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filiaa

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A member registered Jul 20, 2018 · View creator page →

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That was really fun. I was awful, but I kept going, and ultimately, I prevailed !

Les croquis sont magnifiques !

Je ne découvre que maintenant (merci la mise à jour), mais mieux vaut tard que jamais, c'est très intéressant (et suffisamment crédible pour que je me pose beaucoup la question de ce qui était vrai ou pas, avant de lire les commentaires).

Ça fait du bien, de temps en temps, d'incarner un personnage antipathique, coincé dans une situation en apparence inextricable, pleine de tensions et de rebondissements qui vont le forcer à choisir entre son orgueil et l'aide qu'il pourrait recevoir.

Une FI d'aventure avec une ambiance inquiétante viscérale et une bonne rejouabilité. J'ai beau ne pas être très fan du genre (étant déjà assez angoissée dans la vraie vie), j'ai quand même exploré plusieurs routes parce que c'était bien écrit et que j'avais envie de découvrir un peu plus l'univers du jeu.

Plusieurs aspects de cette FI vont à l'encontre des conseils qu'on donne généralement aux auteurs débutants, mais il y a un petit tour de force, elle réussit à éviter une partie des problèmes qui y sont liés, voir à en faire quelque chose de positif. Par exemple, les choix sont assez fréquents, et ouvrent souvent des branches et des sous-branches entières qui divergent les unes des autres. On le déconseille généralement, parce que ça demande trop de travail d'écriture de diverger autant, et il y a un risque que certaines branches soient délaissées. Ici, le travail a été fait, il y a beaucoup de branches, elles sont très différentes et toutes intéressantes. Ça rend la FI très rejouable et ça ajoute de la profondeur à l'univers, qui est très étoffé.

Il y a aussi quelques faux-choix (on nous laisse choisir entre A ou B, mais l'option A est une impasse qui nous enjoint de choisir B, là, j'avoue que la plupart du temps, j'aurais préféré qu'on supprime l'option A qui n'apporte pas grand chose, mais ça arrive assez rarement), et des choix arbitraires (de type nord ou sud, sans qu'on aie aucune information sur ce qu'il y a dans les deux directions, on se retrouve alors à choisir au hasard), qui nous donnent en tant que joueur l'impression d'être perdu et impuissants face au récit (on ne décide pas vraiment d'où on va, finalement). Mais étant donné que ce sont des sensations qui sont sans doutes ressenties par le personnage du récit, ça renforce l'immersion, quelque part. Le fait que tous ces choix mènent à quelque chose d'également intéressant rend aussi cette impuissance moins désagréable. Comme quoi, parfois, briser les règles ça fonctionne.

Les ambiances sonores ajoutent encore à l'immersion, les musiques sont bien choisies et souvent renouvelées.

La gestion de ressources est un peu difficile à suivre puisqu'on ne nous rappelle jamais combien il nous reste d'allumettes ou de rations dans le jeu (de petits icon-counter sous les boutons annuler/refaire, dans la sidebar, ça serait un petit plus pour ça), mais il est rare que ça pose problème.

Désolée pour le pavé, j'ai beaucoup pinaillé, mais comme je le disais au tout début, c'est une FI qu'on a envie d'explorer et de réexplorer.

Difficile de commenter sans trop en dire, c'est une FI assez courte et qui réserve quelques surprises que je ne voudrais pas gâcher. N'hésitez pas à la découvrir par vous même, ça vaut le coup !

J'ai voulu refaire une partie par moi même, puisque j'avais manqué quelques parties du live d'Atozi. Bon forcément, c'était beaucoup plus court et plus facile que si je l'avais vraiment découvert toute seule.

Le parser est très bien implémenté, très fluide, les images sont jolies et aident à la progression.

Le jeu est vraiment très bon. Un peu difficile, mais le fichier d'indices est très bien fait.

On croit plusieurs fois être arrivés au bout, avant que les événements ne nous détrompent, ne rallongent notre mission d'une journée supplémentaire encore plus palpitante.

En plus de ça, c'est vraiment bien réalisé, l'interface en ASCII est charmante, la carte qui se met à jour automatiquement est très pratique.

J'ai enfin fini le jeu (après avoir été voir les indices sur int fiction, il me manquait un objet que je n'avais pas vu).

