Thank you. I will post it on the BBS soon (I'm working on an update for after the jam) :-)
superzazu
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Merci pour le retour !
En ce qui concerne les bonus qui deviennent inutiles après quelques niveaux, j'ai déjà modifié le jeu pour que ces bonus soient resettés en début de niveau.
Je vous remercie pour ces super idées concernant le gameplay, je vais essayer d'implémenter ça et voir ce que ça donne :-)
Thank you for the feedback, I'm glad you liked it!
About the bonus items becoming useless after a while; I'm aware of that, in fact I already fixed the problem (and did a lot of little improvements), the update will be available as soon as the jam ends. :-)
Lastly, thank you for the featuring in your article and video, it means a lot!
L'idée de base d'un Crazy Taxi en 2D est bonne; la map est grande et la DA est sympathique :-)
Après globalement, j'ai trouvé que ça manquait un peu de dynamisme :
- le vélo est lent, et il est un peu trop "rigide" au niveau des déplacements
- il faudrait peut-être un timer (comme dans Crazy Taxi) lors des courses pour dynamiser le gameplay
- plusieurs fois je me suis tapé dans les murs parce que je n'avais pas compris que ç'en était un (la bordure grise par exemple, qui est traversable ou non selon les endroits)
- il faudrait peut-être mettre une musique + rythmée
EDIT: j'ai testé la voiture, c'est beaucoup + dynamique d'un coup!
J'ai essayé de reprendre trois vieux gameplays (Space Invaders, Breakout, Puzzle Bobble) et les ai rassemblés pour en faire un gameplay neuf. :)
EDIT: je viens de me rendre compte que l'aspect "Puzzle Bobble" n'est peut-être pas évident à voir, cela fait référence au fait que les briques adjacentes de la même couleur se détruisent en un seul coup.