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C'est un jeu à scoring, surtout dans son état actuel, on peut essayer de survivre le plus longtemps possible, mais ça finit toujours mal. L'herboriste était un personnage un peu spécial qui était destiné à ouvrir des possibilités et en fermer d'autres, mais je n'ai pas du tout écrit cette partie là.

Et non, dans la version actuelle, il n'y a rien après le bourg paisible. J'avais quelques plans pour d'autres lieux (notamment un village de pêcheur, un village de montagne, et puis des villes un peu plus grande), et l'envie d'avoir un peu plus de maîtrise dans les déplacements (choisir entre plusieurs endroits où aller, peut-être revenir en arrière, etc.), mais un souci technique avec le moteur de narramiettes qui rendait difficile le fait de ne pas piocher plein de fois de suite les mêmes narramiettes m'a beaucoup embêtée et je n'ai pas développé le projet plus que ça depuis.

Oh, je savais ce que je faisais, je me doutais que ça allait finir mal pour mon pauvre personnage, mais je l'ai poussée à la rébellion quand même, je me suis bien amusée, ne t'inquiète pas, je vois que mes mots pouvaient porter à confusion.

J'ai (mal) fini sur cette première run, c'était une expérience très sympa (même si avec mon peu de RAM, les déplacements sur la carte étaient un peu fastidieux, surtout quand on veut aller loin) ! Je n'ai jamais réussi à obtenir de l'eau de la fontaine (il n'y en avait plus dedans, je n'en ai pas demandé aux gens qui faisaient la queue, et il me semble que j'ai eu une occasion d'en acheter dans les entrepôts du port, mais je me suis dit que je reviendrais plus tard, et on ne m'a plus jamais proposé d'acheter quoi que ce soit), mais le jeu semblait croire que j'avais réuni tous les ingrédients, donc j'ai pu progresser quand même. 

Il y a un certain nombre de tests dont je n'ai pas bien compris le fonctionnement, mais bon, vu que le résultat est déterminé plus ou moins au hasard, ce n'est pas très grave de ne pas comprendre à ce stade, je me suis laissée porter par l'histoire et j'ai cherché des solutions alternatives quand quelque chose foirait. La FI est assez peu linéaires de ce point de vue là, il y a plusieurs méthodes pour obtenir la plupart des ingrédients, c'est assez cool.

L'ambiance inquiétante et mystérieuse est très réussie, les séquences timées maintiennent bien la tension, et comme on a un seul choix, on a pas la frustration de rater des trucs par manque de temps de réflexion non plus. 

Je n'ai fini l'histoire qu'une fois, mais j'ai envie de réessayer une fois la période de vote du concours terminée. 

J'ai aussi du penser à l'adaptation deux fois, une première fois en lisant le livre tout au début, puis j'ai décidé de ne pas répondre à Marcia la première fois, je lui ai répondu la deuxième fois, et je n'ai pas voulu regarder les instructions tout de suite, ça m'a ramené sur le hub de la lecture du livre, et même en prenant l'autre option, on retombe dessus avec ça pour seule option.

Ça a l'air de très bien marcher pour l'instant ! Merci beaucoup !

Petit souci : quand on essaie de jouer sur téléphone, itch force le passage en plein écran, orientation paysage, sans scrolling, donc on ne peut pas cliquer sur le bouton pour démarrer le jeu. Normalement, il y a des réglages sur la page du jeu pour changer ça (une case à cocher pour autoriser le scrolling en plein écran, et il me semble que maintenant on peut aussi définir l'orientation pour les écrans de téléphone, de mémoire, c'est plutôt vers le bas de la page). 

Incroyable ! On va enfin sentir bon !

(1 edit)

Oui, thématiquement, ça colle, c'est pour ça que je me suis permis de tricher un peu au début et que je me suis demandé si c'était volontaire (la seconde fois, c'était vraiment juste pour tester les limites, il faut 4 clics pour gagner une pièce de mérite, donc abuser du système, ce n'est pas particulièrement fun).

Et merci pour la soluce. Je n'ai bêtement pas sauvegardé, donc je vais devoir recommencer du début et je saurais ce qu'il faut retenir, mais c'est cool d'avoir cette béquille là si on en a besoin.

L'univers est très cool et très prenant, mais je crois que je me suis aussi bloquée, par ma mémoire. Je n'ai pas pu faire le jeu d'une traite, et je me retrouve à un stade où il faudrait que je me souvienne d'un nom propre entendu au tout début du jeu, les flèches de retour arrière ne remontent pas assez loin, et je n'ai pas l'impression de pouvoir revoir ça. J'ai essayé de tester quelques variantes orthographiques du nom que j'ai retenu, mais visiblement, ce n'est pas ça.

Aussi, j'ai essayé de ne pas trop en abuser, mais le système de change permet de farmer des pièces à l'infini (en théorie) si on en possède au moins cinq, je ne sais pas si c'est fait exprès. C'est fastidieux, mais c'est possible.

