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Le concept est originale, le gameplay marrant pour moi c'est un oui :) J'aurais juste voulu avoir une minimap pour déplacer la vue plus facilement sinon super

Parfait, rien à redire

hey, you're welcome, sure!

Merci, on rajoutera des levels post-gamejam :) et pour la musique on ajoutera une option pour la désactiver

It's french :( and the game doesn't have multi languages

Merci pour le retour! C'est noté pour l'amélioration de la gestion des items et je suis d'accord avec toi, on ajoutera également des levels intermédiaires pour se faire au jeu

Merci! Oui, on prendra le temps d'arranger les niveaux et en ajouter d'autres :) 

Super l'animation de la première échelle ! Je suis content que tu continues ce projet. Hate de pouvoir dégommer des ennemis avec la sulfateuse :D

Super, il y a les principes de bases solides et ça se voit que tu y as passé du temps dessus pour polish, les shaders sur les arbres, l'eau, la minimap. A continuer! (jsuis content d'avoir pu mettre mon pseudo en entier)

J'adore les jeux à la doom de toute façon donc je suis content :p Je jouais à Zandronum à une époque, si c'est bien le bon nom ça regroupais pas mal de mod de doom, super fun donc ça me rappelle de bon souvenirs. (pas assez de sangs par contre D: ils sont ou les finish à la brutal doom!)

Rien à dire, c'est super :) le jeu est original et fun et le thème est respecté. Parfait, continue :p

Ps: j'ai voulu acheter le dlc, il est ou? D:

Merci beaucoup pour ce retour ça va m'aider a fix tous ces soucis après la Jam ;)

je suis bien d'accord avec toi pour les deux boutons ! Hein, Number6406 ?!

(1 edit)

Merci d'avoir pris le temps de faire un retour aussi long :) j'ai eu un petit soucis avec les musiques effectivement, je les ai rajouté post Jam. Pour le saut enfait je voulais vraiment garder qu'une touche pour dash/sauter enfait je voulais que ça soit un dash vers la direction qu'on lui donne mais je t'avoue que pour des commandes PC c'est pas foufou ^^ et oui évidement pas assez de compétence pour le héros mais également pour le boss (d'où la facilité a esquiver et le spam) j'aurais voulu rajouter des spawn d'ennemi par le boss qui aurait pu être géré avec des attaques de zones par exemple enfin bref a développer

ah mais oui je vais te faire l'export mac xD

Merci, j'ai pu ajouter un fight aujourd'hui :) si tu veux retester avec un peu d'action aha

Trop court ! :p En vrai tu as géré, manque juste de polish et c'est dommage qu'on puisse pas récup la pièce au cas ou si on l'a posé mal :o genre faudrait une différence graphique entre une pièce fixe et une pièce dragable

Hey, le jeu est super graphiquement :) et le concept est vraiment pas mal. Toutefois, il y a plusieurs petits bugs:


Quand on est dans une lumière et qu'on lance la luciole de manière qu'on soit dans les deux lumières quand on retire la luciole bah c'est comme si on etait plus du tout dans la lumière. Je pense ça vient du fait que tu as du gérer la variable en la mettant à false lors du signal quand on sort de l'area.

Quand on reprend la luciole, des fois elle se bloque contre les murs et c'est la panique. Facilement corrigeable en desactivant sa collision quand on la recupère.

Et comme je l'ai dit sur le discord, pour la dernière bestiole à récuperer bah je clique sur E mais je n'arrive pas a la récup, pourtant j'ai bien liquidé tous les gardes.

C'est pas un bug mais je trouve que la lumière descends vachement trop vite par rapport à sa recharge, à la vitesse de lancé de la luciole, de la vie des ennemis etc... Mais ça c'est perso :)

Super le concept de devoir choisir la bonne lumière pour affaiblir les ennemis, gg aussi pour la génération des donjons. Petit bémol, la vue est un peu petite, plusieurs fois je me retrouvais nez à nez avec un ennemi directement sans avoir le temps de switch de lumière mais sinon bon jeu, bon concept :)

J'adore les graphismes :) l'effet sur la torche est vraiment cool aussi. Le gameplay ça me fait penser aux vieux jeux ou fallait passer d'un étage à l'autre avec des échelles pour résoudre les enigmes, bon concept. Seul petit defaut c'est d'avoir mis les flèches directionnelles alors qu'on doit utiliser la souris, si tu peux ajouter ZQSD ça serait parfait

Super jeu, bonnes finissions et bon dosage au niveau de la difficulté, bravo :)

C'est super, je suis à peine au début du jeu (je viens de sortir de la grotte) mais pour l'instant j'adore. Les dialogues donnent vraiment envie de les lire et l'humour est vraiment un plus! ça se voit que le jeu a mis du temps à être développé, c'est bien soigné niveau des détails, il y a des cinématiques etc beaucoup d'assets différents. Le seul petit bémol pour moi c'est de ne pas avoir un vrai menu, on a tout affiché en HUD et le menu pause sert juste à afficher les touches, mais bref c'est pas la principale occupation le menu quand on est entrain de jouer donc c'est pas grave :D Je vais continuer ce jeu tranquillement, il donne envie d'avancer, hate de voir tes prochains projets! 