Le système est très jouissif, c'est super fun de transformer des objets les uns dans les autres (et de créer du manger). On est parfois un peu bloqués (à chaque fois que ça m'est arrivé, c'est parce que je croyais avoir trouvé tous les objets disponibles, et en fait non), mais généralement, on a toujours un peu de quoi faire, le côté bac à sable fait qu'au moins, on s'amuse même quand on ne progresse pas.

Je n'ai trouvé qu'une seule fin pour le moment, mais j'essayerais sans doute de m'y remettre pour en trouver d'autres. Pour le moment, je n'ai aucune idée de quoi faire, ceci dit (j'avais une théorie, mais j'ai réessayé et ce n'était pas ça, peut-être que le temps me portera conseil).

C'était vraiment très émouvant, je pense que l'exercice de style est très réussi, le gameplay à la Golden Idol fonctionne bien.

L'interface n'est pas toujours hyper intuitive, surtout au début, et ça manque parfois un peu de fluidité, mais il ne faut vraiment pas se formaliser pour ça, la FI vaut vraiment le coup d'être jouée. Il me semble qu'il y a quelques petits cafouillages temporels dans l'histoire de la mère d'Alphonse (un message de 1981 qui reçoit une réponse en 1971 par exemple), mais rien de bloquant.

Je ne sais pas du tout si tu envisages d'écrire d'autres FI à l'avenir, mais si c'est le cas, n'hésite pas à faire un tour sur le site et/ou le Discord (les liens sont sur la page de présentation du concours) si ça t'intéresse d'avoir de l'aide technique (par exemple).

C'est une bonne base, surtout pour une première FI. L'histoire est engageante et les choix sont intéressants, leurs conséquences logiques. Il y a aussi beaucoup de texte, mine de rien, pour une FI écrite si vite. 

C'est dommage qu'il n'y aie pas eu quelques relectures pour corriger les erreurs dans le texte, n'hésite pas à demander sur le discord une fois la période du concours passée. De mémoire, je n'ai pas croisé de bugs particuliers par contre, sur le chemin que j'ai pris.

J'espère que tu poursuivras dans l'écriture de FIs !

Je viens de me rendre compte que je n'ai pas laissé de commentaires, depuis le temps que j'ai joué...

Comme les autres ici, j'ai bien aimé le côté die and retry, l'aspect un peu puzzle relationnel, essayer de comprendre qui persuader, dans quel ordre, et comment. Les personnages ont tous leur petite personnalité, on s'attache à certains, d'autres nous exaspèrent, il y a juste assez pour que les dynamiques du village soient un peu crédibles, tout en étant pas trop difficiles à comprendre (sans quoi ça serait vraiment trop difficile de gagner).

Petite aventure sympa, c'est cool de voir l'univers s'étoffer, aventure après aventure (et ça donne envie de rejouer à celles qu'on commence à oublier, avec le temps).

Ce qui manque vraiment, c'est de pouvoir acheter à manger, entre les auberges et les boulangeries, on a faim ! Suivant le parcours qu'on a eu, la fin est parfois un peu abrupte, mais ça donne envie de réessayer et de jouer autrement.

En vrai, c'était pas une mauvaise idée, c'est intéressant de bosser avec ces contraintes là, et le côté enquête est très engageant. Effectivement, quand on utilise pas du tout Google Agenda dans la vie de tous les jours, ça rajoute une petite difficulté de devoir apprendre sur le tas, mais je comprends que tu n'aie pas eu le temps/l'envie de recoder toute une interface qui n'aurait pas forcément été mieux alors qu'il y a un truc qui fonctionne juste là.

Si ça peut te rassurer, au niveau des dates-clés, celles que j'ai découvert en avance, ce n'est pas en remontant le calendrier (je me suis arrêté au "plus beau jour de sa vie", quand j'ai voulu voir les événements dans l'ordre pour mieux comprendre la chronologie, et je n'ai pas découvert tant de nouveaux éléments que ça, juste l'ordre dans lequel tout était arrivé, sans ça, j'avais même pas capté le gros événement de 2020-2021 qu'on a tous vécu), c'était parce que certains mots-clés avaient attiré mon attention un peu plus tôt que prévu je pense, il y a un certain message qu'on peut trouver naturellement avant d'arriver à la "chasse au trésor" qui en donne plusieurs d'un coup.

Difficile d'en dire plus sans spoiler, j'ai déjà un peu révélé certains éléments, et je ne veux pas gâcher l'expérience des autres.

C'est très fun à jouer !

