Un petit jeu sympas, bravo pour avoir pensé au tuto in game qui par ailleurs est très clair.
- Guilamb
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #100 | 4.014 | 4.370 |
Overall | #171 | 3.096 | 3.370 |
Direction artistique | #178 | 2.892 | 3.148 |
Gameplay | #225 | 2.381 | 2.593 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Un petit jeu sympas, bravo pour avoir pensé au tuto in game qui par ailleurs est très clair.
Je n'ai pas reussi a faire un seul point sur le jeu alors que j'avais l'impression de faire ce qu'il fallait. Sinon l'idée est cool et la DA aussi. Bravo a toi !
GG ! La borne d'arcade, le tuto ingame, etc. Vraiment cool tout ça :)
Je confirme par contre que c'est bel et bien sur le relâché du clic que l'input se cale ^^ J'ai joué en cliquant à l'extérieur du cadre vert et en relâchant à l'intérieur, et ça passe systématiquement.
A part pour ce petit détail, tout le reste est giga propre. Un bon concept, une bonne exécution. GG :)
J’aime beaucoup la DA et la présentation des règles en jeu, on n’en trouve pas souvent en gamejam ! C’est propre ! L’ambiance respecte super bien le thème !
Ce petit jeu de rythme était bien amusant ! Merci pour ce moment ^^
(Par contre rip, si on est daltonien pour différencier certaines couleurs T_T)
Concept sympas ! Domage que le platformer derriere soit juste fake, ca aurai été sympas que les bouton a jouer match les actions du personnage derriere, ca donnerai des indice sur les touches a appuyer !
Concept sympa mais des fois la note passe, et des fois elle ne passe pas, je comprends pas du tout ce que je fais de travers :/
Mais sinon gg y'a du potentiel !
Merci pour ce retour utile pour la suite.
Plusieurs personnes on ce problème apparemment. Tout ce que je peux dire c'est qu'en effet si on clique quand la touche arrive vers la fin de la zone verte le temps du clique celle ci passe dans le rouge et n'est donc pas validé
Je pense que L'UI et le marqueur vert induisent pas mal de monde en erreur. L'Ideal est de cliquer quand la touche ce situe au début - milieu de la zone verte, le temps de cliquer on reste dans le vert. A améliorer dans une futur version.
Ah un jeu à rythme !
Côté thème, c'est un sans faute !
Côté gameplay, j'ai eu un peu de frustration quand j'ai vu que le rythme n'était pas calé avec le son c'est super dommage (je ne sais pas si c'est un bug framerate qui décale la musique ou si il n'y avait aucune intention de rythme).
Passé la frustration, le principal est là, on comprend le concept avec la page tuto du début, c'est nickel. J'ai perdu plusieurs fois mais j'ai l'impression que c'est le relâchement du bouton qui compte et pas l'appui. Donc parfois on a l'impression de réussir l'input, en fait non :D
Côté DA, le visuel a été super bien taffé ça marche vraiment bien.
Bravo pour ce projet et félicitations, c'est vraiment du très bon boulot en 60h !
Merci ! J'ai trébuché sur une première idée qui m'a couté tout mon vendredi soir, du coup j'ai du aller à l'essentiel pour rendre un truc a temps.
Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet. L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle. Le son est venu s'ajouter à la toute fin pour l'ambiance. Je n'ai malheureusement aucune notion de musique et il m'aurait fallu une éternité pour décoder ca et convertir le rythme en touche, ou inversement ;)
PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)
Merci pour ton retour en tout cas. Content que ca t'ai plu, maintenant à moi d'aller voir ton travail !
Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet.
Je comprends mieux pourquoi c'est bien calé sur le personnage en fond !
L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle.
Ca serait excellent, ça ferait un QTE ! Dur à faire j'imagine mais excellent !
PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)
C'est noté pour l'input, j'aurai juré ressentir la validation au relâchement, Si il y a une latence ça doit suffire pour donner cette impression :)
Impossible de valider un seul bouton, je comprends pas ce que je fait de travers
Ah... Désolé pour ce problème je ne l'ai pas de mon coté. Au cas ou, Il faut cliquer sur les boutons de la borne au moment ou les pastilles passent dans la zone verte à l'écran, tu as un son qui se joue quand tu cliques sur un des boutons.
Sinon à voir :
Merci d'avoir essayé et pour ton retour d'expérience.
Stylé ! J'aime beaucoup le mélange jeu de rythme/plateformer même si c'est gadget, je suis sûr qu'avec un peu plus de temps y'avait un truc à faire.
Seul point noir selon moi c'est qu'on peut bourrer comme un sagouin les touches pour garantir la sauvegarde de ses PV.
La borne d'arcade claque !
PS : Je n'arrive pas à noter le jeu, le site me demande un CAPTCHA qui n'est pas là...
Alors :
4/5
2/5
4/5
Merci ! Content que ca t'ai plu dans l'ensemble. Et oui tu as trouvé une parade même si cela ne te garantie pas la victoire assuré a vitesse élevée...
C'est d'ailleurs un point que j'aborde dans la description de projet à savoir que le bouton pourrait se casser ou se désactiver (temporairement) si on le spam, dans de futur update. Mais les règles sont les règles j'ai du m'arrêter là, pressé par le temps ;)
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