Merci pour le retour, oui des limitations techniques encore, au début je voulais faire un dash vers le curseur de la souris, mais j'ai eu quelques soucis à voir quand je sortirai la version finale si je peux modifier ça :)

Merci beaucoup d'avoir condensé ton commentaire discord ici, comme ça j'ai tout :)

Donc je vais aussi répondre ici ça pourra toujours être utile.

Tout d'abord merci beaucoup d'avoir passé autant de temps à tester le jeu et à rédiger ton retour, ça nous sera beaucoup utile.

- Le bug de la caisse : je passe la caisse en mode sleep quand elle attend sans rien faire pendant un petit moment pour optimiser, faut juste qu'elle sleep que sur le sol :) donc facilement corrigeable! (tu es le seul à l'avoir remarqué d'ailleurs, gg)

- Pour le level du feu et de l'eau, j'avais déjà baissé la difficulté mais j'avoue que lorsque c'est la première fois qu'on arrive dans le niveau c'est impossible de le one shot. Donc première solution avertir le joueur (message pour indiquer que le niveau de l'eau monte par exemple) et deuxième solution augmenter la vision du joueur. Donc la, j'arrive sur le problème du champs de vision.

- Il faut savoir que le level 2D est une texture de la taille de la camera2D et je bouge l'offset de l'uv de l'objet 3D quand le personnage se déplace, pourquoi j'ai fais ça c'est à cause d'un problème de limitation qui faisait crash le jeu. A voir en essayant d'augmenter un petit peu plus si ça fonctionnerait toujours.

Encore une fois merci beaucoup pour ton retour!

il en faut pas plus que pour un jeu 2D et vu le jeu que tu as rendu, tu pourrais très clairement faire un super jeu 3D ^^

Merci :) ça devrait arriver rapidement, elles sont déjà en cours de préparation !

J'aime bien graphiquement les sprites des personnages, le jeu mérite d'être continué, l'idée est bonne. Je pense que tu dois avoir des idées pour le continuer :)

Super l'ambiance est sympas :) bon, pas de chance avec la maniabilité du perso, juste augmenter l'accélération et la décélération et ça sera parfait 

oui il faut s'en débarrasser :)

Il est pas dur pourtant :p je crois que c'est le jeu le plus simple de la jam :D

Le jeu fait très bien travaillé et polish, c'est vraiment  bien d'avoir ce sentiment dans un jeu de gamejam :) le thème est respecté tout en ayant sa touche d'originalité, bravo

L'ambiance du jeu est vraiment cool et le thème est bien traité ! Le hic, c'est la caisse, on dirait qu'elle est sur une patinoire, je fais que la bloquer tout le temps :/ 

Super jeu, l'interprétation du thème est plutôt original même si le style du jeu en lui même ne l'est pas. Chaque style est bien réalisé ça fonctionne très bien :)

Fonctionne très bien, simple et efficace, quand on pense jeu avec des mondes parallèles tout le monde pense au moins une fois a un jeu dans ce style, petit plus avec la touche d'humour :D

yes, enter the email you want and the password you want then click on "inscription" button, it's mean sign up in french, after I think you must click on "connexion" but I think it will automatically do that. The error message you get, it's because you try to use Google button but strangely the plug-in works only on html5 games. The radio button "sauvegarder son mot de passe" allows you to remember your account information on your PC. The last button "Mdp oublié" is in case your forgot your password. It send you an email.

Oh sorry I didn't read your message. To play a game it's "Jouer", to edit your team it's "Equipe", just drag'n'drop to your team (at the bottom). The leaderboard and the trainer card are up too.

The server are up, did you find the button to create an accout? Sorry that the game is in french, but there is not a lot of text. After you logged in, there is a big black home button which allow you to acces of the functionnalities. (a lot are not developped). You just can access to your team builder "Equipe", your pokedex, your trainer card "Your pseudo", the leaderboard and play a game "Jouer".

Maybe the server is down, I will check. There are two buttons one to log in and one to create an account.

Hey, if you have an issue by importing this model, in blender select all part then CTRL+A -> apply all transforms :)
Btw, really nice work, I really like the anims :D

Hey, really nice, the gameplay is dynamic and I really like the atmosphere with the polish of the graphics and the ui. The music fits well and the theme is respected, good work! If I had to find a small defect, I find it difficult to lose (especially as we go faster diagonally, don't forget to normalize the direction vector aha) it might have been better to use a score + time limit. (kill as many ships as possible in a given time) and sometimes the camera vibrates a little (but it's only a detail) Overall the game is great, good job!