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RuzBran

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L'idée d'avoir mis les planches concept en bonus est vraiment top ! Le jeu est simple mais fait très bien son boulot. Perso le chara design m'a bien amusé ^^

C'est vraiment top comme concept ! Je dirais que dans l'immédiat ça manque peut être d'un objectif, aussi maigre soit-il, pour pousser le joueur à créer. Ce qui pourrait être sympa c'est une ambiance musicale qui change en fonction du temps ou des outils. Bon je critique vraiment pour l'exercice hein, parce que sinon, c'est du beau boulot ^^

Hello, merci de ton retour ! Effectivement la visée peut quelque fois être un peu difficile, mine de rien je pense que le format Starfox veux un peu ça, mais je regarderais comment améliorier ça !

qwerty ? Autant la verticale inversée je voit le problème, mais que le jeu qui passe en qwerty je l'avais pas vu venir ^^ je jetterais un oeil sous différentes config, merci du retour ! ;)

Merci pour ton retour ! L'idée d'origine était un peu comme tu le disais, mieux distinguer les vagues et les rendre plus progressives. Le manque de temps m'a forcé à à limiter à 3 vagues, du coup j'ai opté pour une fin interminable, orientant du coup vers l'aspect scoring. Cependant par la suite je modifierais ça pour avoir des niveaux et des évolution ! 

Merci pour ton commentaire, Effectivement il manque encore du travail, mais c'est prévu ;)

Top d'avoir mis une intro, cependant il texte passe un peu vite quelque fois. L'ambiance et les références sont vraiment cool ! Dans le premier niveau, plus j'avançais plus le jeu perdait en framerate, à voir si ça viens du jeu où non... Peut être que certains objets/ennemis/projectiles ne disparaissent pas hors champs ? ça pourrait expliquer.

Très sympa ! Je trouve le thème bien utilisé, l'idée d'en faire un versus est assez bonne ! Effectivement comme déjà cité il faudrait peut être ajouter un moyen de diversifier les parties, avec des powerUps, pièges, etc.

(2 edits)

Merci de ton commentaire ! Effectivement ça deviens très rapidement un peu vide.. au cause d'un bug de dernière minute, empêchant les vagues d'arriver ! Malheureusement le temps que je m'en aperçoive, c'était trop tard. N'hésite pas à tester la version 2 en hors "compétition" ;) 

https://ruzbran.itch.io/invaders-backfire mk2

Si vous avez apprécie le jeu, jetez un oeil à la "V2". J'ai eu un bug de dernière minute empêchant le "endgame" sur la version uploadée, et je ne l'ai vu que le matin au réveil... 

https://ruzbran.itch.io/invaders-backfire mk2

Aie aie ! Merci pour ton retour la dessus, c'est clairement un aspect qu'il faut que je travaille. Ca à l'air d'être une faiblesse chez unity, mais il doit bien y avoir un moyen de mieux régler les inputs. Et encore un merci pour la DA ;)

Merci ! Très content que la DA plaise. C'est dommage pour le son c'est clair, je l'ai sacrifié consciemment d'aboutir d'autre aspect. Mais j'ai prévu de rectifier ça plus tard !

Merci ! Oui dommage pour l'aspect audio... Mais je compte bien rattraper ça plus tard ! Quand je serait en vacances déjà ^^

Merci beaucoup ! Si les gens s'y amusent alors je ne pouvais pas en espérer plus :)

Ouii j'ai vu ça ! Je n'ai pas encore eu le temps de tester le tiens (étant sur mac), mais j'y compte bien ! Merci pour ton commentaire en tout cas.

Très bien fait ! Il ne manque pas grand chose pour que le jeu ait sa place sur les plateforme (notamment mobile?).  Effectivement quelle frustration quand une touche casse pendant qu'on écrit le mot salvateur ! Ainsi que la limitation à 8 lettres. Il m'est arrivé de faire un mot au pluriel machinalement, pour qu'il soit refusé et que la touche casse... peut être que les touches devraient casser entre les tours ?

J'aime assez le concept rogue-like avec ce genre de jeu ! Mais oui faut vraiment try hard ! Le début est un poil frustrant, surtout la vitesse des projectiles standard. Actuellement le tir de base passe de frustrant à normal une fois amélioré. En tout cas chouette taf !

Très sympa ! j'aime beaucoup la "palette" de couleur, et les design sont très joli ! Petite question hors sujet, par rapport à Unity et la manette, avez vous fait quelque chose en particulier en paramettres de sortie pour qu'elle soient prises en compte ? J'ai le soucis sur mon jeu, ca fonctionne dans Unity mais pas tjr une fois en build.

Jolie palette de couleurs :) GG pour l'aspect multi ! Pas grand chose à rajouter, alors peut être des pistes d'ajouts ? Par exemple des passages qui s'ouvrent et se ferment, rendant le jeu plus stratégique pour atteindre des zones.

Merci ! Effectivement, ce soucis de manette est vraiment dommage, j'étudierais mieux ça pour les prochaines fois ! Pour l'axe Y effectivement il y avait un choix à prendre... Par défaut j'ai choisi de laisser le même que sur Starfox. Normalement avec la version téléchargeable, on peut régler ça (en inversant les touches).

Je dois bien avouer qu'après pas loin de 40h de travail, je n'arrivais plus à me rappeler où se trouvaient mes lignes de code ^^

Très fun ! je sais pas pourquoi au départ je pensais jouer le renard, mais il allait où bon lui semblait ! Puis j'ai fini par voir cette poule blanche, et tout est devenu plus clair ^^.
Concernant le gameplay, ça manque peut être d'un peu de difficulté pour une jeu de "survie", le renard étant un peu trop gentil et pouvant être leurré simplement en sautant. Au delà de ça effectivement ce serait très fun en multi !

Merci beaucoup pour ton retour très positif ! Je compte bien l'approfondir un peu par la suite, comme rajouter du son notamment, des powerUp et la notion de stage. Je pense que je posterais ça sur le discord d'At0, si j'y parviens. ;)

bien sympa, c'est cool d'avoir fait un jeu d'exploration. Effectivement le personnage peut paraitre lent, mais c'est surement du au fait qu'il n'ait pas d'animations à proprement parler, parce que ce n'est pas le genre de jeu qu'on veux rusher. J'aime bien l'univers intriguant qui se dégage ! En bémol je dirais que ça manque de clarté visuelle, on ne distingue pas bien les murs des sols/plafond. Mention spéciale au bruit de vent ;p

Merci pour l'info, c'est très intéressant ;) affaire à suivre alors.

Merci pour le retour complet ! En effet la les éléments sont en 3D, fait sous C4D puis sorti en .obj. 

Les pads c'est assez étrange, ça marche parfaitement en simulation dans Unity, et une fois sorti en build, c'est aléatoire... Malheureusement le temps imposé en Game Jam ne permet pas de résoudre ces problèmes si on ne connais pas déjà la réponse ! Je passerais voir ton jeu, là j'installe bootcamp pour pouvoir lancer windows sur mon mac.

Merci ! Effectivement ça manque de son, j'ai manqué de temps ! Cependant je pense y remédier par la suite ;) 

Pas bête pour l'inertie, je pense que ça changement pas mal le code pour les commandes mais je vais jeter un oeil !

Merci beaucoup ! 

(1 edit)

Non malheureusement je n'ai pas eu le temps de faire de son... Merci pour le retour en tout cas

Top ! Merci du retour