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Faire du 9 avec du vieux's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #73 | 3.059 | 3.059 |
Respect du thème | #90 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #93 | 2.804 | 2.804 |
Gameplay | #113 | 2.353 | 2.353 |
Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Malheureusement je trouve le gameplay pas super fun à cause de la lenteur et de l'aléatoire des hitbox, j'ai fait plein de parties et je ne comprendre toujours pas pourquoi j'ai la barre de vie pleine ou presque quasiment tout le temps, et d'un coup je meurs alors qu'il y a une chauve-souris à trois mètres. Mais sympa le système des 9, suffit de rendre tout ça un peu dynamique et ce sera plus intéressant à jouer.
Hello !
Pour une première fois c'est pas mal du tout!
Suggestions :
- c'est un peu trop sombre
- il est difficile de se repérer car la salle n'a pas de décoration particulière (hormis les flammes et caisses)
- permettre de taper dans 4 directions (N,S,O,E) comme le 1er zelda
- montrer pus clairement les valeur des dégâts infligée (ajouter un impact pourrait ajouter du crédit à l'attaque infligée)
- les caisses et le coffres nous encouragent à les casser ou à les ouvrir mais rien ne se passe quand on passe ou tape dessus, c'est déstabilisant
- par rapport au fait de gagner de l'xp avec une attaque de 9 dégâts, l'idée n'est pas mauvaise en soi mais on a aucun contrôle sur le fait d'infliger 9. En tout cas cela à l'air totalement hors de contrôle et donc cela nous pousse à taper bêtement et attendre que ça marche. Je pense que selon l'ennemi frappé ou ptet un timing précis, ou un positionnement précis etc (ou une autre façon) on peut créer un minimum de stratégie pour donner des moyens au joueur d'obtenir le 9 par ses actions.
Salut!
Je voulais faire un environnement sombre, sans doute un peu trop xD , je vais essayer de l'équilibrer et je pense que ça pourrait-être intéressant d'avoir une mécanique de gestion de lumière.
J'espère que la géolocalisation sera plus simple une fois une vraie génération de donjon implémenté.
Pour le coté attaque, je suis partit sur une version à 8 direction, ayant des problèmes et aucune indication, j'ai laissé tomber pour gagner du temps, et j’espère pouvoir rajouter un peu se réalisme avec des feedback aussi comme tu l'indique.
Concernant le loot, je n'ai malheureusement pas du tout eu le temps de faire de génération de loot et de coder l'interaction avec le personnage, et je comprend très bien la frustration.
Et pour la mécanique lié au neuf(et d'autre), effectivement il faudrait que je la travaille beaucoup plus, donc je prend bonne note de tes conseils.
Merci pour le message. :)
Pour un premier jeu c'est un super début ! En plus réalisé sans moteur de jeu uniquement en HTML et JS c'est pas évident je trouve x) Pour l'instant il n'y a que les bases, mais je serais curieux de voir la suite si t'es motivé
Hello, Merci pour les encouragements!
Effectivement ça vas suivre son cours, jusqu’où, je ne sais pas trop, mais là je suis motivé à fond, je ne l'ai jamais été autant d’ailleurs, c'est pour cela que je vais continuer.
J'ai toujours voulu faire des jeux vidéo, mais je n'ai jamais pris le temps et puis c'est extrêmement compliqué pour moi de partir de rien et d'avoir la motivation pour un projet qu'i n'as pas de but en soit, la game-jam à été comme un petit déclencheur.
Je ne savais même pas que les game jam existait, je suis tombé dessus par hasard, j'ai pas hésité trop longtemps, alors que pourtant j'avais des turc à faire durant le week-end.
Du coup j'ai redoublé d'effort pour les terminer rapidement ce que j'avais à faire et commencer ce concours malgré le fait qu'il soit déjà commencé, j'ai try hard pour bouclé un truc potable, mais du coup maintenant j'ai mon petit truc à moi, et j'ai pas envie de le lâcher ;)
Je suis actuellement sur la refacto du code et les perf, et pour les perf le résultat est vraiment pas dégueu, j'ai hâte de commencer les features manquantes et de le partager. :)
Salut, c'est pas mal pour un début, y a de bonnes bases, Je te sens motivé pour la suite :)
Quelques points ou il faut faire attention:
les collisions, il faut parfois être carrément sur l'ennemi pour le détruire, et on se fait toucher sans trop savoir pourquoi.
