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Après la finView game page

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Submitted by Eliepse (@Elie_pse) — 1 hour, 27 minutes before the deadline
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Après la fin's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#124.2884.288
Overall#543.3613.361
Gameplay#862.7672.767
Respect du thème#883.0273.027

Ranked from 73 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 36 to 17 of 36 · Next page · Last page
(+1)

OK c'était très bien! DA parfaite, gameplay simple mais efficace. Je suis mort assez vite en boucle ce qui 'ma décourager ( dans le cadre d'un vote de GameJam donc une 100ène de jeu à voir) mais dans un autre contexte j'aurai probablement persévéré. Bravo pour le taff!

Developer

Merci pour ton retour ! Content de voir que tu as apprécié. :)

Désolé pour la difficulté mal dosée, ce sera corrigé dans une future version !

Submitted(+1)

Très bonne DA, par contre tu n'aimes pas la facilité toi ;)

Dommage une version plus facile m'aurai fait pousser l'aventure plus loin mais la c'est trop injuste l'inégalité joueur ennemi...

Sinon j'ai bine aimé le PNJ qui parle des outils et du temps raccourcie qui amène a la fin des temps :)

Developer

Merci pour ton retour !

En effet, le jeu a besoin d'un bon équilibrage ! Concernant le discours du PNJ, c'est basé sur les réflexions de Michel Serres. Disponible dans le livre Qu'est-ce que l'humain ?

Merci d'avoir joué et apprécié. :)

Submitted

Merci pour la référence je pourrai en apprendre plus sur cette reflexion :)

Submitted(+1)

Cette DA est géniale, félicitations !

Developer

Merci d'avoir joué et d'avoir apprécié ! :)

Submitted(+1)

Le jeu est super beau avec ces graphismes monochrome, l'histoire est intéressante et les objectifs sont cools. Par contre, je n'ai pas compris à quoi servait le pointeur de la souris x)

Au début j'ai eu du mal avec les ennemis et je savais pas trop où aller mais je m'y suis habitué. Par contre : AHHHHHHH !!! TROP D'ENNEMIS DE PARTOUT !!! AU SECOURS !!!

Désolé :') Mais c'est très frustrant de retourner à l'entrée de la zone quand t'es presque à la fin ! Il faudrait peut-être rajouter des checkpoints comme beaucoup de gens l'ont déjà dit ^^

Globalement ça reste un super jeu, bravo à toi !

Developer

Merci !

En effet, la difficulté n'est pas bien équilibré et cela manque de points de contrôle. :) La souris permet gérer où regarde le personnage. Je souhaitais ajouter une mécanique de gameplay avec, mais je n'ai pas eu le temps (niveau dans la nuit avec une lampe torche, découverte de certains éléments, etc).

Merci d'avoir joué ! :)

(+1)

Mais, placez de points de sauvegarde....

Ceci est un ordre !

Developer

Ce n'est pas en plaçant des points de sauvegarde que l'on devient machiavélique ! ;)

Plus sérieusement, je n'ai pas eu le temps d'équilibrer la difficulté et ajouter des points de contrôle. Ce sera fait pour la future version corrigée !

Merci d'avoir joué, et désolé ! :)

Submitted(+1)

Le level design est assez accessible malgré le chaos et c'est un bon point (même si certains passages nous incitent à prendre une route inutile).
J'ai bien aimé me déplacer dans le monde. La DA est simple mais se suffit à elle même.
J'ai joué sans la souris car regarder dans une direction n’était pas utile.
J'aurais aimé pouvoir déplacer certains objets pour me frayer des passages.

Suggestions :
- rendre le héros plus visible car au début j'ai eu du mal à savoir où il se trouvait. pour y parvenir, tu peux le mettre avec un t-shirt noir ou avec un sac à dos par exemple
- le placement des ennemis est à revoir car une fois que l'on doit aller les tuyaux, il y a une zone avec des voitures qui devient très difficile à passer à cause d'une trop grosse concentration de drone dans un espace où l'on a peu de marge de manœuvre.