La difficulté du puzzle est parfaite, on est encouragé à faire plusieurs parties pour explorer les dialogues. Les personnages sont très différents et bien écrits (Tatie Lucette et le notaire inclus), il y a des "secrets" de partout.

Je ne m'attendais pas à m'amuser autant en jouant un notaire, mais c'est réussi !

J'ai découvert la FI sur le live de Doublure Stylo. 

Elle est effectivement assez courte, mais c'est la bonne longueur, je pense. Il faut un minimum de choix pour que les fins aient du sens, mais vu le concept, il ne fallait pas en faire trop, au risque de devenir répétitif ou lassant, là, c'est un bon équilibre.

L'écriture est assez poétique, et la FI nous fait réfléchir en confrontant deux idéaux de société.

Jeu ni fade, ni prévisible, ni particulièrement prétentieux, à l'image de son (ses) auteur(s).

(C'est ça que j'avais écrit la première fois ? Je ne sais plus)

L'enquête était intéressante. 

J'avais un peu de mal avec l'interface de Google Agenda au début (notamment, repasser en vue "calendrier" après une recherche), mais on finit par s'habituer. 

Je n'ai pas pris de notes de mon côté, ce qui fait que pour tout un tas de trucs plutôt liés à la vie personnelle et à l'entourage de Mathieu Moreau, j'ai fini par laisser tomber les recherches, revenir au plus vieux des événements, et passer, mois par mois, histoire de réordonner ces événements compliqués entre eux. J'imagine que ce n'était pas tellement la façon dont on était censé expérimenter le jeu, mais c'était le plus simple pour moi.

J'ai sans faire exprès pris l'espèce de "chasse au trésor" de fin en cours de route. J'étais pourtant tombé une fois où deux sur des morceaux plus précoces, mais je n'avais pas suivi le fil. Après avoir trouvé la fin, j'ai décidé de remonter pour voir ceux que j'avais ratés par curiosité. Bref, je pense qu'il y a plein de trucs que j'ai fait dans le désordre, ou pas de la façon prévue, mais tant pis, c'est la nature de ce genre de jeux qui veut ça.

Tout est si joli dans ce jeu ! 

J'ai réussi à soigner tout le monde, mais le Serpent-feuille m'a donné du fil à retordre. Les sélections de livres à offrir m'ont bien fait rire.

Avec le stress de la musique et du timer, je suis vachement moins forte en énigmes, heureusement qu'on a droit à une erreur à chaque fois ! 

J'ai été assez catastrophique à la partie runner du niveau 3, mais ça n'a pas suffi au Captempura pour rattraper son retard !

Un beau projet, il n'y a plus qu'à se motiver et dans 2-3 mois c'est terminé 

Oh, yes, I forgot, somehow. That's even more impressive, congrats !

I hate. I can't hate you but sometimes I do because you're so alive and you don't see me and it makes me hate.

>I see you

I only understood you as far as wanting to take inventory.

Ah, well... Parts of it were a little broken, but it was still fascinating. I didn't know it was even possible to write a conversational game with Inform.

(1 edit)

Il n'y a pas de raison particulière, c'est purement du hasard, même s'il dépend de la méthode. (1 chances sur 10 avec la pince, 2/10 avec le fil, et 5/10 avec l'aspirateur)

Je viens de retester le jeu sur la version actuellement en ligne et j'ai réussi à atteindre toutes les sections (même si le hasard a fait que ça a été laborieux).

Le fil et la pince ont chacun une séquence de réussite et une d'échec, et, après une réussite, il est possible qu'il y aie un témoin c'était la scène inaccessible avant), l'aspirateur a une réussite, et la possibilité de se faire attraper.

Comme c'est difficile d'échapper aux paparazzis de Philanthropie Magazine, ils sont infernaux à scruter les faits et gestes d'Arnaud Bernard comme ça !

Joyeux Noël Elon, Bernard et Warren !

Sacré Isabelle ! Elle me fait relativiser mon désastre organisationnel, et parfois, elle paye ses impôts, ça lui fait deux qualités.

C'est bien écrit, et on oublierait presque la limite des 500 mots, ça communique beaucoup de choses.

Seul petit bémol, il y a un passage que je n'arrive pas à lire en entier (celui qui commence par « Arrivés devant le bon numéro de la bonne rue, ils ont découvert [...] »), il dépasse de la fenêtre, et il n'y a ni bouton pour mettre en plein écran, ni barre de défilement, donc je ne peux pas lire la fin du passage. C'est possible de modifier ça en cochant, sur la page d'édition du jeu, soit Fullscreen button, soit Enable scrollbars, ou les deux.