N'hésite pas à rajouter plus de feedback, par exemple lorsque tu te fais toucher, mettre des tremblements de caméra, mettre en avant les changements de lvl etc
Bon courage pour la suite :)
Merci pour les encouragements, et les retours je note tout et je vasi faire évoluer tout ça. ;)
Pour un premier jeu en solo vraiment GG ! çà a du piquer le weekend :p
Dommage que tu ai pas eu le temps d'en faire plus mais je comprend que le temps se fait rare quand on débute... Continue comme ça tu aura de bon resultat avec plus d'entrainement :)
Sinon j'aurai bien aimé que l'épée tape d'un peu plus loin mais vu que les ennemis sont pas trop méchant ca reste OK
Je te le fait pas dire j'ai encore mal au trapèze, c'est la première fois que ça me fait ça d'habitude j'ai mal au dos... xD sans doute que j'ai pas arrêter de coder lol.
Là je suis en train de refacto tout le code depuis 2 jours tranquillou, je sais vraiment pas comment j'ai pu sortir un truc qui crashait pas xD
Et surtout j'optimise a mort pour avoir un truc fluide et pouvoir faire les feature manquante, je compte pas le laisser à ce stade, c'est trop kiffant de faire des jeux xD
L'idée est bonne, a terminer !
Concept littéral, j'aime bien l'idée sur le papier ! Mais effectivement, tu as clairement manqué de temps et beaucoup de features, comme tu l'as écris en description, sont manquantes pour une bonne expérience de jeu. Tu tiens peut-être un truc, à continuer après la game jam donc !
C'est sur les rails déjà, merci pour le message ;)
j'ai trouver les combat méga rigide
Effectivement, il y as des problèmes de hitbox, de vitesse, de rechargement, on est plus sur du clicker hero, que du diablo actuellement. Mais ça vas venir ;)
bon courage en tout cas
Assez marrant, de faire littéralement le concept de la gamejam ^^ ! Cependant, je trouve plusieurs points qui pourrait être améliorer pour rendre le jeu bien meilleur (selon moi) :
La vitesse du personnage. Je veux bien que ce soit une vieille personne, donc qu'elle se "déplace lentement", mais à ce moment-là elle porte pas d'épée faisant sa taille non plus :P ! Donc plus sérieusement, augmenter un peu la vitesse de tout le jeu, parce que j'ai eu l'impression d'avoir des lags permanents.
Aucun moyen d'éviter les dégâts sur soi, comme on doit "fusionner" avec le monstre pour pouvoir le taper xD, donc un moyen de se défendre OU d'éviter les dégâts du monstre serait le bienvenue !
Et comme c'est un jeu un peu à la base "comique", se servir des caisses ou des coffres pour obtenir des objets différents pour quelques blagues ou quelques références seraient aussi très sympa à ajouter ! Par exemple, j'imagine bien un œuf pour se soigner full PV et donner un boost de puissance à la Popeye, avec une possibilité de tomber sur un serpent dans les caisses (une référence à Resident Evil si je ne m'abuse). Ou encore, que le "9" soit une sorte de "dégât spécial" qui tue à peu prêt tout ce qui le subit. Et il faudrait faire en sorte d'avoir un moyen de provoquer ces dégâts par soi-même.
Bref, des pistes de réflexion que je propose, même si je n'ai aucune idée de si ce jeu va évoluer ou dans quel sens ^^' !
Merci pour ton commentaire il est super constructif, et plein d'idée, c'est vraiment beaucoup trop cool !!!
Hello, j'ai pas vraiment compris les combat, parfois je fais plein de dégâts et d'autres fois non, et aussi je perds de la santé de loin, c'est chaud de s'approcher. J'ai pas trouvé comment avoir d'autres armes non plus, et on peut ouvrir les coffres ? Egalement, à quoi sert l'XP ? Merci.
