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Très bien fait ! Il ne manque pas grand chose pour que le jeu ait sa place sur les plateforme (notamment mobile?).  Effectivement quelle frustration quand une touche casse pendant qu'on écrit le mot salvateur ! Ainsi que la limitation à 8 lettres. Il m'est arrivé de faire un mot au pluriel machinalement, pour qu'il soit refusé et que la touche casse... peut être que les touches devraient casser entre les tours ?

Merci pour ton message, c'est bien cool ! :)

Oui, je pense peut être faire une version pour mobile s'il a du succès. C'est vrai que ça s'y prête bien.

Je te comprends totalement sur la frustration des mots à plus de 7 lettres. En fait, c'est plus lié à une contrainte technique qu'autre chose. Il y a énormément de mots de 8 lettres en français et ça augmentait grandement la taille de mon dictionnaire de mots. Je voulais éviter d'avoir une latence (d'une seconde) après avoir tapé le mot, ça aurait pas été top pour l'expérience je pense. Avec plus de temps, j'aurais pu optimiser le code pour les intégrer.

Pour les lettres restées enfoncées, le compteur se réinitialise dès que tu arrives sur un choix de récompense (tous les 2 ou 3 mots démoniaques donc). En fait, je voulais empêcher que les joueurs tapent n'importe quoi. L'idée c'est quand même de réfléchir quoi ^^ Et puis la frustration ça fait un peu partie du plaisir de jeu non ? :P

Merci en tout cas d'avoir joué au joué et pour ton retour. C'est top !