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(1 edit)

Il y a un feedback visuel mais c'est du rouge sur du rouge, donc pas foufou, je changerai

merci pour ton retour !

Ta vidéo était très bien réalisé, des bisous 

                                                            Alka.

J'approuve totalement .

                             Alka, <3

Zelda like des vieux jeux zelda dans une époque futuriste donc faire du neuf avec du vieux. J'ai compris ça comme ça perso. Merci pour ton retour en tout cas ^^

je suis d'accord ^^

(1 edit)

yes de base ça aurait dû être un donjon complet, un objet de plus. Tout animé et des feedback sonores aussi mais le manque de temps :) 

Bah c'est à cause du système de notation. Il ne valorise en aucun cas l'originalité. La il est beau? ok max en beau, il est fun, intuitif ? ok max en gameplay, il respecte le thème? ok max en respect du thème. C'est comme ça on y peut rien.

(1 edit)

Touche "tab" c'est marqué dans la description du jeu (sur itch.io). J'ai pas eu le temps de mettre un tuto in game. 

(5 edits)

tu l'as comparé à rpg maker c'est la pire insulte :'(

comme je rage beaucoup je vais lister pourquoi c'est faux :

RPG maker (vanilla)Zelda nesZelia
mouvement 8 directionsXVV
Gestion de projectiles et collision sur un objetXVV
Hud (type : vie, armes 1, armes 2)XVV
Gestion des lumières trop stylé
( ça sert a rien mais c'est juste pour dire qu'il y a des lumières trop stylé)
XXV

(sinon pour le reste tu as raison)

derrière le trou il y a un interrupteur. Cet interrupteur peut être actionné avec le sabre ou le blaster :)

oui cette dernière énigme petit erreur de placement qui gâche tout :x

Merci beaucoup pour ton retour. Oui tout ça c'est prévu on a eu juste un manque de temps :) . Pour la plateforme qui reset je me suis rendu compte après coup que ce n'était pas du tout intuitif son placement ^^

(1 edit)

merci aha, oui pour les armes c'était en mode est-ce qu'on va mettre la moitié des sons ou pas du tout on a préféré pas du tout (pour éviter de faire un plus gros vide quand il en manque du coup)^^ et pareil on a même pas eu le temps d'intégrer des énigmes et la dernière arme (et le boss rip le code était prêt) donc c'était vraiment chaud. Pour le moteur je le conseille vraiment il est open source 2D/3D et vraiment intuitif je trouve!

on a essayé, la prochaine fois ça sera plus original sans doute ^^

Merci, pour le fait que le personnage s'arrête à chaque coup c'est fait exprès :p, c'est pour ajouter un peu de difficulté

(1 edit)

ah merci j'avais peur que le jeu soit hors sujet à cause de quelques retours mais avec ma compréhension du sujet c'était dans le thème oui ^^ oui pour le reste on a un peu été pris par le temps