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Incroyable ! On va enfin sentir bon !

(1 edit)

Oui, thématiquement, ça colle, c'est pour ça que je me suis permis de tricher un peu au début et que je me suis demandé si c'était volontaire (la seconde fois, c'était vraiment juste pour tester les limites, il faut 4 clics pour gagner une pièce de mérite, donc abuser du système, ce n'est pas particulièrement fun).

Et merci pour la soluce. Je n'ai bêtement pas sauvegardé, donc je vais devoir recommencer du début et je saurais ce qu'il faut retenir, mais c'est cool d'avoir cette béquille là si on en a besoin.

L'univers est très cool et très prenant, mais je crois que je me suis aussi bloquée, par ma mémoire. Je n'ai pas pu faire le jeu d'une traite, et je me retrouve à un stade où il faudrait que je me souvienne d'un nom propre entendu au tout début du jeu, les flèches de retour arrière ne remontent pas assez loin, et je n'ai pas l'impression de pouvoir revoir ça. J'ai essayé de tester quelques variantes orthographiques du nom que j'ai retenu, mais visiblement, ce n'est pas ça.

Aussi, j'ai essayé de ne pas trop en abuser, mais le système de change permet de farmer des pièces à l'infini (en théorie) si on en possède au moins cinq, je ne sais pas si c'est fait exprès. C'est fastidieux, mais c'est possible.

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J'ai cherché une nouvelle fois le nom qui me manquait, je ne l'ai pas trouvé, par contre, j'ai retrouvé des pièces et j'ai essayé de pousser l'abus du système de change pour voir s'il y avait un garde fou, je me suis arrêtée à 100 pièces de mérite. J'ai pu racheter du matériel, mais vu que je n'ai plus accès à la scène, j'imagine que je suis vraiment bloquée maintenant.

Oh, oui, je recommencerai à un moment, je n'ai pas réussi l'énigme du puits, donc il faudra bien que je refasse une partie, je veux juste faire le tour des jeux du concours avant je pense.

J'ai fait une première partie que j'ai bien aimé, mais qui me laisse quand même sur ma faim, il reste tellement de mystères à découvrir et de figurines à collectionner et à qui donner des noms ridicules ! 

Il y a déjà certains aspects du bastion qui évoluent au fil du temps (les petites araignées, toujours un plaisir d'aller leur rendre visite), d'autres beaucoup moins (au passage, on ne peut regarder la cuisine et prendre sa douche une seule fois j'ai l'impression, alors qu'on peut tirer de l'eau à l'infini par exemple, je ne sais pas si c'est fait exprès), j'imagine que ça fait un peu partie des évolutions prévues.

Je veux essayer de tester le plus de FI différentes possible d'abord, mais je pense que j'y reviendrai.

La mise en page est super jolie et agréable. On est vite immergé dans ce petit village et les révélations de l'enquête s'enchainent, j'ai l'impression que c'est passé hyper vite.

En plus il y a des calissons.

Non, ça ne m'a pas paru bizarre du tout. Je sais que ce n'est pas possible d'avoir du contenu infini, ça m'amuse juste de tester les limites.

Pas spécialement de frustration, c'est cool que les PNJ agissent indépendamment de nous, et peut-être que je rejouerai pour en savoir plus.

Le personnage a bien eu une impression de déjà vu en regardant les mains de la fille et je vois à quelle affiche ça faisait référence, mais c'était une de celles que j'avais mises dans la catégorie "pas intéressé", et il me semble que je n'ai pas pu lui poser de question du coup (mais c'était peut-être possible et c'est moi qui ai oublié).

Au fait, rien à voir avec le jeu lui-même, mais n'hésite pas à remplir l'onglet "metadata" de la page de ton jeu, ça te permet d'indiquer la langue, la durée approximative d'une partie (autour d'une demi-heure je pense), les options d'accessibilité, etc. et éventuellement d'ajouter des tags. itch.io n'est pas toujours au top pour le référencement, mais ça aide.

(1 edit)

Quand je suis rentrée, je suis allée direct au tableau d'affichage où j'ai regardé à peu près tout (j'ai bien insisté sur le planning des sports, mon personnage avait vraiment très hâte), puis je me suis fait jeter à la réception, donc j'ai essayé d'aller voir la fille toute seule pour savoir ce qu'elle lisait, mais elle ne répondait pas trop, donc j'ai re-insisté à la réception, sans succès, je suis retournée un peu au tableau d'affichage pour les quelques trucs que je n'avais pas regardés, j'ai retenté avec la fille qui a bien voulu me parler et on a joué au jeu, puis je lui ai posé plein de questions sur la résidence. Les gym-bros sont partis, puis c'était la fin de la pause donc j'ai pu aller tapoter le micro une dernière fois et j'ai décidé de rester.


