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A jam submission

BroccoView game page

Afin de réaliser leur rêve, ils écument la brocante.
Submitted by Team Zalarach — 3 hours, 42 minutes before the deadline

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Brocco's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#243.8003.800
Overall#733.0293.029
Gameplay#932.6572.657
Direction artistique#1012.6292.629

Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Ma première partie a été jouée un peu trop à la cool, et sans avoir bien tout compris, et le temps était écoulé avant d'avoir pu rassembler toutes les pièces nécessaires. J'ai fait mieux lors des suivantes, et j'ai fini par construire une magnifique fusée (vous auriez dû la voir, elle avait vraiment fière allure) !

Vous avez fait un gros boulot, bravo.

Bon, il y a plein de petites imperfections, mais globalement c'est plutôt sympa à jouer, et amusant. Je ne suis pas fan à 100% du graphisme de certains objets, pas forcément super reconnaissables (notamment les piles, que j'avais prises pour des jumelles au départ, ou la pierre, peut-être un peu trop "simple"...). Et la musique est lassante très vite...

Le thème est abordé de manière relativement originale, et la chasse aux objets est prenante (surtout avec le temps limité, qui ajoute du stress au fur et à mesure, mais de manière plutôt "douce"). Je ne sais pas si on est forcément obligé de respecter toute la liste d'objets avant de pouvoir récupérer ceux pour la fusée (je n'ai pas trop fait attention à l'argent, en fait, et mon naturel de "complétiste" m'a poussé à tout récupérer avant de passer à l'objet final).

J'ai repéré un "ansi", je crois, dans les phrases qui résument les objets achetés quand on vient faire notre "rapport" à Mima, à la place d'un "ainsi". A vérifier...

Bravo pour la gestion du "path finding" (pour le jeu à la souris), très efficace. Je ne sais pas si c'est vous qui l'avez codé ou s'il est disponible de base dans "RPG Maker MV", mais il fonctionne bien.

Partant de ce que vous avez là, il y a moyen d'améliorer plein de choses : au niveau objectifs, par exemple (qui pourraient varier aléatoirement d'une partie à l'autre), au niveau gameplay (l’interaction avec certains des autres personnages pourraient apporter des variantes aux quêtes, ou à leur résolution, sans être simplement des "à côté" certes sympathiques, mais finalement assez anecdotiques pour le cœur du jeu), au niveau graphique (on pourrait imaginer des animations amusantes dans le décor...), etc.

En parlant de décor, j'ai bien vu le personnage qui court très vite dans les couloirs autour de la brocante, par moments, mais je n'ai pas réussi à l'intercepter. Je ne sais d'ailleurs pas si c'est faisable, ou s'il s'agit juste d'un "gag", mais je m'étais dit que c'était peut-être un élément "caché" qu'il fallait "débloquer" (un peu comme le vaisseau "principal" qui passe de temps en temps tout en haut de l'écran de l'antique "Space Invaders", si vous voyez de quoi je veux parler...).

Bref, tout ça est plutôt pas mal, et le concept peut être assez facilement développé avec plein de choses (d'autres objets, plus d’interactions "concrètes" avec les autres personnages (qui pourraient par exemple acheter l'objet que vous voulez, juste avant vous - mais en fait il y a des tonnes d'idées à trouver)).

Bon courage pour la suite, si vous le continuez. Ça peut vraiment devenir un bon petit jeu (mais avec pas mal de polish, aussi). Voilà. ;)

Submitted (1 edit)

Ah, et j'aime beaucoup l'idée de l'écran cathodique et du marteau, pour obtenir un écran plat... :D

Submitted

J'ai trouvé l'idée très bonne ! Le jeu met bien dans l'ambiance avec les échanges pressés des personnages. La mécanique de devoir investir de l'argent pour en gagner est très satisfaisante je trouve. Le fait que les objets réapparaissent rendent le jeu assez simple. Perso je spammais la voiture et je me suis fais un max de pognon très vite x) Je pense qu'il faudrait rendre quelques composants plus rares ou carrément plus chers (genre 15 fois) que d'autres. Bravo pour le travail accompli en tout cas !

Submitted

Une brocante simulator! C'était drôle à jouer, j'ai directement eu l'impression de jouer à un vieux rpg japonais. Par contre il y a quelques incohérences niveau prix, mais je pense que c'était difficile d'harmoniser tout ça en si peu de temps :) 

Submitted

Pas evident, mais l'idée est bonne !

Submitted

C'est une jeu très amusant une fois qu'on a lu la description et qu'on sait comment fabriquer des objets à revendre. Certaines recettes sont très drôles (la télé à écran plat, j'adore, jen ai construit plein juste parce que je trouvais ça hilarant d'imaginer la mamie en train de bourriner l'écran avec son marteau, encore plus drôle de s'imaginer les gens payer une télé bousillée en ce disant "super, j'ai toujours rêvé d'un écran plat"). 

Deux petits détails qui m'ont gênée, c'est le fait de ne pouvoir acheter les câbles électriques qu'un par un (quand on a plein d'argent à la fin du jeu, faire juste plein de fois le tour des stands pour en accumuler 30, c'est un peu laborieux, et comme en plus c'est un ingrédient très courant des recettes...) et la navigation dans les menus à la souris. Aussi, afficher le nom des objets au moment de les acheter serait un plus, c'est toujours un peu frustrant de croire qu'on achète un écran, sauf que c'est un écran cathodique, du coup ça rentre pas dans les mêmes recettes.

Enfin, voilà, c'est juste des petits détails qui ne sont pas forcément très difficiles à modifier, mais qui peuvent améliorer l'expérience globale je pense.

