. J'ai bien aimé. Bravo pour ta participation !
Pour un premier jeu de game jam c'est encourageant ! En continuant sur cette voie tu devrais t'améliorer très rapidement.
Trois remarques sur ton jeu :
- Je n'ai pas eu de son du tout, je suppose que c'est un bug vu tu poses la question à theludovyc dans les commentaires.
- Le personnage est trop lent, ça augmenterait considérablement le fun selon moi s'il pouvait se déplacer 2x plus rapidement.
- Mettre un peu de texte ou des dialogues pour aider/guider le joueur.
Autrement les collisions fonctionnent et les événements aussi, à bientôt pour une nouvelle game jam !
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