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J'ai cherché une nouvelle fois le nom qui me manquait, je ne l'ai pas trouvé, par contre, j'ai retrouvé des pièces et j'ai essayé de pousser l'abus du système de change pour voir s'il y avait un garde fou, je me suis arrêtée à 100 pièces de mérite. J'ai pu racheter du matériel, mais vu que je n'ai plus accès à la scène, j'imagine que je suis vraiment bloquée maintenant.

Oh, oui, je recommencerai à un moment, je n'ai pas réussi l'énigme du puits, donc il faudra bien que je refasse une partie, je veux juste faire le tour des jeux du concours avant je pense.

J'ai fait une première partie que j'ai bien aimé, mais qui me laisse quand même sur ma faim, il reste tellement de mystères à découvrir et de figurines à collectionner et à qui donner des noms ridicules ! 

Il y a déjà certains aspects du bastion qui évoluent au fil du temps (les petites araignées, toujours un plaisir d'aller leur rendre visite), d'autres beaucoup moins (au passage, on ne peut regarder la cuisine et prendre sa douche une seule fois j'ai l'impression, alors qu'on peut tirer de l'eau à l'infini par exemple, je ne sais pas si c'est fait exprès), j'imagine que ça fait un peu partie des évolutions prévues.

Je veux essayer de tester le plus de FI différentes possible d'abord, mais je pense que j'y reviendrai.

La mise en page est super jolie et agréable. On est vite immergé dans ce petit village et les révélations de l'enquête s'enchainent, j'ai l'impression que c'est passé hyper vite.

En plus il y a des calissons.

Non, ça ne m'a pas paru bizarre du tout. Je sais que ce n'est pas possible d'avoir du contenu infini, ça m'amuse juste de tester les limites.

Pas spécialement de frustration, c'est cool que les PNJ agissent indépendamment de nous, et peut-être que je rejouerai pour en savoir plus.

Le personnage a bien eu une impression de déjà vu en regardant les mains de la fille et je vois à quelle affiche ça faisait référence, mais c'était une de celles que j'avais mises dans la catégorie "pas intéressé", et il me semble que je n'ai pas pu lui poser de question du coup (mais c'était peut-être possible et c'est moi qui ai oublié).

Au fait, rien à voir avec le jeu lui-même, mais n'hésite pas à remplir l'onglet "metadata" de la page de ton jeu, ça te permet d'indiquer la langue, la durée approximative d'une partie (autour d'une demi-heure je pense), les options d'accessibilité, etc. et éventuellement d'ajouter des tags. itch.io n'est pas toujours au top pour le référencement, mais ça aide.

(1 edit)

Quand je suis rentrée, je suis allée direct au tableau d'affichage où j'ai regardé à peu près tout (j'ai bien insisté sur le planning des sports, mon personnage avait vraiment très hâte), puis je me suis fait jeter à la réception, donc j'ai essayé d'aller voir la fille toute seule pour savoir ce qu'elle lisait, mais elle ne répondait pas trop, donc j'ai re-insisté à la réception, sans succès, je suis retournée un peu au tableau d'affichage pour les quelques trucs que je n'avais pas regardés, j'ai retenté avec la fille qui a bien voulu me parler et on a joué au jeu, puis je lui ai posé plein de questions sur la résidence. Les gym-bros sont partis, puis c'était la fin de la pause donc j'ai pu aller tapoter le micro une dernière fois et j'ai décidé de rester.


J'ai beaucoup aimé le tableau en liège qui regorge tellement d'informations qu'on en est déboussolés au début, et qui petit à petit devient plus gérable au fur et à mesure qu'on fait son petit tri mental. Le jeu de création d'univers était amusant aussi.

L'ambiance est vraiment super, j'avais envie de jouer à un jeu où on s'occupe de plantes en ce moment, j'étais super contente de voir qu'il y en avait un pour le concours, et les petits bruits d'oiseaux dans la journée c'est super agréable.

Il y a quelques petits aspects que j'ai trouvé frustrants, un passage avec plein de pages de ... d'affilée, je comprends que le but est de ménager le suspense, mais j'ai trouvé qu'il y en avait vraiment beaucoup. Aussi, le fait de devoir aller rechercher ses outils jour 2 alors qu'on les avait déjà pris jour 1, c'est un peu frustrant, même si c'est réaliste. 

La FI s'est arrêtée pour moi à la fin du jour 2. J'attendrais la suite de l'histoire avec impatience en tout cas, je veux savoir ce qu'il se passe ensuite !

Pour l'explication de la mécanique, peut-être sur la page du jeu plus que dans le jeu lui-même ? Sans forcément décrire trop précisément, juste préciser que les flèches rouges font avancer le jeu. Où bien ne faire apparaître la première flèche rouge qu'une fois qu'on a cliqué au moins une fois sur le lien vert ? Mais c'est plus compliqué.

J'ai bien aimé le concept d'altérer certaines phrases ou morceaux de phrases avant de lire la suite des lettres. Je n'ai joué qu'une fois pour l'instant, mais je suis sûre que les variations sont intéressantes. Je n'ai pas tout de suite compris l'interface, sur les premiers choix, j'ai cliqué directement sur la flèche et c'est seulement au troisième que j'ai compris que cliquer sur la phrase permettait de faire d'autres choix.