Developer

merci ! Content que ca t'ai bien fait rire.

Il manque effectivementune motagne de choses, mais nous voulons le mettre a jour avec le temps. (En plus on a perdu notre graphiste en chemin, ce qui nous a prix un temps fou sur notre planning ^^)

Submitted

Un jeu bien sympathique ! J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait crafter des objets pour les revendre pour rassembler des fonds (je cherchais directement à acheter les morceaux de fusée), mais une fois que j'ai eu compris cela, c'était cool ! Et bien dans le thème ;)

Developer

merci !

Oui ce n'est pas clair au début.

Bravo pour le travail sur le jeu !
C'est bien dans le thème, bon courage pour vos prochain projets :)

Developer

merci !

Submitted

le thème est la .. mais on se bloque trop facilement sans possibilité de recommencer directement 

Submitted (1 edit)

Un jeu complètement dans le thème, avec une bonne DA et un bon gamplay. Je n'ai pas réussi à finir le jeu mais le concept est bien pensé.

Améliorations possibles : Dire au joueur ce qu'il doit faire et ce qu'il peut faire. J'ai été obligé de regarder les commentaires pour comprendre qu'on peut fabriquer des objets pour les revendre. Sinon rien à redire, c'est un bon jeu !

Developer(+1)

Merci !
ouais, on s'est rendu compte qu'un petit tuto n'aurais pas été de trop, c'est assez mal expliquer, mais cela sera mis a jour dans une prochaine version ;)

Projet sympathique. Comme quoi RPG Maker permet aussi d'être créatif.
Félicitation à l'équipe, dommage que vous n'ayez pas pu aller au bout du projet.
Je ne sais pas si il y a une fin codée (je n'y suis pas arrivé en tout cas) mais une courbe de progression du projet de fusée serait intéressante. :) (à moins que ça ne soit une recette cachée demandant enormement de ressources)

Developer

Merci.
On a pas eu le temps de caché des trucs dans le jeu, mais on en rajouteras plus tard ;)

Submitted

Concept intéressant et bien réalisé.
Cependant, je n'ai pas réussi à finir le jeu, j'ai acheté uniquement les items de la liste et lorsqu'il ne me restait plus qu'un briquet à acheter, je n'avais plus assez d'argent et après avoir tenté de parler à tout le monde, je n'ai pas trouvé de moyen d'obtenir de l'argent.
Suggestion :
- indiquer les valeurs des objets directement en jeu sans avoir à passer par un menu et faire en sorte de savoir par le biais de discussions avec les pnj, qui serait prêt à payer cher pour avoir tel ou tel objet de façon à pouvoir récupérer de l'argent pour compléter la liste

Developer

merci merci, oui on voulait mettre les valeurs aussi, par contre on voyait plus les PNJ comme des obstacles plutôt que des aides ^^

Submitted

Une idée intéressante et un bon jeu dans l'ensemble !

Ayant lu les commentaires et la description, j'ai pu éviter le blocage mais il est vrai que sans ça je pense que je me serais perdu. Si je peux me permettre une piste d'amélioration, il faudrait trouver un moyen pour empêcher le joueur de fabriquer toujours la même chose pour lui faire exploiter une plus grosse partie du jeu (attention il ne faut pas que ça paraisse comme quelque chose de forcé).

Je vous félicite tous autant que vous êtes pour ce petit jeu bien sympathique !

Developer

merci, oui c'était prévu, et on compte bien l'améliorer pour en faire une version "fini"

Submitted

C'est bon à entendre ça. Ne lachez pas et bonne chance à vous pour la suite !

Submitted

Le principe du jeu est cool ! il est facile de rester bloqué si on fait les mauvais choix mais l'envie de recommencer est là ! Bravo :)

Developer

tant mieux, on avais un peu peur en le faisant tester car c'est pas super bien expliqué au début ^^

Submitted

Le principe du jeu est cool ! il est facile de rester bloqué si on fait les mauvais choix mais l'envie de recommencer est là ! Bravo :)

Submitted

Tout fonctionne, bravo

Developer

merci !

Submitted

Sans aide, c'est assez dur de trouver des choses à construire, et du coup on arive vite à se coincer sans argent. (en ceci il m'évoque un peu d'ailleurs Diaries of a Spaceport Janitor) Dommage, parce que l'idée sinon est assez rigolotte !

Developer

Oui, on s'en est rendu compte lors des playtest,  mais nous n'avions plus le temps de modifier, cela sera fait après la Jam ;)

Submitted

tout a 50 piéces c pas un brocante c MonoPrix. o0

Developer

Effectivement ^^

Mais l'équilibrage n'est pas terminé.

Et tout n'est pas a 50 pièces ;)

Submitted

Le jeux affiche "script error" tout le temps ce qui m'empeche de jouer 

Developer

le fichier téléchargeable c'est plus ou moins le code source du jeu, sans rpg maker mv il n'est pas testable. Pour tester le jeu c'est la version html5 qui est sur la page.

C'est na faute, j'airais du le préciser.

Submitted

Pas de bugs rencontrer :) ! J'imagine que ne pas avoir assez de sous au bout d'un moment c'est voulu et qu'il y a une technique secrète ^^

Developer

Tant mieux !

Ce n'est pas spécialement voulu, c'est juste que j'ai oublié d'activer la condition de défaite en cas d'argent insuffisant. On me l'a fait remarquer, mais je n'avais plus le temps de modifier ca ^^'

Du coup, mieux vaux recommencer si l'on est coincé ;)

Submitted

Ah... Faudra que je reessaye alors ^^