ben je trouve que vous avez été sous-notés niveau gameplay, je suis pas d'accord avec la jam ! ^^
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PoulpInvasion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #121 | 3.861 | 3.861 |
Gameplay | #204 | 2.528 | 2.528 |
Overall | #204 | 2.907 | 2.907 |
Direction artistique | #237 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Merci à toi ! ça fait plaisir de voir que notre petit jeu -un peu cassé- peut plaire malgré tout ! Le bug du bouclier on ne sait encore pas comment le fix... Je crois qu'on va devoir lire 2-3 trucs sur les collisions ah ah. Très bonne remarque sur le reset de la partie au clavier ! Pour poncer le jeu -et c'est plutôt le style-, c'est bienvenu en effet ! Merci d'avoir testé notre jeu !
Sympa le concept des boucliers. Bravo pour ce premier jeu sur Unity. Manque juste quelques sons :) GG
Très correct pour un 1er jeu fait sur Unity. J'espère que ça vous a motivé a continuer !
Bravo pour avoir terminé votre jeu ! je te souhaite de continuer à progresser, en participant à d'autres jams ( peut être avec un sound designer ? je n'ai pas entendu de sons du jeu ^^).
Bravo pour ce premier jeu fait en si peu de temps ! J'adore le design du poulpe tout vénèr è_é
Pas mal du tout, je pensais que le fait de jongler entre les 3 couleurs pour le bouclier répulsif serait plus compliqué mais en fait ca va (même si je pense que 2 couleurs aurait été optimum). C’est un peu dommage qu’on ait aussi peu de liberté de mouvement par contre et qu’on soit cantonné au haut de l’écran. En plein écran les tourelles apparaissent dans le blanc de la page et parfois en me déplaçant vite de gauche a droite j’ai l’impression que le bouclier se décroche. Quelques petits bugs a corriger donc !
Merci pour le retour ! En effet on nous parle beaucoup de 2 ou de moyens mnémotechniques pour faciliter les boucliers, mais c'est cool si t'as pu les utiliser facilement quand même. Le plein écran et les boucliers sont en effet buggés, nous l'assumons totalement ^^ Pour la liberté de mouvement comme on est parti de l'idée d'un anti-space Invader on est sur du parti pris. Merci pour ton retour instructif.
Il y a une idée cool avec ce concept de renvoyer les projectiles. Par contre fait attention en mettant les touches sur le pad numérique, il n'y en a pas sur tout les ordinateurs.
Un petit bug que j'ai trouvé, en maintenant le bouclier et en allant sur un mur, le Shield m'abandonne :(
En tout cas , c'est très cool, et très sympas ta description !
Oh tu es le premier à déceler ce bug ! On s'est pris la tête pendant des heures pour comprendre les collisions et on a fini par lâcher l'affaire malheureusement (il casse quand même pas mal le jeu). Et sinon je suis contente que tu ai quand même apprécié le gameplay, merci de l'avoir testé ! On en est fier malgré qu'il tienne avec des bouts de ficelle ah ah
La grande question (a 1 million de dollars) c'est : a quoi bon vouloir se déplacer alors que le spam du shield fait le café :)
J'ai essayé toutes les combinaisons de touches chiffrées différentes, pas une seule n'a fonctionné
mignion, mais pas réussi à activer les bouclier... c'est sur le pavé num? (j'en ai pas)
Une petite formule qui fonctionne, assez difficile d'associer une couleur à une touche dans notre esprit, je me demande quel serait le meilleur moyen de le faire. Peux être en restant sur deux couleurs et en faisant clic gauche / clic droit, pour faire un petit jeu d'indépendance et d'adresse
L'idée du gameplay est cool, comme déjà dit, l'ordre des couleurs est un peu troublant pour la prise en main, avoir RVB sur les 1,2,3 serait plus intuitif!
Une petite musique ou un son pour le bouclier et les tirs rendrait le jeu un peu moins austère, en tout cas, bravo!
L'idée du gameplay est cool, comme déjà dit, l'ordre des couleurs est un peu troublant pour la prise en main, avoir RVB sur les 1,2,3 serait plus intuitif!
Une petite musique ou un son pour le bouclier et les tirs rendrait le jeu un peu moins austère, en tout cas, bravo!
Pour une première expérience sous unity, c'est vraiment un très bon boulot. Un petit soucis que j'ai eu c'était de m'emmêler les pinceaux en permanences entre les différents boucliers, et je pense qu'une solution sympa serait de mettre rouge en 1, vert en 2 et bleu en 3 pour que ça match avec l'ordre du RGB pour les couleurs (en vrai ça peut être un bon moyen mnémotechnique je pense).
Mais du coup bien joué, c'est un bon petit jeu et c'était vraiment sympa à tester!
J'ai compris, le jeu est cool et marche bien, mais j'peux pas vraiment y jouer à cause du choix des couleurs, c'est dommage. Un moyen de changer les couleurs choisies pourrais rendre le jeu plus accessible
Merci pour le retour, en effet nous n'avons pas pensé à l'accessibilité lors de la conception du jeu. Un menu pour changer les couleurs ou des symboles pour chaque couleur (comme le jeu HUE) aurait été appréciable. Désolé que tu ne puisses pas profiter du jeu mais merci pour ce commentaire dont nous nous souviendrons dans les prochaines créations.
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