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La lisibilité de la programmation est bien meilleure que dans la première version, et le fait de pouvoir stopper l'exécution des programmes du robot fait vraiment du bien. De plus, la refonte des niveaux fait qu'on se transforme moins souvent par erreur (seule la dernière pierre de transformation est un peu proche du chemin employé par le personnage pour récupérer les pierres de programmation).

Le jeu paraît un peu plus court, je ne sais pas si c'est parce qu'il y a moins de "niveaux", si le fait d'avoir fini la première version m'a habituée à la logique du jeu et rendue plus performante, ou si c'est l'effet de la disparition des phases où l'on attendait de voir s'exécuter un programme erroné.

Dans l'ensemble, c'est une exécution plus propre du concept solide du jeu de la PAJ 2, une version plus agréable à jouer d'un concept très sympa.

Ce jeu est très amusant, et c'est vrai que l'animation de transformation est sympa. J'ai eu du mal à passer l'escalier parce que le robot avait tendance à se bloquer et ne plus pouvoir sauter, mais se transformer/détransformer a tendance à résoudre le problème.

Le jeu est très sympa !

Par contre, je ne comprends pas pourquoi si plusieurs insectes sont à portée du pissenlit lors de son éclosion, il n'en attaque qu'un des deux, ça rend le jeu vraiment très difficile dès la troisième vague : impossible de réagir à tant d'ennemis quand on ne peut poser que deux fleurs par tour, et qu'une plante peut tuer un insecte au maximum, à moins d'avoir beaucoup de chance pour que les fleurs placées avant soient sur le chemin des nouveaux ennemis.

La difficulté fait un sacré contraste avec les graphismes tout mignons et la musique très zen, mais on passe quand même un très bon moment en jouant à ce jeu !

Le jeu est vraiment super joli ! J'ai perdu plusieurs fois contre le boss, je crois que je n'ai pas trop compris ce qu'il fallait faire malheureusement...

J'aime beaucoup les jeux textuels, et tu as réussi à pondre pas mal de contenu en un temps record (surtout si c'est la première fois que tu utilises Twine), l'histoire est assez développée, le style est franchement pas mauvais et pas ou très peu de fautes de français (ce qui n'est pas évident quand on est pressé comme en Jam).

Niveau interactivité, il y a quelques défauts, beaucoup de choix qui n'ont pratiquement aucune incidence sur le jeu, qui cassent un peu le rythme : on passe finalement beaucoup de temps sur des actions triviales (s'habiller, discuter avec son écuyer...) et assez peu sur le combat est les dialogues importants de la fin du jeu. Si tu décides de poursuivre ton histoire, je te conseille de raccourcir un peu le début, d'enlever tout ce qui n'est pas essentiel à l'intrigue ou à l'ambiance du jeu pour entrer plus vite dans le vif du sujet. (Après, c'est l'éternel problème des jeux de Jam, on passe souvent plus de temps sur le début que sur la fin...)

Je te conseille aussi d'essayer d'apprendre les bases du CSS à l'occasion, même si ce n'est pas essentiel, pour modifier l'apparence de ton jeu et le rendre moins passe-partout. Changer les couleurs et les polices d'écriture, ça peut suffire pour se distinguer des autres jeux Harlowe, et même si ça requiert un petit apprentissage, ce n'est rien d'insurmontable !

J'espère que tu continueras à écrire des histoires interactives, on est pas hyper nombreux à le faire en français, alors c'est toujours un plaisir de croiser d'autres gens qui s'y essayent ! Je te souhaite bon courage pour la suite !

Le jeu est très beau graphiquement et l'idée des runes à mémoriser/placer alternés avec des dialogues à choix multiple est sympa. Pouvoir cliquer pour faire défiler le texte plutôt que d'appuyer sur espace aurait paru plus logique vu que tout le reste se fait à la souris. S'il y a une version post-jam avec plus de niveaux (j'espère), ça serait bien de changer la police d'écriture vu que celle-ci ne possède pas d'accents.

