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katric

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A member registered Jul 25, 2018 · View creator page →

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Merci à toi ! ça fait plaisir de voir que notre petit jeu -un peu cassé- peut plaire malgré tout ! Le bug du bouclier on ne sait encore pas comment le fix... Je crois qu'on va devoir lire 2-3 trucs sur les collisions ah ah. Très bonne remarque sur le reset de la partie au clavier ! Pour poncer le jeu -et c'est plutôt le style-, c'est bienvenu en effet ! Merci d'avoir testé notre jeu !

Ah clairement c'est plus un proto qu'autre chose, mais on est fier de nous malgré tout ! On tentera l'aventure du polish la prochaine -notamment les sons qui en plus nous intéressent bien !-. Merci d'avoir testé notre jeu !

Merci ! Clairement le format allongé n'est pas adapté aux écrans d'ordi -à prendre en compte la prochaine fois-. On a quelques idées pour améliorer les boucliers. Merci d'avoir testé notre jeu !

Ah ah merci ! Oui le petit poulpe nous tenait à coeur ! è-é Merci d'avoir testé notre jeu !

Clairement le temps nous a manqué pour nous intéresser à l'intégration de son, mais c'est quelque chose qu'on voudra faire à l'avenir ^^
Merci d'avoir testé notre jeu !

On est carrément motivés ! Unity est lancé tous les 2 jours sur nos ordis depuis la jam, je crois qu'on a chopé le virus ah ah. Merci d'avoir testé notre jeu !

L'expérience la plus polish de la jam jusqu'ici pour moi. La musique évolutive, l'environnement qui se crée au fur et à mesure, le gamefeel et voir tout se créer sous nos doigts, génial. Merci beaucoup pour ton jeu, il est impressionnant et m'a même rappelé Gris, que j'adore -et la construction de niveau par des traits me fait penser à super paper mario, super sympa !-. Vas-tu mettre ta musique sur YT ? J'adorerai l'ajouter à une playlist ! Vraiment un grand bravo !

DA sublime, c'était un régal pour les yeux -et les oreilles !, la boucle est un chouilla courte-. La gameplay est classique mais plutôt bien exécuté. Par contre l'ennemi qui reste sur la hitbox lorsque l'on "continue" rend le redémarrage assez âpre. Bravo à vous !

Je me sens mal pour le massacre que je viens de faire ! Mais j'ai beaucoup aimé, notamment la DA. Par contre je n'ai pas compris si le but est de faire du score, de faire survivre les tortues ou d'aller a une fin potentielle Bravo a vous

I really like the first game, it's a good concept. I think it would have been better to polish this one. The third one drops bomb/bullet too quick to react. Good job

le jeu est jouable et réactif. Certains murs empêchent de sauter mais dans l'ensemble je me suis surpris a retenter plusieurs fois pour tenter de réussir.  La camera se déplace il faudrait la fixer  ou zoomer pour se rapprocher du joueur et avoir une meilleur lisibilité. Bravo a toi

Jeu amusant et défoulant. Ca aurait été cool de pouvoir passer a travers les plateformes vers le bas en s'accroupissant car l'action ne sert à rien pour le moment. Bravo a toi

Surprenant ! En bien, la partie recherche de pièce était vraiment inattendu et sympathique. Le bullet Hell serait plus appréciable en tuant les ennemies en 1 coups et sans revenir au milieu de l'écran a chaque vie perdu. Bravo a toi 

Je n'ai pas reussi a faire un seul point sur le jeu alors que j'avais l'impression de faire ce qu'il fallait. Sinon l'idée est cool et la DA aussi. Bravo a toi ! 

L'idée est intéressante mais je dois avouer que le manque de Feed-Back et d'information m'a vraiment déstabilisé. Ca aurait été bien de voir les blocs tomber et j'ai eu l'impression de charger autant Pac-man que moi et donc de me faire perdre moi même. Je pense vraiment qu'il y a un potentiel donc Bravo a toi pour avoir tenté un exercice pas facile. 

Le jeu était vraiment drôle, ça semble dur d'être chauve. On voit assez peu les gouttes et la musique loop rapidement mais c'était vraiment fun ! On a relancé plusieurs fois juste pour le plaisir. Bravo a toi !

Le gameplay, la DA rien a redire, franchement surpris de ne pas le voir plus mis en valeur. Une très agréable surprise avec un niveau de polish surprenant. Le jeu est par contre difficile mais plaisant a jouer. Un grand Bravo

Je n'ai pas pu jouer longtemps malheureusement mais BRAVO pour la musique et les modèles 3D que l'on peut voir sur la page. C'est super propre ! On a eu beaucoup de bug mais compréhensible au vu du Scope visé. Bravo a vous !

Les bruitages sont très droles, moins sur la longueur. Jeu sympa avec un gamplay efficace. Ca aurait été cool d'avoir un score pour se comparer et différents skin de pizza (Ananas pour moi). Bravo a toi !

Une claque visuelle, la musique est très cool. La DA est cohérente et développée. Je dois avouer de pas être méga fan de la technique de gestion de ses actions puisque l'on se retrouve avec des moments où on ne doit pas bouger alors que l'on est assailli. En soi l'idée est intéressante, mais j'ai du mal avec les situations stressantes où on peut pas bourriner ah ah. Franchement chapeau, c'est impressionnant comme travail !

L'idée est vraiment cool, les bruitages et paroles sont drôles. Les balles se rechargent un peu doucement mais c'est vraiment marrant ! Bravo

L'idée est sympa, c'est difficile mais c'est le principe. Bravo pour ta participation

Le jeu du polish et de la juiceness ! Super agréable à jouer, un twist bien tenu et une DA qui fait envie ! Une légère difficulté sur le contrôle de notre barre, elle est réactive mais la vitesse de la barre est un peu trop élevée je trouve -mais c'est du chipotage !-. Franchement bravo, un jeu impressionnant est super méga bien fini.