Developer

Merci pour ton retour !

J'aurai en effet souhaité intégrer une mécanique où l'ange de vue serve à quelque chose. :) Bonne idée pour le déplacement d'objets, j'y penserai !

En effet, il faut que je travaille sur la lisibilité des points d'intérêts (dont le héro). Je ferai des teste avec une résolution plus importante pour voir si cela peut aider. Les ennemis ont été placé avec grande difficulté car je n'avais aucune aide visuelle pour connaître leur rayon de détection ou bien leur trajet. Tout était fait en coordonées x et y ! Je travaille déjà à l'amélioration de mon espace de travail pour m'aider à mettre en danger le joueur plus intelligemment et facilité la création de niveaux.

Merci d'avoir joué !

Submitted (1 edit) (+1)

Très sympa ! Je me suis vite retrouvé bloqué à mourir en boucle sans savoir quoi faire mais pour moi ça fait parti du style, comme dans beaucoup de "vieux" jeux ou l'on pouvait se retrouvé bloqué simplement par-ce-qu'on passait à coté de la suite sans faire attention, en s'obstinant à prendre une route qui n'était pas la bonne ^^.
Les visuels sont cohérents et beaux, lescodes fonctionnes, excelent travail !
Une musique un peut plus "8bit" aurait été encore mieux ! mais c'est pour chippoter ça ^^ (j'ai lu que tu avais dû te speeder, c'est normal)

Developer

Merci pour ton retour ! Content de voir que tu as apprécié la direction artistique.

Le thème ne se retrouve pas vraiment dans le try-hard qui vient plus du fait que j'ai manqué de temps pour l'équilibrage ou bien l'ajout de checkpoints (promis, ce sera mieux dans une future version). Je n'avais pas tellement envie de faire une musique en 8bit ou cheaptune, mais je considèrerai cette possibilité !

N'hésite pas à recommencer en prenant bien ton temps pour attendre le bon moment pour passer. ;)

(+1)

l'histoire à l'air extremement interressante, j'ai beaucoup aimé le PNJ sur le temps. Malheureusement impossible de le finir, bloqué après un camion dans un petit espace avec deux drones. Si je devais donner une remarque autre que celle déjà indiqué c'est l'abscence de demarquation entre le decors (craquelure par exemple) et les obstacles. C'est dommage car ça bloque pas mal dans la progression. Mais très bon jeu auquel je reviendrai plus tard


Developer

Merci d'avoir joué et apprécié !

Le dialogue sur le temps est issu des réflexions du philosophe Michel Serres, si tu jamais tu veux aller voir plus loin tu peux lire le livre Qu'est-ce que l'humain aux Éditions Le Pommier.

Je travaille déjà sur une nouvelle version du jeu plus complète et au gameplay plus travaillée.

Submitted(+1)

Les dialogues sont vraiment pas mal malgré quelques fautes, la musique est dans le ton, les graphismes font bien le job. Je suis moins fan du gameplay. Un bon jeu.

Developer

Merci pour ton retour et d'avoir joué.

Le gameplay est en effet un peu faible, je te le concède. :)

(+1)

C'était bien ! Vraiment bien ;)

Developer

Merci !
Heureux d'avoir pu voir ta session sur mon jeu en live. :)

Submitted(+1)

Sympa mais vraiment dur vers la fin ! Effectivement des checkpoints n'auraient pas été de trop. Sinon j'adore la DA et l'ambiance !

Developer

Merci d'avoir joué et d'être allé jusqu'au bout (et d'avoir apprécié) !

Je suis en train de reprendre mon jeu. J'y intégrerai les retours de tout le monde. :)

Merci pour ton retour !

