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ZeliaView game page

arpg futuristic
Submitted by AledCompany (@AledCompany), Deakcor (@Deakcor) — 7 hours, 13 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#413.7013.701
Gameplay#493.2093.209
Overall#553.3533.353
Respect du thème#783.1493.149

Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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(+1)

Une dA chouette, une ambiance chouette aussi ! Le jeu se fait bien, la jouabilité ne pose pas de soucis dans sa globalité, néanmoins j'aimerai plus de feedback sur ce switch qui fait des allers-retours en permanence, je n'avais aucune idée si j'avais réussi à l'activer ou non ! L’énigme avec le plasma est bien, mais on met du temps à comprendre dans quel sens on doit la prendre, peut être un petit indice discret intégré à l'image ? A voir ! J'ai malheureusement un peu de mal à me projeter dans le thème de la jam, zelda like ... futuriste ? 

Developer(+1)

Zelda like des vieux jeux zelda dans une époque futuriste donc faire du neuf avec du vieux. J'ai compris ça comme ça perso. Merci pour ton retour en tout cas ^^

Submitted(+1)

J'ai trouvé l'idée plutot sympas et les objets/ actions réellement prometteur. J'aurais aimé un peu plus de feedback visuel, une animation d'épée par exemple.

Developer (1 edit)

yes de base ça aurait dû être un donjon complet, un objet de plus. Tout animé et des feedback sonores aussi mais le manque de temps :) 

Salut ! Petite démo sympa, cela dit, je trouve qu'il n'y a que peu de concept original vraiment poussé.  Ca fait Zelda like en mode futuriste en effet, donc pas de soucis côté thème, bien qu'on soit plus proche d'un RPG maker que d'un Zelda game boy.

En revanche, j'ai trouvé le jeu très joli, je n'ai pas grand chose à redire là-dessus.

Mais comme je le disais au début, ça manque d'originalité. 3 mini-énigmes assez standard, qui laissent un peu sur la faim.

Mais, ce qui en fait pour moi un jeu plutôt bon, c'est sa marge de progression énorme possible ! Et ça, c'est loin d'être négligeable.

Developer (5 edits) (+1)

tu l'as comparé à rpg maker c'est la pire insulte :'(

comme je rage beaucoup je vais lister pourquoi c'est faux :

RPG maker (vanilla)Zelda nesZelia
mouvement 8 directionsXVV
Gestion de projectiles et collision sur un objetXVV
Hud (type : vie, armes 1, armes 2)XVV
Gestion des lumières trop stylé
( ça sert a rien mais c'est juste pour dire qu'il y a des lumières trop stylé)
XXV

(sinon pour le reste tu as raison)

(1 edit) (+1)

Ha ha mais non ! Y'a des chefs d’œuvres qui sont fait avec ce logiciel !
Tout ce que tu as cité est possible sous RPG Maker, avec de bons scripts. Je ne parlais évidemment pas d'une version de base ;p
Cela dit, je me doute que tu n'as pas utilisé ça, et qu'il y a bien plus de travail que quelques scripts ne t'en fais pas ! Surtout en si peu de temps.
Sinon, c'est vrai que tes lumières sont stylées xD

(+1)

à parti du moment ou c'est un A-rpg ça ressemble pas à rpg maker :eyes:

On peut faire du A-RPG avec RPG Maker et de bons script (effectivement pas avec la version de base), et c'est à ça que je pensais : une utilisation plutôt avancée et détournée du logiciel ^^

Ah mais je sais, mais ça n'a plus rien à voir avec du rpg maker du coup c'est bien ce que je dis.

Ha bah plus beaucoup, mais le moteur de base est actif et il continue d'utiliser du rubis et des sprites avec un certain système de fonctionnement :p

Enfin bref, tout ça pour dire que je ne voulais pas donner une image rétrograde du jeu, au contraire !

Comme c'est frustrant ! Je ne passe pas le premier  trou.  Quelqu'un m'explique ?

Developer

derrière le trou il y a un interrupteur. Cet interrupteur peut être actionné avec le sabre ou le blaster :)

Mais comment fait on pour utiliser le blaster ? Comment changer d'arme ?  Et comment actionner l'interrupteur avec le sabre ?

Developer (1 edit)

Touche "tab" c'est marqué dans la description du jeu (sur itch.io). J'ai pas eu le temps de mettre un tuto in game. 

Submitted(+1)

J'ai bien aimé le jeu, et un a-rpg futuriste à la manière des premiers Zelda, c'est définitivement un jeu complet que j'aimerais bien jouer.

Les mechaniques de gameplay sont légérement à retravaillés, mais font le largement l'affaire pour une Game Jam.

La DA est simple, mais elle marche parfaitement.

C'est un bon jeu.

Submitted(+1)

C'est très sympa. J'ai trouvé ça très intuitif, excepté la dernière énigme. Y a une bonne ambiance qui se dégage du jeu. J'ai l'impression que pour les inspirations vous êtes allé chercher du côté de Zelda et Tron :) Je reste un peu sur ma faim concernant le respect du thème, ça reste un poil trop basique je pense, mais le reste me plait bien!

Developer

oui cette dernière énigme petit erreur de placement qui gâche tout :x

Submitted

C'est une gamejam, ne t'inquiète pas les joueurs prennent ça en compte ^^

(+1)

La DA est très jolie, j'ai bien aimé l'interface de changement d'arme. On sent bien l'influence Zelda, si vous continuez le développement, peut être penser à rajouter quelque chose d'original pour avoir quelque chose qui s'éloigne un peu de Zelda justement.