J'ai beaucoup aimé le tableau en liège qui regorge tellement d'informations qu'on en est déboussolés au début, et qui petit à petit devient plus gérable au fur et à mesure qu'on fait son petit tri mental. Le jeu de création d'univers était amusant aussi.

L'ambiance est vraiment super, j'avais envie de jouer à un jeu où on s'occupe de plantes en ce moment, j'étais super contente de voir qu'il y en avait un pour le concours, et les petits bruits d'oiseaux dans la journée c'est super agréable.

Il y a quelques petits aspects que j'ai trouvé frustrants, un passage avec plein de pages de ... d'affilée, je comprends que le but est de ménager le suspense, mais j'ai trouvé qu'il y en avait vraiment beaucoup. Aussi, le fait de devoir aller rechercher ses outils jour 2 alors qu'on les avait déjà pris jour 1, c'est un peu frustrant, même si c'est réaliste. 

La FI s'est arrêtée pour moi à la fin du jour 2. J'attendrais la suite de l'histoire avec impatience en tout cas, je veux savoir ce qu'il se passe ensuite !

Pour l'explication de la mécanique, peut-être sur la page du jeu plus que dans le jeu lui-même ? Sans forcément décrire trop précisément, juste préciser que les flèches rouges font avancer le jeu. Où bien ne faire apparaître la première flèche rouge qu'une fois qu'on a cliqué au moins une fois sur le lien vert ? Mais c'est plus compliqué.

J'ai bien aimé le concept d'altérer certaines phrases ou morceaux de phrases avant de lire la suite des lettres. Je n'ai joué qu'une fois pour l'instant, mais je suis sûre que les variations sont intéressantes. Je n'ai pas tout de suite compris l'interface, sur les premiers choix, j'ai cliqué directement sur la flèche et c'est seulement au troisième que j'ai compris que cliquer sur la phrase permettait de faire d'autres choix.

Le fait de lire l'histoire par le biais de lettres est super intéressant, le personnage principal a beaucoup de personnalité, même si elle est un peu lente à la détente parfois, ou distraite par ses soucis personnels, ça fait partie du charme.

La durée "average session" est indiquée comme quelques secondes, mais si on lit le texte avant de cliquer sur les flèches, je pense qu'il y en a pour au moins une demi-heure (je ne lis pas très vite, mais quand même).

C'est hyper chiadé comme résultat. Un peu frustrée que le jeu n'existe pas du coup, en plus il y avait un herbier à compléter.

Ah, c'est donc bien la limite de mots qui a encore frappé !

Parfois, il faut ce qu'il faut pour le bien du plus grand nombre...

Les vouivres, c'est trop guez !

(Je me sens si vieille...)

C'est sympa cette mécanique des passages par ordre alphabétique, et l'univers onirique est très agréable à parcourir. Avec tous les petits détours qu'on fait, ça donne l'impression que l'histoire est plus longue que les 500 mots, et l'énigme est satisfaisante à résoudre.

L'histoire a pris des tournants très inattendus presque à chaque fois. Ce n'est vraiment pas de tout repos ce métier !

Quel enfer ce village de Sainte Catherine !

C'est vraiment astucieux ce choix, et quand on commence à comprendre l'histoire, c'est hyper satisfaisant à décrypter.

La fin est un peu abrupte, mais le rendu est très classe et on se fait avoir par la tension de la situation même en se doutant qu'en 500 mots, il ne peut pas y avoir de différences trop drastiques de scénario.

Je crois que je n'ai pas eu énormément de chance sur les lancers de dés, mais pfiou, c'est difficile de mener son plan à bout. C'est moi où il n'y a pas de paragraphe d'échec ? Il me semble qu'il y avait un lien en cas de victoire, mais rien si on ne passait pas les deux tests.

Une très bonne idée ce style d'écriture pour aider avec la limite des 500 mots. On se retrouve avec pas mal de chemins différents qui sont tous amusants à parcourir.

I managed a 3333 on my second try, and now I don't dare playing again, because I don't think I'll manage to reach 4444 anytime soon.

Pas de souci, je pense que les avertissements sont OK, ce n'était pas traumatisant non plus, et c'est l'Ectocomp aussi, donc c'est normal que ce soit un peu terrifiant.

Super impressionnant techniquement, le côté collection de jeux non terminés associés à la narration qui donne le contexte, ça se prête très bien au thème.

Moi qui ne suis pas hyper fan d'angoisse, la fin du jeu a été difficile, mais c'est le principe de la comp, c'est parce que c'est réussi que ça m'a un peu marqué.