J'adore les petits jeux de programmation comme celui-ci ! Je l'ai trouvé très sympa ! Comme j'ai vu que tu comptais faire une version post-jam, voici quelques trucs qui auraient pu améliorer mon expérience de jeu (certains ont déjà été évoqués, mais du coup, je confirme que je suis d'accord) :

  • On a vite tendance à marcher sur les pierres de transformation sans faire exprès, et du coup de se retaper l'exécutions de programme qui peut être un peu longue. Je pense que ça serait bien de ne se transformer que si le joueur appuie sur la touche action (ou une autre touche) quand il est sur la pierre et/ou de pouvoir stopper le robot si on s'est trompé.
  • Rendre plus lisible le sens de lecture des blocs avant la transformation serait en effet un plus, même si le fait qu'ils changent de couleur quand ils vont être lus est déjà pas mal
  • Comme il y a pas mal de backtracking, si c'est possible, ça serait bien que le joueur puisse porter plusieurs blocs à la fois (pour trouver le secret de fin, on doit faire plusieurs allers-retours entre deux zones, ça serait cool de le faire en une fois), même si j'imagine que c'est plus compliqué à faire que les deux autres points, et c'est un peu moins "important" à mes yeux

Et voilà, ça serait super avec plus de niveaux évidemment, donc si tu as encore des idées, c'est cool ! Et je ne sais pas si un tutoriel est si nécessaire, les contrôles sur l'écran titre et les dessins des pierres sont assez intuitifs, et les niveaux introduisent les pierres petit à petit, on est pas perdus je trouve.

I survived for 5 days during my first playthrough. It was a nice little game, quite intuitive and fun, congratulations !

C'est mignon tout plein <3

Ce genre de problèmes, c'est un peu inévitable lors d'une jam ! Félicitation d'avoir réussi à produire ça en tout cas !

Le jeu est amusant et l'animation du dé très sympa ! L'idée de l'optimisation de l'inventaire est intéressante, par contre, je trouve que le fait que les objets qui remontent les PV doivent être portés est un peu limitante.Parce que quand on perd des points de vie en combat, on garde les objets sur soi, ce qui fait qu'on peut potentiellement mourir en enlevant un objet.

Passé un certain stade, on ne peut plus se permettre d'enlever les objets qui donnent des PV, et on doit virer les objets qui donnent d'autres bonus pour récupérer plus de PV. On devient en quelque sorte de moins en moins fort si on veut survivre. Enfin, sans ça, le jeu n'aurait peut-être pas de fin, donc ce n'est pas forcément plus mal...

Tu as bien trouvé toutes les fins. Contente que la narration t'aie plu !

Un run complètement pacifique n'est pas possible, vu qu'on ne peut fuir que les combats "optionnels" (une chance sur deux de réussite sur les deux monstres "non gardiens". J'avais prévu de ne permettre l'accès à la meilleure fin que pour ceux qui sont neutres vis à vis de la nature, sachant qu'on endommage la nature à chaque utilisation de l'attaque alchimique et qu'on la restaure en "refusant" les bonus de fin de combat ; dans l'idéal, je voulais que le combat contre le griffon soit possible après un run "sanguinaire" où on bousille tout et ou on engrange les bonus, mais j'ai abandonné l'idée tard dans la nuit de dimanche à lundi. Et, oui, j'ai eu pas mal de difficultés à l'équilibrage, je n'avais personne pour tester et pas le temps de faire un beau tableur excel pour faire ça proprement... 

Du coup, je sais qu'il faut que le nerf la confiture, merci !

Très efficace. Il est un peu difficile de reconnaître les jambes gauches et droites, mais on finit par repérer les petits détails pour éviter de perdre du temps. 

J'ai pas trop compris le rapport avec le thème, mais c'est déjà bien d'avoir fait ça en une journée.

Dommage qu'il n'y aie pas de limite au nombre/type de tours qu'on peut poser dès le début, parce que pour l'instant, on a pas à réfléchir, il suffit de spammer les tours qui font le plus de dégâts. Alors qu'il y a des fleurs avec des effets différents qui peuvent s'intégrer dans des combos qui donnent de la profondeur au jeu... Une petite description des propriétés des différentes tours serait une bonne addition à une éventuelle version définitive d'ailleurs, pour aider à faire son choix.

Je suis pas sûre d'avoir tout compris, mais c'était le but je pense ! 

Une des interprétations du thème les plus drôles !

C'est simple et efficace. Je comprends pas trop le choix de la flèche du bas pour sauter, mais comme c'était indiqué, ça ne pause pas de soucis.

Oui, c'est sans doute ça ! Dans la panique du timer qui s'écoulait, je n'ai pas fait hyper gaffe dans quelle position les murs revenaient, mais hje me souviens que je calculais le nombre de coups à appuyer sur R avant d'arriver sur les cases et que je me gourrais une fois sur deux du coup ^^

Ça serait super d'avoir des cartes à contraintes, si tu arrives à implémenter ça !

