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A jam submission

Orpheus ReloadeadView game page

Ce jeu à été conçu dans le cadre de la Pot-au-Jeu Game Jam.
Submitted by poulpass (@poulpy_pilou) — 7 hours, 51 seconds before the deadline
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Orpheus Reloadead's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#224.0614.061
Gameplay#313.5003.500
Overall#333.6213.621
Respect du thème#683.3033.303

Ranked from 66 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 32 to 13 of 32 · Next page · Last page
(+1)

J'ai vraiment bien aimé, autant au niveau de la DA que du gameplay. Dommage pour ces ralentissements dans le premier niveau, couplé à la rigidité des attaques ça rend le jeu moins agréable.

Je trouve les chauves-souris très bien comme elles sont, une fois qu'on a renoncé à les attaquer ça se passe bien. Par contre les plate-formes qui disparaissent en une seconde sans repère visuel, c'est vraiment suranné !

Developer

Salut Orhyn pour ton commentaire ! Je suis content que le jeu t'ai plu ! On à pas trop eu le temps de donner une indication visuelle sur les plateformes, à la base elles devaient 'glitcher' pour indiquer qu'elle n'étaient pas fiables. 

Si ça t’intéresse on à prévu pas mal de modifications sur le jeu, n'hésite pas a repasser par là d'ici quelques semaines ^^

(+1)

Les sauts de l'ange avec le laser qui t'accueille juste en dessous. Meh

Sympa quand même.

Developer

Salut Skwalalah, Merci pour ton commentaire. Je ne sais pas si tu à eu la pèche d'aller plus loin que le 1er niveau, le 2ème est beaucoup mieux conçu a mon gout. Je t'invite à repasser d'ici quelques semaine si ça te dit, on vas retravailler le jeu pour qu'il soit plus équilibré et moins frustrant ^^

(+1)

Il me semble que je suis arrivé à la 2e zone. Mais est-ce le 2e niveau ?

C'est un jeu auquel j'ai joué plusieurs fois alors j'y reviendrai.

Developer

A priori oui, si tu est passé par un portail c'est bien le 2ème niveau, ponctué par un dialogue avec Charon sur sa barque et un boss ^^

Submitted(+2)

Salut, 

Jeu très sympa, il y a une bonne ambiance qui s'en dégage, bien joué d'avoir pris le temps d'intégrer des cinématiques.

Quelques suggestions:

Attention aux problèmes de collision, parfois les items ne se ramassent pas alors que le joueur passe dessus, il faut sauter. 

On peut spammer la touche attaque, ça annule l'animation mais le coup se donne quand même. Il faudrait mettre un timer pour empêcher le spam et laisser l'animation se faire.

C'est un peu dur de tuer les chauves souris, j'ai l'impression qu'il y a un léger délai entre l'animation et le moment ou les dégâts sont calculés.

Pour une attaque au CAC, perso j'aime bien faire avancer légèrement le perso pendant le coup, ça dynamise un peu l'action, pas mal de platformer applique cette technique maintenant je trouve que cela fonctionne très bien (à voir si ça vous plait bien sur ^^)

La position de la caméra est parfois étrange, comme au début par exemple, ou on voit beaucoup trop le sol.  Ou bien lorsqu'on doit descendre une pente avec un boulet (coucou Indiana ^^). A ce moment là il aurait été bien de décaler la caméra pour voir un peu plus ce qu'il se passe derrière le personnage,  l'action n'est plus focalisé sur le héro mais sur ce qu'il se passe autour, c'est toujours bien de gérer la caméra dans un platformer pour orienter l'action vers des événements nouveaux :)

C'est très bien réalisé, j'imagine qu'avec tout ce travail il y a eu des concessions à faire, c'est normal, très joli travail!

Developer(+1)

Salut AsmigA, Merci pour ton super commentaire c'est trop encourageant ! En effet pas mal de choses à revoir, les collisions notamment. On vas rebosser dessus et tenter d'améliorer le recette. Le premier niveau à été fait au feeling total tandis que le 2ème à été réfléchi. On vas revoir sa longueur et son rythme pour proposer quelque chose de moins long, moins hasardeux et plus simple. On avait aussi quelques idées de pouvoirs alternatifs et niveaux, du coup si ça t’intéresse, n'hésite pas à repasser par là dans quelques semaines pour une version plus aboutie ^^ 

(+1)

Quelle claque ! Quel dommage que le premier niveau ramait chez moi, mais quelle belle surprise ! Un jeu assez difficile mais loin d'être infaisable, un travail fou pour une gamejam. A faire absolument.

Developer(+1)

Un énorme merci Floya  ! Ton commentaire donne trop la pêche ! Promis on vas taffer sur ce satané problème de lag des qu'on peut. N'hésite pas a repasser par là d'ici quelques semaines^^.

