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Au cours du développement j'ai utilisé des cubes basique avec des simple collision et tout fonctionnait correctement. Mais une fois que j'ai modélisé tout les meshes 3D la gestion des collisions est devenu plus compliqué car les spawn ainsi que le type d'item sont aléatoire... De plus avec la gestion de la physics j'ai du sacrifier un peu de facilité.... Comme je l'ai dit si j'avais fait mes meshes 3D plus rapidement dans la phase de dev j'aurai pus éviter ce problème...

Pour l'UI j'ai voulu rester basique mais j'aurai au moins du trouver un moyen d'indiquer au joueur son avancement dans le jeu :)

Merci à toi pour tes retours ...