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Un jeu vraiment sympathique à jouer !

J'aime beaucoup la progression que tu proposes. Gagner en autonomie et en compétence au fur et à mesure que tu recycles est une mécanique très intéressante. Le problème, c'est qu'il n'y a pas assez de feedback pour l'indiquer au joueur. Par exemple, pour l'énergie, je recyclais des objets bleu et j'avais l'impression que ça ne faisait pas grand chose. Idem pour les objets rouge et vert. Je pense qu'il faudrait ajouter un petit feedback visuelle quand tu mets un objets bleus à recycler un petite icône apparait à côté de ta barre pour montrer que tu as gagné en énergie (c'est une idée, je suis sur qu'on peut trouver un peu mieux). 


Pour les compétences, il serait peut-être intéressant d'indiquer au joueur les possibles évolutions. Comme un petit arbre de compétence qu'on voit régulièrement dans les jeux. Juste pour indiquer au joueur la progression qu'il peut avoir avec les objets rouges. Il n'y pas d'intérêt majeur à lui cacher son évolution de compétence. Parfois, je me demandais comment atteindre certains objets. Et aussi, on trouve le jeu un peu lent au début, mais si tu affiches clairement qu'un sprint va arriver, ça va rassurer le joueur sur la dynamique du jeu !

Enfin, le joueur à du mal à suivre sa progression dans l'objectif. Rien n'indique si ce que l'on fait à des répercussions sur l'objectif ou non. Peut-être ajouté une petite barre de progression ou un autre élément qui évolue en fonction du nombre d'objets que l'on recycle. Histoire que le joueur se dise "Ah ! Je suis dans la bonne voie, je progresse" !

Après, un autre problème est la courbe de difficulté. Plus on avance dans le jeu plus la difficulté s’amenuise. En gros on augmente de skill, mais le challenge lui reste au même niveau. Donc le joueur finit par trouver de l'ennuie car le jeu ne lui offre plus de défis. Il faut trouver une solution pour contrer la facilité qu'apporte l'évolution des compétences. Je pense qu'on peu jouer sur la distance et la difficulté d'accès des objets. Plus un objet est loin et difficile d'accès plus le joueur devra être prudent sur ces mouvements. Je pense même que tu peux vraiment pousser ta mécanique à fond et avoir un vrai jeu de plateforme/réflexion ! (Ce n'est qu'une idée encore une fois ! :) ).

J'ai remarqué des petits bugs de collision au niveau de la plateforme central. On a du mal à y accéder ! Je reste souvent bloqué au sol ! Et il faut améliorer le grab. J'ai vraiment eu du mal à attraper des objets. A chaque fois j'étais obligé de collisionner avec l'objet pour pouvoir espérer le prendre.

La DA est bien comme elle est ! Elle reste agréable !

Je t'ai fait un gros retour. Non pas car ton jeu est nul, bien au contraire, il est très bien. Ton idée est excellente et j'ai vraiment envie de te voir la pousser encore plus loin. Il y a moyen d'obtenir un très bon jeu ! Pour un jeu de game jam, c'est du très bon boulot ! 


Bravo !

Un grand merci à toi d'avoir joué et d'avoir commenté... 

Je suis bien d'accord avec ce que tu dis...

Dans l'ensemble ma plus grosse crainte était de surcharger l'UI et ne pas laisser apparaitre le message principal du jeu qu'est le recyclage et son importance...
Mais tu as raison j'ai peut être trop minimiser le ressentis du joueur lors des premières minutes, de plus  une fois débloqué les compétences sont bien la et affiché, j'aurai pus trouver une solution pour les avoirs en permanence...

Après le fait d'indiquer le nombres d'objet j'aurai également pus le faire, mais étant un jeu de JAM je partais du principe que celui-ci ne devait pas durer énormément et que forcément le joueur se doutais bien qu'il n'y en aurai pas eu 500 :)

Pour le soucis de collision central c'est un choix particuliers que j'ai fait qui se trouve être  un choix technique...
En effet Unreal Engine est très consommateur de ressource j'ai donc fait le choix d' utiliser des collisions simples qui réduit les performances demandé par le moteur aux joueurs, mais qui celon l'angle ou l'objet peuvent poser des soucis, c'est également le cas avec les batiments...

Pour ceux qui est de l'évolution du jeu je préfère être franc sur le sujet c'est un jeu de Jam et je ne reviens pas sur les jeux que je fais en Jam. J'ai d'autres projet perso plus ambitieux et plus intéréssant à mon goût en cours de préparation :)

Encore merci pour ton retour constructif...