Submitted(+1)

Le jeu est joli, mais dur ! Quelques checkpoints en plus n'auraient pas été de trop. C'est particulièrement frustrant de voir les drones accélérer sans raison parfois. Je n'ai malheureusement pas pu finir le jeu, mais félicitations quand même pour avoir réussi à revoir tes ambitions pour te permettre de sortir ton jeu à temps ;)

Developer

Merci pour ton retour, d'avoir joué et apprécié la DA !

Il est en effet mal dosé, j'ai notamment eu beaucoup de difficulté à placer les ennemis et faire leur trajet. Je n'avais pas d'aide visuelle (obligé de taper leurs coordonnées de déplacement à la main). Je suis en train de travailler la partie workflow pour reproposer un jeu de meilleur qualité plus tard. ;)

(+1)

Très bonne DA, un scénario un peu faible mais existant (et puis Game Jam quoi...), une ambiance sonore...
Le jeu est difficile mais c'est bien aussi les jeux difficiles (quelques checkpoint en plus auraient pu résoudre la difficulté toutefois)

Je suis sûr qu'en prenant plus de temps pour écrire le scénario et régler les quelques soucis déjà pointés par d'autres, le jeu peut donner quelquechose de vraiment bien.

Developer

Merci pour ton retour ! Tu as tout dis, je comptes bien retravailler ce jeu et étoffer le gameplay avec des idées que j'aurai souhaité implémenter et améliorer la narration. J'ai du notamment limiter le scénario pour avoir un jeu plus ou moins terminé. :)
Heureux de voir que tu ais apprécié la DA !

(+1)

J'ai pas tout compris et un peu déçu de ne pas avoir quelques checkpoints. Malgré tout la DA est très sympa et l'ambiance musicale colle bien au monde qui tu as voulu faire ressentir.

Developer

Désolé si ce n'était pas clair et pour la difficulté mal dosée. Merci d'avoir joué et pour ton retour !

N'hésite pas à regarde ma réponse au commentaire précédent qui résume le jeu et qui parle un peu des problèmes de gameplay. :)

(+1)

L'ambiance est plutôt bonne, malgré une écriture plutôt moyenne (faute de temps, d'après ce que j'ai compris). Des checkpoint auraient le bienvenu, surtout pour un jeu qui veut tirer du nouveau de l'ancien. D'ailleurs, quand est-il ? L'ancienneté ici ne se retrouve que par les graphismes ? Ou alors j'ai loupé quelque chose ? Bon travail :)

Developer(+1)

Merci pour ton retour. Je suis désolé pour le manque de checkpoint ou l'absence de rayon de détection visible des ennemis. J'aurai également aimé pouvoir soigner un peu plus l'écriture. Difficile de s'y attarder lorsque c'est son premier jeu. :)

Concernant le thème, il se retrouve à plusieurs niveau. On peut en effet le retrouver dans les graphismes, bien que ce ne soit pas une volonté initiale. L'ancien se retrouve dans le fait que l'histoire se situe dans un monde où la société s'est effondrée, où seules des machines (reliquats du monde passé) et des bêtes sauvages (pas pu les intégrer) ont investis les villes. Le neuf s'exprime quand à lui du fait que la communauté réutilise les connaissance (livre) et des matériaux du passé. En effet, tu n'es peut-être pas parvenu jusqu'à la phase où il faut aller récupérer des bricoles dans la ville pour construire un élément indispensable à la survie du groupe.

Merci d'avoir joué et merci pour ton retour !