Le fait de lire l'histoire par le biais de lettres est super intéressant, le personnage principal a beaucoup de personnalité, même si elle est un peu lente à la détente parfois, ou distraite par ses soucis personnels, ça fait partie du charme.

La durée "average session" est indiquée comme quelques secondes, mais si on lit le texte avant de cliquer sur les flèches, je pense qu'il y en a pour au moins une demi-heure (je ne lis pas très vite, mais quand même).

C'est hyper chiadé comme résultat. Un peu frustrée que le jeu n'existe pas du coup, en plus il y avait un herbier à compléter.

Ah, c'est donc bien la limite de mots qui a encore frappé !

Parfois, il faut ce qu'il faut pour le bien du plus grand nombre...

Les vouivres, c'est trop guez !

(Je me sens si vieille...)

C'est sympa cette mécanique des passages par ordre alphabétique, et l'univers onirique est très agréable à parcourir. Avec tous les petits détours qu'on fait, ça donne l'impression que l'histoire est plus longue que les 500 mots, et l'énigme est satisfaisante à résoudre.

L'histoire a pris des tournants très inattendus presque à chaque fois. Ce n'est vraiment pas de tout repos ce métier !

Quel enfer ce village de Sainte Catherine !

C'est vraiment astucieux ce choix, et quand on commence à comprendre l'histoire, c'est hyper satisfaisant à décrypter.

La fin est un peu abrupte, mais le rendu est très classe et on se fait avoir par la tension de la situation même en se doutant qu'en 500 mots, il ne peut pas y avoir de différences trop drastiques de scénario.

Je crois que je n'ai pas eu énormément de chance sur les lancers de dés, mais pfiou, c'est difficile de mener son plan à bout. C'est moi où il n'y a pas de paragraphe d'échec ? Il me semble qu'il y avait un lien en cas de victoire, mais rien si on ne passait pas les deux tests.

Une très bonne idée ce style d'écriture pour aider avec la limite des 500 mots. On se retrouve avec pas mal de chemins différents qui sont tous amusants à parcourir.

I managed a 3333 on my second try, and now I don't dare playing again, because I don't think I'll manage to reach 4444 anytime soon.

Pas de souci, je pense que les avertissements sont OK, ce n'était pas traumatisant non plus, et c'est l'Ectocomp aussi, donc c'est normal que ce soit un peu terrifiant.

Super impressionnant techniquement, le côté collection de jeux non terminés associés à la narration qui donne le contexte, ça se prête très bien au thème.

Moi qui ne suis pas hyper fan d'angoisse, la fin du jeu a été difficile, mais c'est le principe de la comp, c'est parce que c'est réussi que ça m'a un peu marqué.

Je n'ai fait qu'une partie pour le moment, mais le suspense et la tension sur la fin fonctionnent bien. Et je suis toujours admirative de ce que tu arrives à faire en si peu de temps !

I had fun replaying the game several times to see the differences. Some combinations have more predictable outcomes than others, but with a little training, perhaps I'll manage to figure things out more reliably.

Yes, I do have an "À propos" passage which is currently empty, but I do intent to fill before the deadline. I wanted to be sure it wasn't against the rules, thank you for your quick answer.

I am currently working on the IF-ication of a 16th century book. It was made to be used as a divination parlour game, people were to chose one of the many query prompts in the first section of the book, throw a 12 sided die, and use a table to find the answer in the second part of the book.

I am making a twine version which automates the die roll and the seeking the corresponding answer part, which should fit the single-choice requirement, but it means there is very little writing going on on my part, I am merely copying existing verses and slightly modernising the spelling to make it more accessible to modern readers.

Is that allowed in the jam or is the lack of original text an issue ?

Unfortunately, I do not have Twitter. I do have a mastodon that I don't use all that much @filiaa@gamedevalliance.fr, if that can be of use.

Otherwise, I guess one of us can create a draft on itch.io and add the other as admin, and then we can destroy the project once it has passed its usefulness.

And of course, you can send it to someone for proofreading/a trusted opinion.

Do you want just the text, or shall I try to mimic the layout as well (I'm not sure I have the right fonts and symbols on my system, but I can find lookalikes if needed) ? How can I send it to you 

So far, the main issue with the translation was the handling of words that are gender neutral in English, but not in French, both in the ruleset (the occurrences of "visitor" for instance) and in the list of, well, visitors. So far, I defaulted to the masculine form in the rules, and indicated both forms in the visitors list, like you did with nun/monk, but I can change things.

Hi ! I really like the atmosphere of the game, the premise is very compelling. I'm also quite fascinated by the amount of lore that fits on a single page.

I wrote a quick French translation of the guide for my personal use ; looking for the words I need while playing breaks immersion, so I like to have everything on hand beforehand for journaling games. I wondered if you would be interested in the translated text (in which case, I'll clean things up, it's a little rough at the moment) and/or if I was allowed to share it with friends.