Je n'ai fait qu'une partie pour le moment, mais le suspense et la tension sur la fin fonctionnent bien. Et je suis toujours admirative de ce que tu arrives à faire en si peu de temps !

I had fun replaying the game several times to see the differences. Some combinations have more predictable outcomes than others, but with a little training, perhaps I'll manage to figure things out more reliably.

Yes, I do have an "À propos" passage which is currently empty, but I do intent to fill before the deadline. I wanted to be sure it wasn't against the rules, thank you for your quick answer.

I am currently working on the IF-ication of a 16th century book. It was made to be used as a divination parlour game, people were to chose one of the many query prompts in the first section of the book, throw a 12 sided die, and use a table to find the answer in the second part of the book.

I am making a twine version which automates the die roll and the seeking the corresponding answer part, which should fit the single-choice requirement, but it means there is very little writing going on on my part, I am merely copying existing verses and slightly modernising the spelling to make it more accessible to modern readers.

Is that allowed in the jam or is the lack of original text an issue ?

Unfortunately, I do not have Twitter. I do have a mastodon that I don't use all that much @filiaa@gamedevalliance.fr, if that can be of use.

Otherwise, I guess one of us can create a draft on itch.io and add the other as admin, and then we can destroy the project once it has passed its usefulness.

And of course, you can send it to someone for proofreading/a trusted opinion.

Do you want just the text, or shall I try to mimic the layout as well (I'm not sure I have the right fonts and symbols on my system, but I can find lookalikes if needed) ? How can I send it to you 

So far, the main issue with the translation was the handling of words that are gender neutral in English, but not in French, both in the ruleset (the occurrences of "visitor" for instance) and in the list of, well, visitors. So far, I defaulted to the masculine form in the rules, and indicated both forms in the visitors list, like you did with nun/monk, but I can change things.

Hi ! I really like the atmosphere of the game, the premise is very compelling. I'm also quite fascinated by the amount of lore that fits on a single page.

I wrote a quick French translation of the guide for my personal use ; looking for the words I need while playing breaks immersion, so I like to have everything on hand beforehand for journaling games. I wondered if you would be interested in the translated text (in which case, I'll clean things up, it's a little rough at the moment) and/or if I was allowed to share it with friends.

Fue un poco difícil acabar la historia, pero gracias a un diccionario, lo conseguí.

Me gustaban mucho las relaciones entre los personajes, y la mecánica de la segunda parte, en Arles. El hecho que las acciones están bastante sencillos y lógicas fuera ideal para mí, porque no pienso que soy capaz de jugar a ficciones interactivas mas complejas de momento.

Espero que esto mensaje esta comprehensible, y perdón por los errores, mi nivel de Español está muy bajo hoy en día.  

Oh!  I failed to notice the [Act 1] in the title before, my bad.

The setting is very compelling and the characters I met were charming, each in their own way, and I was motivated to solve the case. Unfortunately, after searching the crime scene, when I tried to go find Mary to interrogate her, I was sent to an "Oops, you have reached an end, but not the end" page, with no other option than to restart from the beginning.

I'll probably try again later, but for now I want to test a few other entries before the voting deadline.

J'ai essayé de régler ça, ça m'a permis de trouver un autre bug avec mon escalier, merci !

Ah, super, c'est beaucoup plus simple que je le pensais. Je ne sais pas pourquoi je n'au pas pensé à ouvrir dans un nouvel onglet.

C'était vraiment très cool, je regrette juste de ne pas avoir de retour arrière ou de façon simple de rejouer (j'imagine qu'il faudra vider le cache ou un truc du genre), même si je comprends la décision artistique, je suis un peu curieuse de ce qui change sur les derniers choix.

L'aspect graphique est vraiment poussé (il y avait même des blagues sur les fichiers corrompus du début), les petits jeux ajoutent une touche de réalisme et de fun dans ce monde de brutes, l'histoire est plaisante à découvrir et le côté détective/enquête/fouille est bien équilibré, le déroulement est logique, mais suffisamment "compliqué" pour qu'on ne s'ennuie pas et qu'on soit satisfait de ses découvertes.

Contente que ça t'aie plu ! Le compendium, même pour les habitués du parser, ce n'est pas très standard, j'ai essayé d'être la plus claire possible mais ça ne m'étonne pas que ça reste un peu compliqué. Je n'ai pas eu le temps d'ajouter de système d'aide dans le jeu, ça n'arrange pas les choses non plus.

Je vais essayer de compléter un peu le jeu comme j'avais prévu initialement, mais pour le moment, je n'ai pas beaucoup avancé malheureusement.