Pas grand chose à dire de plus que les autres ici : le jeu part sur une super idée de base, est visuellement beau avec une musique vraiment sympa, mais c'est hyper frustrant de tout recommencer à zéro à chaque fois. 

Mais ça fait une base vraiment solide une fois que les petits défauts mentionnés dans les commentaires seront résolus (si c'est au programme) !

(1 edit)

Je suis d'accord que la première partie est un peu longue, du coup j'ai failli m'arrêter avant de passer aux autres (j'avais l'impression d'avoir fait le tour), ce qui aurait été dommage, vu qu'elles sont plus intéressantes. Dans la troisième partie, j'aurais apprécié un petit indice visuel pour montrer où sont les sorties des étages/zones, j'ai mis du temps avant de comprendre où les trouver. Après, c'est peut-être ton intention de faire plus ressemblant envers les vieux jeux dont tu t'inspire ; si c'est le cas, ne prends pas en compte cette phrase.

Mais sinon, c'est vachement ambitieux d'avoir proposé plusieurs gameplays différents dans le même jeu en seulement 60h, surtout quand on pense que tu en avais un 4ème de prêt !

(1 edit)

Un concept efficace pour un jeu dynamique. Comme toutes les parties prévues n'ont pas été implémentées, le jeu est un peu court, mais du coup tout va très vite et on a pas le temps de s'ennuyer, il n'y a pas de temps morts. Le petit effet sonore chaque fois qu'on récupère un objet rend ces phases très satisfaisantes, on sent bien sa progression.

L'idée est très amusante et malgré le manque de précision quant aux commandes, c'est assez intuitif, donc on comprend vite comment jouer. Comme tout le monde, j'ai trouvé les sessions un peu courtes et l'écran de fin peu clair, mais apparemment, c'est en court de correction. J'ai aussi eu un peu de mal avec les murs qui pivotent parfois de manière un peu aléatoires sans qu'on clique dessus, ce qui nous ralentit.

Mais il y a beaucoup de potentiel si tu arrives à corriger certains défauts ! (et potentiellement, ajouter différentes maisons pour faire des niveaux et tout)

C'est très gentil tout ça ! Mais le meilleur jeu, n'exagérons rien, il y a plein de super trucs à découvrir dans cette jam ! Mais merci beaucoup !

Très fun ! Plus ça va, plus mes doigts faisaient n'importe quoi et appuyaient sur tous les boutons parce que "On sait jamais, sur un malentendu, ça peut marcher.", mais c'était très drôle !

Très bonne idée, il me reste plus qu'à trouver un ami pour ne plus jouer les deux équipes ;)

Merci beaucoup ! J'ai fait ça sous Twine 2.2 qui est effectivement un outil dédié. Contente que ça t'aie plu !

C'est très beau et la musique est très sympa. J'avais un peu peur au début que les petits carillons quand on touche les mots deviennent énervants, mais comme il y a plusieurs sons différents, c'est plutôt apaisant en fait ! 

Moi qui suis nulle en jeux de plateforme, je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout en un temps raisonnable (et j'ai envie de tester encore des jeux avant la fin des votes quand même), mais je me suis bien amusée quand même ! Le fait de voir les mots qu'on connaît se dévoiler peu à peu est étrangement satisfaisant.

Combien d'heures j'ai pu passer à jouer aux lemmings étant gamine ! Du coup c'est vraiment un jeu qui me parle, et ça me fait plaisir que tu aies repris l'idée pour la jam parce qu'on a plus trop de jeux du style aujourd'hui !

Dommage qu'il reste quelques bugs, mais bon, quand on a eu que 60h, c'est inévitable ! Sinon, pour faciliter un peu l'apprentissage du jeu à ceux qui ne connaissent pas l'original, ça aurait pu être intéressant mettre en place les méchaniques petit à petit (si je ne me trompe pas, dans les premiers niveaux des Lemmings, on avait pas accès à toutes les spécialisations, justes celles utiles pour le niveau en cours), mais, bon, une fois encore, avec la contrainte de temps, c'est plus facile à dire qu'à faire !

Le jeu est extrêmement beau, c'est fou ! C'est amusant à jouer, même si, comme beaucoup l'ont dit, il y a des pics de difficultés un peu brutaux par moments (quand t'as trois ennemis volants qui te tirent dessus en même temps, ça fait un peu mal aux fesses)

L'aspect puzzle est très sympa et je trouve ça hyper satisfaisant de changer de pièce et de voir que nos caisses ont bougé. C'est un concept subtil et intéressant. Le petit personnage est très mignon et ses animations sont adorables, même s'il y a de petits problèmes de collision par moments.