J'ai trouvé la séquence manquante ! Il fallait faire 10 avec un d6 pour y accéder sur la version précédente, c'est corrigé normalement. Je ne sais pas si ça vaut le coup de rejouer juste pour cette petite séquence, mais elle doit être accessible maintenant.

Il faudra que je regarde si je n'ai pas laissé une séquence inatteignable quelque part par erreur, il n'y a rien qui me vient à l'esprit (la plupart des trucs un peu planqués ont au moins deux séquences, il me semble).

Contente que ça t'aie amusé en tout cas.

The story is short, but the sound design is really effective, I'm glad I played with the light on !

I reached the end, it was really fun ! I had to check a couple of words I didn't know, but that aside, I think the difficulty was great, enough of a challenge, but not too hard.

Testé à plusieurs sur le stream de Linu, on s'est bien amusés et on a réussi sans indices ! L'énigme à résoudre est intéressante, mais pas trop difficile non plus.

Deux ans après, c'est toujours aussi drôle !

Super !

J'ai bien ri et j'ai étoffé mon projet professionnel, mon conseiller Pol'EmplWaaagh est ravi !

Après avoir regardé la partie en live chez Lillie (et avoir relu le livre en question dans la FI que j'avais pas mal oublié), j'ai voulu faire une partie pour moi.

Après l'échec à la première tentative, on peut avoir recours autant de fois qu'on veut à deux types d'entrainement. J'ai testé deux fois l'entrainement dialogue (la seconde fois, j'ai pris deux parties différentes, mais le mot formé a été composé du début choisi la première fois, et de nouvelle fin tout juste choisie), et je me suis dit que je gardais l'entrainement habileté pour plus tard. Problème, malgré deux ou trois échecs de plus pas aidés par mon 2 en habileté, on ne m'a jamais reproposé aucun entrainement. Je ne suis pas sûre que ce soit comme ça que tu avais prévu les choses. Peut-être qu'il y a un moyen de s'en sortir même en étant très nul en habileté et que je n'ai juste pas trouvé ?

Est-ce que ça serait possible d'autoriser le plein-écran pour ce jeu ? C'est juste une case à cocher, "fullscreen button", sur la page du jeu (Edit game), un peu en dessous du choix de la taille de la fenêtre de jeu, itch rajoutera un bouton plein écran en bas à droite, et avec inklewriter, il n'y a pas de souci, tout s'ajustera comme il faut. Ça permettrait de voir plus de texte à l'écran en même temps.

J'ai retenté, j'ai pu aller un peu plus loin. J'ai identifié tous les corps (je pense avec succès, je n'ai pas le conseil d'identifier les corps avec cette combinaison de noms là, il réapparait uniquement si je change un des noms), le conseil en cours est donc d'essayer de comprendre l'histoire d'amour.

Je n'arrive plus trop à progresser, se pencher sur les deux lettres de MISSION et les journaux de A et B ne semble pas ouvrir de nouvelle possibilité sur le document AMES SOEURS/SUPERSTITION, peut-être qu'il faut les lire dans un ordre précis ? Ou bien une fois ces 4 documents réexaminés, choisir de nouveau AMES SOEURS ouvre de nouvelles possibilités ? 

Le seul autre document sur lequel j'ai un choix d'interprétation est AKANOLA/AKANOLA_LIGNEE, sachant que je n'ai le choix que si le document est affiché comme ANAKOLA dans la liste, s'il est listé comme AKANOLA_LIGNEE, le seul choix disponible pour cette fois sera AKANOLA (je peux ensuite le réexaminer et avoir les deux options), je ne sais pas si c'est voulu ou un bug.

Je suis un peu embêtée qu'il n'y aie pas d'option pour mettre du texte en spoiler sur itch, je fais ces retours ici parce que je me dis qu'après la jam, ils seront sans doute moins visibles que ceux directement sur la page du jeu.

Il y a quelques fois des "FIN DU GAME" un peu abruptes et inattendues (quand on cherche dans les cartes, quand on explore les alentours de la clairière pour trouver des indices), c'est à cause de la limite de mots ? Vu que je n'ai pas trouvé d'option pour revenir en arrière d'un seul choix, j'ai dû recommencer le jeu du début à chaque fois.

L'histoire est prenante, mais ces culs de sac imprévisibles sont un peu frustrants.