Très sympa, la montée en compétences est bien faite. J'aime beaucoup le design également. Juste dommage pour le bug des objets à ramasser qui rend la collecte un peu fastidieuse.
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RoboCycle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #74 | 3.233 | 3.552 |
Overall | #78 | 2.971 | 3.264 |
Direction artistique | #86 | 2.950 | 3.241 |
Gameplay | #89 | 2.731 | 3.000 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Je me suis bien amusé. Le début est un peu trop lent en effet mais une fois qu'on a le saut et le sprint, on s'y prend à essayer de speed runner le recyclage et ça marche plutôt bien. Bien joué!
C'était très sympa, la 3D est très bien malgré ce que tu en disais plus bas, ça donne un petit côté proto bien cool ! Je rejoins ceux qui disent que le jeu est reposant, bravo !
L'idée est sympa. Par contre je suis désolé mais j'ai du m'arrêter au double saut parce que je commencais a trop ressentir le motion sickness.
Un jeu vraiment sympathique à jouer !
J'aime beaucoup la progression que tu proposes. Gagner en autonomie et en compétence au fur et à mesure que tu recycles est une mécanique très intéressante. Le problème, c'est qu'il n'y a pas assez de feedback pour l'indiquer au joueur. Par exemple, pour l'énergie, je recyclais des objets bleu et j'avais l'impression que ça ne faisait pas grand chose. Idem pour les objets rouge et vert. Je pense qu'il faudrait ajouter un petit feedback visuelle quand tu mets un objets bleus à recycler un petite icône apparait à côté de ta barre pour montrer que tu as gagné en énergie (c'est une idée, je suis sur qu'on peut trouver un peu mieux).
Pour les compétences, il serait peut-être intéressant d'indiquer au joueur les possibles évolutions. Comme un petit arbre de compétence qu'on voit régulièrement dans les jeux. Juste pour indiquer au joueur la progression qu'il peut avoir avec les objets rouges. Il n'y pas d'intérêt majeur à lui cacher son évolution de compétence. Parfois, je me demandais comment atteindre certains objets. Et aussi, on trouve le jeu un peu lent au début, mais si tu affiches clairement qu'un sprint va arriver, ça va rassurer le joueur sur la dynamique du jeu !
Enfin, le joueur à du mal à suivre sa progression dans l'objectif. Rien n'indique si ce que l'on fait à des répercussions sur l'objectif ou non. Peut-être ajouté une petite barre de progression ou un autre élément qui évolue en fonction du nombre d'objets que l'on recycle. Histoire que le joueur se dise "Ah ! Je suis dans la bonne voie, je progresse" !
Après, un autre problème est la courbe de difficulté. Plus on avance dans le jeu plus la difficulté s’amenuise. En gros on augmente de skill, mais le challenge lui reste au même niveau. Donc le joueur finit par trouver de l'ennuie car le jeu ne lui offre plus de défis. Il faut trouver une solution pour contrer la facilité qu'apporte l'évolution des compétences. Je pense qu'on peu jouer sur la distance et la difficulté d'accès des objets. Plus un objet est loin et difficile d'accès plus le joueur devra être prudent sur ces mouvements. Je pense même que tu peux vraiment pousser ta mécanique à fond et avoir un vrai jeu de plateforme/réflexion ! (Ce n'est qu'une idée encore une fois ! :) ).
J'ai remarqué des petits bugs de collision au niveau de la plateforme central. On a du mal à y accéder ! Je reste souvent bloqué au sol ! Et il faut améliorer le grab. J'ai vraiment eu du mal à attraper des objets. A chaque fois j'étais obligé de collisionner avec l'objet pour pouvoir espérer le prendre.
La DA est bien comme elle est ! Elle reste agréable !
Je t'ai fait un gros retour. Non pas car ton jeu est nul, bien au contraire, il est très bien. Ton idée est excellente et j'ai vraiment envie de te voir la pousser encore plus loin. Il y a moyen d'obtenir un très bon jeu ! Pour un jeu de game jam, c'est du très bon boulot !
Bravo !
Un grand merci à toi d'avoir joué et d'avoir commenté...
Je suis bien d'accord avec ce que tu dis...
Dans l'ensemble ma plus grosse crainte était de surcharger l'UI et ne pas laisser apparaitre le message principal du jeu qu'est le recyclage et son importance...
Mais tu as raison j'ai peut être trop minimiser le ressentis du joueur lors des premières minutes, de plus une fois débloqué les compétences sont bien la et affiché, j'aurai pus trouver une solution pour les avoirs en permanence...