Salut,
Parfois il y a des dégats critiques, mais il ne sont pas mis en avant, ça m'aurait pris trop de temps.
Concernant les armes, elle change au level up environs 1 fois sur 3, j'ai fait ça pour mettre un peu de suspense mais en faite, je n'aurais pas du.
D'autant plus qu'il n'y à qu'a partir de la second arme que l'on peut commencer à faire des "9", et donc atteindre le thème du jeu :/
Concernant la perte de vie effectivement les hitbox sont mal géré, je dirais que la hitbox des monstres est plus centrer sur leur tête que leur corps.
C'est très difficile dans le rush de choisir les bonnes proportions de random surtout quand ça fait 48H qu'on à le nez dedans et que nos ressentis sont très différent des gens vont jauger sur les premier seconde/minutes, et la je me rend compte que c'est trop long pour rien, on ne peut pas profiter du gameplay.
Merci pour l'avis ;)
Merci pour les infos, je voulais savoir tout ça avant de laisser réellement un avis, je vais rejouer du coup. Et oui c'est difficile d'avoir le recul sur le final qu'on rend, moi aussi j'ai eu ce problème.
La DA est intéressante, avec un peu de travail ça peut devenir un jeu très cool. :-)
Hello merci pour le message, effectivement avec des carré, des rond et des batons ça rendrait pas pareil :)
Merci encore au type qui met a dispo des assets gratuit, elles sont super classe.
un proto qui annonce que du bon ! Peut être ambitieux pour une game jam mais on y voit un avenir ! Bravo ! :) Tiens moi au courant si tu fais des mises a jour :3
Effectivement je ne me suis pas trop posé de question de la taille, mon objectif était d'avoir un proto qui tournais sans trop de bug dans un certain style de jeu, mais le manque de temps à impacté le contenu, l'interaction et le manque d'objectifs en font patir l'expérience de jeu.
J'était très motivé pour une première pendant toute la durée et j'ai envie de le continuer, même si je ne sais pas ou cela vas me mener :)
Je ferrais des update c'est sure.Merci pour le com
Le concept est présent malheureusement il manque encore pas mal de chose comme le son, les mouvements un peu plus rapide, etc.. Il y a encore du taf mais tu tiens quelque chose ! Bravo pour ton boulot !
Voir son jeu tester par quelqu'un d'autre en live apporte un certain plus, on se rend compte beaucoup plus facilement grâce au réactions, des choses qui ont ou non de l'importance.
Ici effectivement c'était flagrant, le son, la vitesse, les bug, évidement mais aussi un objectif et une progression plus perceptible seront nécessaire, avant les autre features.
Merci encore
Il manque pleins de choses mais la base est là et ca sera cool à jouer.
Il manque pas mal de choses comme tu l'as mentionné, mais bravo, l'essentiel est là et ton jeu est parfaitement jouable ! Bon courage si tu continues après la jam pour avancer dessus !
Merci pour le soutient, effectivement j'ai vraiment envie de le continuer, j'ai toujours eu envie de faire ça et maintenant que j'ai base je vais pouvoir le faire évoluer ça vas être cool! :)
Rated by "9" people so far - Vous gagner tous 99points d'expériences -
ça pas super fluide mais dans l'ensemble ça fonctionne. bravo
Salut,
Effectivement ça lag, je déteste ça, donc c'est vraiment frustrant de le proposer au autre. :(
J'ai découvert que c'était compliqué en plein rush de choisir entre est-ce que je continue à dev des features, ou, est-ce que je cherche d'ou ça viens et je refait un pan entier du jeu.
Je dev sur chrome et c’était dure de le subir h24, mais j'ai aperçu qu'avec Firefox Quantum c'est très fluide, du coup j'ai laissé de coté pour la prochaine version. ;)
merci pour le commentaire c'est cool d'avoir des retours!
Le design est sympa, mais on sent que tu as du manquer de temps pour bien peaufiner le gameplay ! Bien joué !
Hello,
Effectivement, il manque pas mal de chose, mais je vais continuer à le dev car c'était beaucoup trop cool à faire, pour le laisser inachevée!
merci pour le commentaire! ;)