Mais sinon bonne démo ! GG à votre équipe.

Submitted(+1)

Très sympa ! L'idée d'un Zelda futuriste est bien trouvée ! Et pour une fois les armes à plasma ne servent pas qu'à tirer dans la bouche d'aliens renégats x)

J'ai trouvé le jeu visuellement très réussi, l'ambiance sonore est cool, même si j'aurais bien aimé un feedback des armes quand on tire. Au niveau du gameplay, il y a une bonne alternance phases de combat/énigmes même si ça reste je trouve assez simple. 

En tout cas GG à vous, c'est un super jeu ! :D

PS : et merci de m'avoir fais découvrir un moteur de jeu que je connaissais pas x)

Developer (1 edit) (+1)

merci aha, oui pour les armes c'était en mode est-ce qu'on va mettre la moitié des sons ou pas du tout on a préféré pas du tout (pour éviter de faire un plus gros vide quand il en manque du coup)^^ et pareil on a même pas eu le temps d'intégrer des énigmes et la dernière arme (et le boss rip le code était prêt) donc c'était vraiment chaud. Pour le moteur je le conseille vraiment il est open source 2D/3D et vraiment intuitif je trouve!

Submitted(+1)

J'aime bien l'ambiance, très bon jeu ! Bravo !

(+1)

On sent vraiment l'ambiance Zelda, les différents objets, les petites énigmes.
Joli travail sur le son également !
Bref une bonne base qui ne demande qu'à être approfondie :)
Bravo pour le travail sur ce jeu !

Submitted(+1)

Le game-design marche plutôt bien ! Certaines énigmes sont bien construites, et le level-design est bien fichu. Bon, quelques soucis niveau combats et ergonomies, mais c'est pas forcément gênant. Très bon travail sur la DA !

Submitted

ouai bien mais rien d'original

Developer

on a essayé, la prochaine fois ça sera plus original sans doute ^^

Submitted(+1)

L'approche du thème est rigolote ! Les fonctionnalités de Godot sont bien mises au service de la DA qui marche pas bien ! C'est très classique dans le level design, mais encore une fois ça fonctionne. Bravo à vous !

Submitted(+1)

Le jeu est très joli, les effets de lumière sont cools, le seul petit problème que j'ai trouvé c'est que le personnage s'arrête à chaque fois que l'on utilise une attaque et contre les ennemis c'est pas très pratique des fois.

Mais à part ça, c'est super, bien joué :)

Developer

Merci, pour le fait que le personnage s'arrête à chaque coup c'est fait exprès :p, c'est pour ajouter un peu de difficulté

Submitted(+1)

Très bonne idée le concept est vraiment parfaitement dans le thème à mon goût!

Un peu moins novateur dans le gameplay, et les graphismes et animations méritent encore du travail mais c'est déjà bien!

Developer (1 edit) (+2)

ah merci j'avais peur que le jeu soit hors sujet à cause de quelques retours mais avec ma compréhension du sujet c'était dans le thème oui ^^ oui pour le reste on a un peu été pris par le temps 

Submitted(+1)

sympa les ptit effet de lumiere et de son interractif

merci ! mais quand tu dit son interactif  tu parle de la musique ?

Submitted

oui 

Submitted(+1)

J'aime bien ! surtout ce petit style futuriste ^^
Je me suis trouver bloqué au niveau des "lampes" malgrès beaucoup de tentative et je suis pourtant pas à ma première enigme videoludique (mais c'est peut-être moi qui est bugé, ou la fatigue).
Du coup j'ai pas pût allé plus loin...
Cela dit si tu paufine ce jeu et que tu le termine (avec un scénario, moulte objets et aptitudes etc...)
je surkiferai y jouer, vraiment !
Tu m'as conquis mais à l'heure actuelle c'est pas fini hélas...
Beau boulot en espérant que tu le termine.

Developer

oui pour l'énigme des lampes ça été une erreur de placement de ma part de la dalle qui permet de reset ( qui aurait dû être un bouton pour le coup mais manque de temps tout ça) et donc en reproduisant le schéma tu passes sûrement sur cette dalle avant de le finir mais sinon il n'y a pas de bug avec l'énigme ^^ Et oui il sera sûrement continué

Submitted

C'est propre. Si seulement j'avais eu autant de technique que vous...

Je rejoins chefgeorges sur le fait que finalement vous n'avez fait qu'un zelda like classique. Il n'y a pas vraiment de neuf.

Sinon la selection d'arme n'est pas très pratique et le fait que la plaque centrale fasse un reset n'est pas clair.

Developer (2 edits)

Oui la plaque centrale j'ai retesté et c'est pas du tout intuitif. Ouais le neuf pour moi c'était le style futuriste mais je suis d'accord (mais pour moi c'est respecté ). Pour la sélection d'arme je suis un peu déçu :/ une touche pour switch avec indicateur visuel je trouvais ça plutôt intuitif.

(+1)

Bravo j'ai noté 5 étoiles (sauf direction artistique j'ai mis 4 sorry) sinon ça fait 3 fois que je relance le jeu pour l'écran titre ça m'exite à chaque fois

Developer

Aha, j'ai bien fait de prendre un peu de temps pour l'écran titre :p Oui le reste j'ai vraiment pas eu le temps de finir toutes les animations qui vont bien etc ^^

Submitted(+1)

Vraiment Sympa sur l'idée, je n'ai pas compris comment changer d'équipement

Developer

c'est marqué dans la description du jeu dans itch.io :) ( tab ou select Sur manette )

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