Après le fait d'indiquer le nombres d'objet j'aurai également pus le faire, mais étant un jeu de JAM je partais du principe que celui-ci ne devait pas durer énormément et que forcément le joueur se doutais bien qu'il n'y en aurai pas eu 500 :)
Pour le soucis de collision central c'est un choix particuliers que j'ai fait qui se trouve être un choix technique...
En effet Unreal Engine est très consommateur de ressource j'ai donc fait le choix d' utiliser des collisions simples qui réduit les performances demandé par le moteur aux joueurs, mais qui celon l'angle ou l'objet peuvent poser des soucis, c'est également le cas avec les batiments...
Pour ceux qui est de l'évolution du jeu je préfère être franc sur le sujet c'est un jeu de Jam et je ne reviens pas sur les jeux que je fais en Jam. J'ai d'autres projet perso plus ambitieux et plus intéréssant à mon goût en cours de préparation :)
Encore merci pour ton retour constructif...
J'ai bien aimé le jeu. Gagner en autonomie et en compétences au fur et à mesure est vraiment satisfaisant. Il y a juste peut-être un peu trop d'objets à ramasser à la fin lorsqu'on a tous les power ups. Au niveau de la DA, c'est simple mais ça marche.
Bon boulot !
Merci pour ton retour,
Pour le nombres d'objets je l'ai même réduit avant de build, car il y en avait déjà trop mais peut être je n'en ai pas assez enlevé... et ça manque un peu de diversité mais je débute sous blender ^^
Après il y'a une features de grappin que je n'ai pas implémenté au final car j'avais peur que cela deviennent trop long :)
Pour détailler mon ressenti du rythme : le jeu démarre lentement et un peu lourdement avec l'absence de sprint et les allers-retours constant à la station de recharge, mais gagne vraiment en rythme et en agréabilitude (toi aussi invente tes propres mots !) au fur et à mesure que les upgrades arrivent, mais perds en momentum sur la fin à cause de l'absence de nouvelles upgrade. Donc finalement, plus d'upgrades permettraient surtout de maintenir le rythme jusqu'à la fin :)
Le jeu est super aboutit :) La DA entre les décors, les couleurs et la musique est très reposante. J'aime bien les petites améliorations qui permettent d'aller de plus en plus loin pour récupérer les déchets. Le seul petit bémol c'est la difficulté pour les attraper.
En vrai avec trois quatre musiques différentes, je pourrais y jouer pendant des heures tellement c'est relaxant x) Gros GG (et j'aime bien le petit message à la fin)
Jeu plutôt calme et beau. La prise des objets est assez compliquée par moment par contre. Bon jeu, bravo !
Un jeu plutôt relaxant ! :) Le level-design fonctionne plutôt bien, avec un bon sentiment de progression. C'est un peu bizarre d'avoir des petites marches à franchir avant d'obtenir le saut, mais en dehors de ça tout marche plutôt bien. Je note juste quelques erreurs d'anglais ici et là.
Belle réalisation en tout cas, bravo !
Hello,
Bonne idée de jeu, bonne prise en compte de la gestion level-up/ nouveau obstacle franchissable.
Voici 2-3 petit points d’amélioration:
-attraper un objet est souvent compliqué, surtout les jumelles xD, indiquer quand on vas pouvoir attraper un objet a 100% et indiquer quand on le tient serait vraiment un plus non négligeable
- monter une pente frontalement avec un objet est souvent compliqué
- indiquer visuellement le nombre de recyclage avant le prochain skill serait pas mal.
Mais à part ça le jeu est vraiment sympas, et j'aime beaucoup les shaders, ;)
Au cours du développement j'ai utilisé des cubes basique avec des simple collision et tout fonctionnait correctement. Mais une fois que j'ai modélisé tout les meshes 3D la gestion des collisions est devenu plus compliqué car les spawn ainsi que le type d'item sont aléatoire... De plus avec la gestion de la physics j'ai du sacrifier un peu de facilité.... Comme je l'ai dit si j'avais fait mes meshes 3D plus rapidement dans la phase de dev j'aurai pus éviter ce problème...
Pour l'UI j'ai voulu rester basique mais j'aurai au moins du trouver un moyen d'indiquer au joueur son avancement dans le jeu :)
Merci à toi pour tes retours ...
Un jeu somme toute sympathique ! :)
Je ne suis pas parvenu à monter sur certaines plateformes. Il pourrait être intéressant que des objets réapparaissent et que l'on ait une indication sur la progression en compétence.
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