Encore mille mercis ! ! 

Submitted(+1)

Top d'avoir mis une intro, cependant il texte passe un peu vite quelque fois. L'ambiance et les références sont vraiment cool ! Dans le premier niveau, plus j'avançais plus le jeu perdait en framerate, à voir si ça viens du jeu où non... Peut être que certains objets/ennemis/projectiles ne disparaissent pas hors champs ? ça pourrait expliquer.

Developer

Hey, Merci RuzBran ! Merci pour ton commentaire ! On compte changer pas mal de choses dans le premier niveau, on préfère largement le 2ème, du coup on regardera ce qu'il se passe au niveau des ralentissements, tout le monde n'en a pas mais tu n'est pas le seul qui ai eu ce problème. N'hésite pas a repasser par ici dans quelques semaines si tu veux retenter l’expérience ^^

(1 edit) (+1)

Vraiment pas mal, intro graphisme jolie mélange, le gameplay avec un temps de reponse sur le cac c'est vraiment bien trouvé / inspiré, gg guys

Developer(+1)

Merci  Xyam ! Ravis que ça t'ai plu ! N'hésite pas a revenir jeter un œil d'ici quelques semaines, on compte corriger pas mal de choses et faire quelques ajouts ^^

Submitted(+1)

Raconter l’histoire d'Orphée dans un jeu vidéo et en plus dans un style Matrix ? C'est le 100% pour le thème ! La DA est réussie,le gameplay est réussi, mais le jeu est assez difficile. C'est un bon jeu !

Developer(+1)

Merci beaucoup Roucasse ! ça fais trop plaisir à lire ! N'hésite pas à repasser par ici d'ici quelques semaines, on à prévu d'améliorer la recette en prenant en compte les retours d'un peu tout le monde et en rajoutant tout ce qu'on aurait aimé mettre à la base ^^

C'est un commentaire super encourageant ! Merci encore !!!

Submitted(+1)

J'ai beaucoup aimé l'ambiance, par contre les objets vert qui tournent sont un peu haut pour taper dessus ^^'

Developer

Merci Team Zalarach pour ton commentaire ^^

On vas revoir la position de ces objets et agrandir la hitbox des coups pour rendre l'experience plus agréable ^^

N'hésite pas revenir tester le jeu dans quelques semaines ^^

Submitted(+1)

Avec plaisir !

Submitted(+1)

Un bon premier essai, encore du travail mais c'est un bon début.

Suggestions :
- laisser le joueur utiliser un bouton pour passer le texte pour qu'il ait le temps de lire
- votre animation d'attaque commence par un recul de l'arme pour enfin taper ce qui fait que le coup n'est pas donné exactement quand on appuie sur la touche. Je conseille de donner le coup dès que la touche est pressée sinon ça décale nos actions et ce n'est pas intuitif
- quand on appuie vite sur la touche attaque, l'animation se fait annuler avant même que l'on ait donné le coup. Empêcher d'annuler l'attaque en cours et réduire sa durée devrait arranger ça
- les disquette vertes tournantes donnent vraiment l'impression que ce sont des objets à ramasser alors que c'est du décor. C'est parce que qu'elle se démarquent du reste, si cela doit être du décor, il vaut mieux que l'on ne les remarque pas plus que le joueur, les ennemis et les objets à ramasser.

Developer

Merci de ton commentaire Ludovic ! Tu nous à fais un super feedback ! On est concient de beaucoup d'améliorations sont a apporter au jeu, on aurais aimé avoir le temps de tout faire ^^

Au sujet des bocs verts, ils sont destructibles et donnent accès à de la vie ou des munitions, je pense qu'ils mériteraient un autre design pour mieux inciter le joueur a frapper dessus.

Pour la frame de délais des coups c'est voulu, on cherchait un gameplay à la Castlevania, 

par contre le fait d'annuler le coup en spammant c'est absolument pas voulu et une des choses qu'on va corriger en priorité.

Submitted(+1)

Je vois, pour l'anim, il faut prendre en compte que plus ton anim est longue plus elle devrait avoir une bonne allonge ou une bonne puissance ou les 2. C'est un équilibre parfois difficle à trouver et qui demande parfois beaucoup de tests :)

Developer

Hé oui ! le temps nous manquait pour bien calibrer tout ça. Dès qu'on pourra on rajoutera de l'allonge aux coups et on ralentira les chauvesouries qui son les ennemis qui posent le plus de problème. N'hésite pas a repasser d'ici quelques semaines si ça t’intéresse on compte faire évoluer le jeu ^^

Submitted(+1)

J'ai un peu de mal avec les contrôles, qui sont très bon cela dit, juste demandent un temps d'adaptation. Au début j'avais pas compris qu'on pouvais casser les carré du fond d'écran.
La palette graphique est pas mal, ça donne un coté aérien.
Franchement bien fichu.