Merci pour le retour ! En effet on nous parle beaucoup de 2 ou de moyens mnémotechniques pour faciliter les boucliers, mais c'est cool si t'as pu les utiliser facilement quand même. Le plein écran et les boucliers sont en effet buggés, nous l'assumons totalement ^^ Pour la liberté de mouvement comme on est parti de l'idée d'un anti-space Invader on est sur du parti pris. Merci pour ton retour instructif.

Oh tu es le premier à déceler ce bug ! On s'est pris la tête pendant des heures pour comprendre les collisions et on a fini par lâcher l'affaire malheureusement (il casse quand même pas mal le jeu). Et sinon je suis contente que tu ai quand même apprécié le gameplay, merci de l'avoir testé ! On en est fier malgré qu'il tienne avec des bouts de ficelle ah ah

Exactement y a un couloir de prévu pour ça ah ah.

Oh nion ! Mon milli !

Pas bête le RVB ça aurait pu être mnémotechnique. J'aurai tellement aimé faire une petite musique et des sons ! D'autant plus quand on voit votre jeu tellement stylé sur la musique et les sons, ça donne envie de faire aussi bien ! Merci d'avoir testé notre jeu !

Ah l'idée du bonus est bonne ! ça peut carrément sauver une game, bonne idée, merci à toi ! Pour le système de vie on voulait tenter une façon arcade où tu meurs direct pour remettre des pièces :p

En effet 2 couleurs aurait pu être plus simple -ou sinon améliorer la courbe de difficulté absolument catastrophique ah ah-. Mais je suis quand même contente que tu ai trouvé l'idée sympa ! Merci à toi pour ton retour !

Ouais c'est sur le pad numérique malheureusement, désolée, mais merci d'avoir testé malgré tout !

Je pense que cela est dû au fait qu'on a mis les renvois par bouclier sur les chiffres 1, 2 et 3 du pad numérique. On aurait dû penser que ce n'était pas possible sur tous les devices. Désolée.

Il y a une vraie réponse en plus ! On a pensé implanter des vagues non renvoyables qui venaient d'en bas. Et euh, on a pas eu le temps, as excepted ah ah. Donc dans une V2 ça pourrait servir à quelque chose j'imagine ^^' je peux avoir le million ? *o*

Ah ben très bien, bravo à vous en tous cas.

Ah ouais y a du niveau ! Franchement bravo ! J'ai retenter plusieurs jusqu'à atteindre le niveau hard tellement j'étais dedans ! J'adore le lancer de kunaï et le "pari" de faire le coup de katana au bon moment est très bon niveau gamefeel. La DA est méga stylé, un pixel art lisible, beau, propre et reconnaissable, super quoi. La musique sympa, elle habille bien et n'est pas trop entêtante. Un truc qui cloche pour moi, sûrement dû à mon manque de dextérité, les contrôles sur la main gauche -celle sur le clavier- sont trop nombreux... Résultat je n'ai jamais utilisé le dash et le saut je devais lâcher ma souris pour réussir à monter sur les blocs en hauteur... À part mon manque de dextérité, trop trop stylé, un vrai coup de coeur gameplay, gamefeel et visuel ! Bravo à toi !

La vache, c'est très impressionnant ! L'idée est plutôt pas mal, en plus pour le coup le thème est respecté à la lettre mais bien twisté malgré tout. Quelques petits bémol, le flou sur l'écran était un peu violent surtout lorsque l'on reste concentré longtemps sur l'écran. Et également je ne sais pas si c'est moi qui suis nul, mais il y avait tellement de couleur différentes que je n'ai pas fait beaucoup de ligne et avec le petit bonhomme à contrôler c'était assez difficile. Autrement très cool, un jeu complet tout simplement, bien fini, bravo à vous !

Olala le gameplay au stick tout fou était méga kiffant ! Et puis la mort instantané apporte vraiment au stress de se faire toucher avec quelques moments plus compliqués. La génération procédurale fonctionne franchement bien, y a pas de pièce bizarre. Et la DA a son charme, même si je pense qu'elle est trop entre 2 eaux et on arrive pas à savoir où s'arrête le parti-pris du manque de temps (bien connu en game jam!). Enfin c'était très stylé avec un bon feeling stick en main, bravo !

Oh je n'ai pas du faire gaffe alors, ou alors je me suis trompé de touche ^^ ! Bon courage pour ta prochaine création, je pense que tu peux vraiment faire un truc sympa ! 


Merci c'est gentil. 

Impressionnant, un jeu peut-être chill mais surtout très bien réalisé ! Une équipe efficace et j'adore les voix ! ça donne un charme dingue au jeu et ça supporte carrément le côté ""bidouille"" du jeu à la wario ware. C'était très cool, et d'ailleurs trop bonne idée le mode infini avec du scoring ! Bravo à tous ! (Et les dessins fait par le dev passe inaperçus :p)

Très Joli, le gameplay est plutôt cool par contre je n'ai pas compris la hitbox du shuriken, j'ai eu l'impression qu'il ne tapait pas la moitié du temps. Ou alors les ennemis ne réagissait pas et prenait des dégâts. 

Très Joli, le gameplay est plutôt cool par contre je n'ai pas compris la hitbox du shuriken, j'ai eu l'impression qu'il ne tapait pas la moitié du temps. Ou alors les ennemis ne réagissait pas et prenait des dégâts.