Le seul problème, c'est l'aspect plateforme, le personnage est une vraie savonette, les caisses sont étroites et les plateformes sont vraiment pile à la hauteur de saut du perso, ce qui fait qu'à la moindre imprécision, on va se buter les orteils contre le haut de la plateforme sans pouvoir monter dessus, et assister impuissant à la chute de notre personnage, ce qui est un peu frustrant. Mais c'est vrai que ce n'est pas l'aspect principal du jeu et que vu la limite de temps, on peut difficilement t'en vouloir !

Quant à moi, j'ai triché et j'ai mis des tartines : https://itch.io/jam/pot-au-jeu/rate/282130

Ce genre de police est destiné à être utilisé seulement dans des textes très courts écrits assez gros, mais je me suis un peu emportée en écrivant la lettre, du coup j'ai dû réduire la taille de la police pour que ça rentre sur la page. C'est vrai que ça fait un peu pattes de mouche maintenant...

Contente que ça t'aie plu en tout cas !

C'est une jeu très amusant une fois qu'on a lu la description et qu'on sait comment fabriquer des objets à revendre. Certaines recettes sont très drôles (la télé à écran plat, j'adore, jen ai construit plein juste parce que je trouvais ça hilarant d'imaginer la mamie en train de bourriner l'écran avec son marteau, encore plus drôle de s'imaginer les gens payer une télé bousillée en ce disant "super, j'ai toujours rêvé d'un écran plat"). 

Deux petits détails qui m'ont gênée, c'est le fait de ne pouvoir acheter les câbles électriques qu'un par un (quand on a plein d'argent à la fin du jeu, faire juste plein de fois le tour des stands pour en accumuler 30, c'est un peu laborieux, et comme en plus c'est un ingrédient très courant des recettes...) et la navigation dans les menus à la souris. Aussi, afficher le nom des objets au moment de les acheter serait un plus, c'est toujours un peu frustrant de croire qu'on achète un écran, sauf que c'est un écran cathodique, du coup ça rentre pas dans les mêmes recettes.

Enfin, voilà, c'est juste des petits détails qui ne sont pas forcément très difficiles à modifier, mais qui peuvent améliorer l'expérience globale je pense.

Ce jeu est tout à fait hypnotique, tout à fait le genre de jeux qui peut absorber mon âme pendant des heures, à regarder mes petits nuages défiler dans le ciel et mes plantes pousser...

Même problème que les autres ici, j'ai pas tout compris. J'ai construit les fiches de perso, et après... Grace à la description de la page de jeu, on en apprend plus, c'est vrai que tu as choisi un projet extrêmement ambitieux pour un premier jeu, créé seul en 60h... 

Modérer ses ambitions mine de rien, ça s'apprend !(J'ai une certaine tendance à commencer de grands projets qui me dépassent et que je ne finis jamais, du coup je sais ce que c'est ;) ) Je te souhaite plus de chance à ce sujet pour les prochaines Game Jams, si tu en fais d'autres!

Merci beaucoup ! A vrai dire, ce genre connaît une petite renaissance suite à l'essor des jeux sur mobile, mais c'est vrai que ça reste un genre de niche. Contente que ça t'aie plu !

C'est vraiment hyper gentil de dire ça ! J'ai préféré faire sobre, parce que c'est plus facile de faire quelque chose de joli quand c'est sobre. Chaque fois qu'on rajoute des détails, c'est un peu quitte ou double, j'avais un peu peur de me planter et de rajouter des détails inutiles ou laids (sans compter que oui, ça prend plus de temps).

Pour le moment, c'est le jeu le plus long que j'aie fait, mais je connais quelques jeux réalisés par d'autre personnes qui pourraient t'intéresser...

O_O Et moi qui mets encore bêtement des pulls en laine de mouton...

C'est un jeu vraiment tout mignon et relaxant, le décor fait vraiment "chez mamie qui te cuisine 10 fois trop à manger chaque fois que tu vas la voir" et la musique est très appropriée. Cette mamie reste la recycleuse ultime, parce que faire des pulls avec les boules de poil de ton chat, faut avoir envie de se donner du mal ! (Bon, par contre, j'ai la pub pour les monte-escalier stana dans la tête maintenant !)