Developer

Merci MarionLAsticot ! Je me rends compte que pas mal de personnes n'ont pas compris desuite que les blocs étaient destructibles, on changera surement leur look dès qu'on pourra re-poser la main sur le jeu ^^ 

(+1)

Un des meilleurs jeu de cette Game Jam

Le pixel-art est tellement beau  et l'auteur se paie le luxe de nous offrir une cinématique dans un jeu fait en un Week-End...

L'histoire en mode remix du mythe d'Orphée est très inspiré.

Le Gameplay est exigent a la manière des jeux snes, mais pas injuste.  Une difficulté parfaitement dosée.

Developer(+1)

Merci beaucoup Saafi05 ! Ton commentaire me fais beaucoup trop plaisir ! Je n'aurais jamais pensé lire que notre jeu faisait partie des meilleurs de la Jam ! C'est tellement encourageant et ça donne envie de continuer dans ce sens !

Merci mille fois !!!

Submitted(+1)

jeu tres dur mais la trop bien sa me fait penser a matrix avec un gameplay un peu classique jaime bien

Developer

Merci ratulos ! Je suis content que ça t'ai plu !

(+1)

Eh beh bravo amigo !!! C'est du beau boulot !

Developer

Merci julien !!!

Submitted(+1)

Bon petit jeu. J'aime bien la DA cyber, les animations et la musique. L'intro du début met directement dans l'ambiance c'est cool. Par contre la difficulté est vraiment extrême, (je pense que les chauves souris en sont la cause) j'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au bout mais je me suis bien amusé quand même, ça m'a rappelé les vieux plateformer que j'avais sur console ^^

En tout cas bien joué! 👍

Developer

Merci beaucoup Zyow pour ton super commentaire ! Dès que les votes de la jam sont terminés on compte travailler sur la difficulté pour rendre le jeu plus abordable ^^

(+1)

Je pense que ce jeu à quelques defauts mais pour un travail fait en 2 jours c'est super bien. Change rien.

Developer

Merci SoinSoin ! Promis dès la fin des votes on vas taffer pour corriger les défauts autant qu'on peut ^^

Submitted(+1)

Le jeu est très sympa malgré la grosse difficulté (surtout que je suis pas hyper douée aux JV :P) Sinon l'idée de "futuriser" le mythe d'Orphée est vraiment chouette. Il y a de bonnes idées dans le LD surtout que j'ai cru comprendre que c'était votre premier jeu. Niveau graphismes c'est chouette, mention spéciale sur le boss et l'animation de sa patoune. GG à vous !

Developer(+1)

Merci beaucoup Kyakune ! Je suis super content de lire ton commentaire ! j'avais jeté un œil à vos streams pendant la jam et voir que tu dise du bien des graphismes alors que ton jeu est ultra beau ça me fais vraiment trop plaisir ! On est préssé de pouvoir équilibrer la difficulté du jeu pour qu'il soit plus accessible. 

Encore un gros merci !!!

Submitted(+1)

Ahah, merci ! Si vous équilibrez la difficulté du jeu, je suis partante pour voir le résultat ! ^^ 

Et merci d'être passé voir les streams :3

(+1)

Trop COOL ton jeu :)

Developer

Merci beaucoup GILABERTPhilippine !

(+1)

This game is a bit hardcore but it is very cool! The boss is epic!

Developer(+1)

Thanks so munch NicoSimplon ! \o/

Submitted(+1)

Jeu vraiment très cool ! J'adore la musique, et les animations, et puis le gameplay est fluide, juste LES CHAUVES SOURIS SONT HARDS X), bref bonne découverte !

Developer

Un gros merci Modacless ! Dès qu'on aura la main sur le jeu on calmera ces chauve souries énervées ^^ 

(+1)

Très bon petit jeu, difficulté hardcore mais c'était l'objectif visiblement :)

Je dois avouer que le jeu ne colle pas tant que ça au thème selon moi, ou tout du moins ça manque un peu de traitement de votre part. Ceci mis à part DA soignée, petite introduction aux petits oignons (malgré un texte qui ressort mal) et le gameplay est vraiment intéressant. Selon moi, il ne manque que la possibilité de s'accroupir et ajouter une sorte de délai pour éviter que le joueur ne se retrouve à ne pas taper en spammant la touche d'attaque et le jeu est un produit fini :)

Bravo pour la performance!

Developer

Merci Sleepy_mikie pour ce super commentaire ! C'est super encourageant de lire ça ! Pour le thème on est parti sur le mythe d'Orphée aux enfers pour le remixer en mode cyberpunk. Pour le gameplay, on aurait aimé proposer plus de features, des pouvoirs à débloquer et d'autres armes secondaires, mais le temps nous à manqué ^^

Merci encore pour ton commentaire !

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