Merci à toi ! ça fait plaisir de voir que notre petit jeu -un peu cassé- peut plaire malgré tout ! Le bug du bouclier on ne sait encore pas comment le fix... Je crois qu'on va devoir lire 2-3 trucs sur les collisions ah ah. Très bonne remarque sur le reset de la partie au clavier ! Pour poncer le jeu -et c'est plutôt le style-, c'est bienvenu en effet ! Merci d'avoir testé notre jeu !
katric
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L'expérience la plus polish de la jam jusqu'ici pour moi. La musique évolutive, l'environnement qui se crée au fur et à mesure, le gamefeel et voir tout se créer sous nos doigts, génial. Merci beaucoup pour ton jeu, il est impressionnant et m'a même rappelé Gris, que j'adore -et la construction de niveau par des traits me fait penser à super paper mario, super sympa !-. Vas-tu mettre ta musique sur YT ? J'adorerai l'ajouter à une playlist ! Vraiment un grand bravo !
L'idée est intéressante mais je dois avouer que le manque de Feed-Back et d'information m'a vraiment déstabilisé. Ca aurait été bien de voir les blocs tomber et j'ai eu l'impression de charger autant Pac-man que moi et donc de me faire perdre moi même. Je pense vraiment qu'il y a un potentiel donc Bravo a toi pour avoir tenté un exercice pas facile.
Une claque visuelle, la musique est très cool. La DA est cohérente et développée. Je dois avouer de pas être méga fan de la technique de gestion de ses actions puisque l'on se retrouve avec des moments où on ne doit pas bouger alors que l'on est assailli. En soi l'idée est intéressante, mais j'ai du mal avec les situations stressantes où on peut pas bourriner ah ah. Franchement chapeau, c'est impressionnant comme travail !
Le jeu du polish et de la juiceness ! Super agréable à jouer, un twist bien tenu et une DA qui fait envie ! Une légère difficulté sur le contrôle de notre barre, elle est réactive mais la vitesse de la barre est un peu trop élevée je trouve -mais c'est du chipotage !-. Franchement bravo, un jeu impressionnant est super méga bien fini.
Merci pour le retour ! En effet on nous parle beaucoup de 2 ou de moyens mnémotechniques pour faciliter les boucliers, mais c'est cool si t'as pu les utiliser facilement quand même. Le plein écran et les boucliers sont en effet buggés, nous l'assumons totalement ^^ Pour la liberté de mouvement comme on est parti de l'idée d'un anti-space Invader on est sur du parti pris. Merci pour ton retour instructif.
Oh tu es le premier à déceler ce bug ! On s'est pris la tête pendant des heures pour comprendre les collisions et on a fini par lâcher l'affaire malheureusement (il casse quand même pas mal le jeu). Et sinon je suis contente que tu ai quand même apprécié le gameplay, merci de l'avoir testé ! On en est fier malgré qu'il tienne avec des bouts de ficelle ah ah
Ah ouais y a du niveau ! Franchement bravo ! J'ai retenter plusieurs jusqu'à atteindre le niveau hard tellement j'étais dedans ! J'adore le lancer de kunaï et le "pari" de faire le coup de katana au bon moment est très bon niveau gamefeel. La DA est méga stylé, un pixel art lisible, beau, propre et reconnaissable, super quoi. La musique sympa, elle habille bien et n'est pas trop entêtante. Un truc qui cloche pour moi, sûrement dû à mon manque de dextérité, les contrôles sur la main gauche -celle sur le clavier- sont trop nombreux... Résultat je n'ai jamais utilisé le dash et le saut je devais lâcher ma souris pour réussir à monter sur les blocs en hauteur... À part mon manque de dextérité, trop trop stylé, un vrai coup de coeur gameplay, gamefeel et visuel ! Bravo à toi !
La vache, c'est très impressionnant ! L'idée est plutôt pas mal, en plus pour le coup le thème est respecté à la lettre mais bien twisté malgré tout. Quelques petits bémol, le flou sur l'écran était un peu violent surtout lorsque l'on reste concentré longtemps sur l'écran. Et également je ne sais pas si c'est moi qui suis nul, mais il y avait tellement de couleur différentes que je n'ai pas fait beaucoup de ligne et avec le petit bonhomme à contrôler c'était assez difficile. Autrement très cool, un jeu complet tout simplement, bien fini, bravo à vous !
Olala le gameplay au stick tout fou était méga kiffant ! Et puis la mort instantané apporte vraiment au stress de se faire toucher avec quelques moments plus compliqués. La génération procédurale fonctionne franchement bien, y a pas de pièce bizarre. Et la DA a son charme, même si je pense qu'elle est trop entre 2 eaux et on arrive pas à savoir où s'arrête le parti-pris du manque de temps (bien connu en game jam!). Enfin c'était très stylé avec un bon feeling stick en main, bravo !
Impressionnant, un jeu peut-être chill mais surtout très bien réalisé ! Une équipe efficace et j'adore les voix ! ça donne un charme dingue au jeu et ça supporte carrément le côté ""bidouille"" du jeu à la wario ware. C'était très cool, et d'ailleurs trop bonne idée le mode infini avec du scoring ! Bravo à tous ! (Et les dessins fait par le dev passe inaperçus :p)