D'accord je saisis. J'avais pleinement conscience d'être dans un monde détruit avec une société qui réapprend à vivre d'une certaine manière, mais pour je ne sais quelle raison, cela ne m'a jamais frappé que c'était ça l'ancien et le nouveau. Je pense que la corrélation entre gameplay et narration n'est peut-être pas parfaite. Dans les dizaines de minutes à lesquelles j'ai joué, mes pensées étaient plus envahit par la "survie" que par "je suis dans un monde détruit dans lequel je réapprend à vivre". Saisis-tu la nuance ?
Après, à enchainer la plupart des jeux de la game jam, je m'immerge moins facilement dans les jeux, donc je pense être responsable aussi :)

(+1)

une petite faute de touche lors de l'accident, tu as écris "les enfins" au lieu de "les engins" ou c'est la typo qui donnent cet effet, sinon belle DA et belle ambiance sonore, difficulté un peu frustrante par moment, peut-être implémenter un ou deux checkpoint pour simplifier le tout et éviter trop de frustration pour ceux qui veulent juste faire l’expérience du voyage dans cet univers, mais vu que le jeu n'est pas long la difficulté rallonge la durée de vie, ce qui n'est pas mal sinon :)

Developer

Ha ha, probablement un texte modifié vers 4h du matin ça ! Le jeu est en effet difficile, beaucoup d'éléments auraient pu être ajoutés, tels qu'afficher la zone de détection des ennemis. :)

Merci d'avoir joué et apprécié la DA !

Submitted(+1)

L'ambiance générale est réussi, ça donne envie d'en apprendre plus sur l'histoire

Je vois que ça a déjà été dit, mais le manque de checkpoint est frustrant.

Aussi, ce que je trouve dommage c'est le fait de ne pas mettre le jeu en pause lors de la lecture, ou alors mettre les objets à histoire dans des zones sans passages des drones ^^

C'est réussi en tout cas, surtout pour un premier jeu

Developer

Oui, pas mal de petites choses auraient grandement amélioré l'expérience de jeu. Je les intègrerai dans une nouvelle version du jeu, après les votes. ;)

Merci pour ton retour et d'avoir joué !

Submitted(+1)

La DA est superbe, mais je trouve le jeu trop compliquer sur certaine zones, en tout cas le jeu est vraiment sympa !

Developer

Merci pour ton retour et merci d'avoir joué. Désolé de ne pas avoir mis de checkpoint.

Submitted(+1)

La DA est top, la musique pose l'ambiance, le pixel art est vraiment de qualité, dialogues bien écrits (même si quelques petites fautes de frappe ou d'encodage par ci par là), vraiment au top ! 

Par contre je dois bien avoué que je n'ai pas réussi à le finir, parfois les ennemis se mettent à accélerer sans que je comprenne vraiment pourquoi... (peut être que quelques checkpoints aurait rendu la mort moins frustrante ?) Dommage parce que j'avais vraiment hâte de savoir la fin de cette histoire. Mais ça n'enlève rien aux qualités citées plus haut, c'est assez dingue d'arriver à une ambiance pareille en seulement 60h, donc vraiment bravo !

Developer

Merci pour ton commentaire !

Vous êtes en effet nombreux à pointer du doigt les soucis liés au gameplay. Si je parviens à trouver du temps pour améliorer le jeu, je les prendrai en compte et ajouterai également d'autres mécaniques que j'avais en tête. :)

Un conseil : prend ton temps dans des recoins "safe" pour laisser passer les ennemis et progresser au bon moment.

L'histoire (spoil) : après avoir récupéré le livre, le doyen vous demande d'aller chercher des matériaux. Vous retournez en ville pour fouiller et récupérer de vieux objets qui feront l'affaire. Cela vous permet ensuite de finir le jeu (où l'on apprend que tout ça c'est pour faire un potager).

La fin est un peu abrupte je trouve, mais bon... Game jam ! ;)

Submitted(+1)

bonne ambiance  ! mais je ne l'ai pas fini j'ai trop de mal a comprendre le fonctionnement des ennemies

Developer

En effet, le comportement des ennemis n'est pas très lisible. Si tu es détecté, ils te poursuivent. S'il ne parviennent pas à t'attraper ils laissent tomber et retourne à leur ronde prédéterminée. N'hésite pas à réessayer en prenant ton temps pour les laisser passer puis progresser.

Merci d'avoir joué et apprécié l'ambiance !

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