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(1 edit)

Alors tu ne peux pas modifier les fichiers de ton projet tant que la jam n'est pas fini, mais comme At0 va tester après les votes tu pourras changer entre la fin des votes et son live :)

Sinon tu peux effectivement créer une nouvelle page, ou plus simple, simplement mettre un lien vers la version debug dans la description de ta page actuelle !

Bonjour ! 

Je partage l'info pour ceux qui n'ont pas vu la discussion ! At0 a indiqué comme prévu qu'il testera les jeux de cet PAJ2 en live, et a précisé qu'il jouera aux versions débugés si elles existent plutôt que les versions de la jam pour éviter les couacs. Cependant, dans ce cas, il est très important que vous précisiez toutes les modifications qui ont eu lieu. L'important est aussi de ne pas rajouter de contenu, mais le contenu qui a été créé pendant la jam et qui n'a pas eu le temps d'être rajouté peut l'être, encore une fois il faut le préciser !

Plus personnellement, je pense procéder comme ceci :
- Lister très précisément les changements
- Indiquer pour chaque changement le temps qu'il nous ont pris
- Faire des screens avant / après pour les modifications visuelles (exemple : un asset fait qui n'a pas été intégré, un bug de texture corrigé, les lights qui n'avaient pas été faite, etc)

Ah et autre info pour ceux qui n'ont pas encore vu, il a rajouté deux jours pour voter :D


Des screens de la discussion :

En vrai j'avais ça comme idée ! Mais ça nous aurait pris trop de temps x)

Hey pilou ! Merci pour ce retour super complet :D

Ah bah le saut plus haut à cet endroit tu fais bien de nous le remonter perso je ne l'avais pas encore vu :o

Oui ce mouvement de caméra est trop brusque, au début ça allait mais à un moment il s'est mit à être hyper brusque, je n'ai pas trouvé ce qui a provoqué ce changement et je l'ai corrigé un minimum comme j'ai pu (Et en plus, je crois que la vitesse du mouvement de caméra change en fonction du framerate, mais même sans ça ce premier mouvement de caméra est trop brusque)

Pour l'anim je te laisse voir avec Kyakune :kappa:

Par contre la voix c'est Naelle pas Kyakune :p

Très content que ça t'ait plu en tout cas !! :)

Félicitations tu es le premier à avoir cassé le jeu comme ça haha !

Merci pour ton commentaire et content que ça t'ait plu :)

Alors vraiment super ambiance et concept intéressant malgré la lenteur des déplacements, et sans l'aide des commentaires je ne sais pas si j'aurais réussi à finir le jeu :o

C'est vraiment beau mais la plante qui passe à travers un peu tout les décors et le réveil qui n'est en fait qu'une "vitre" (on voit les pieds de la table à travers le réveil) m'ont un peu dérangé :p

Mais c'était top :D

Le concept est vraiment cool et le level design bien pensé, mais c'est pas toujours facile les collisions sont parfois bien punitifs :p

Oui tkt je n'ai pas vu ça comme négatif, c'est ton point de vue, c'était juste pour éclaircir nos intentions :)

Hello, merci pour ton commentaire !

Alors je peux comprendre le point de vue de "tout les jeux ne sont pas des jeux", cependant ici s'il n'y a pas de challenge c'est parce qu'on a voulu le jeu simple et court, mais malgré l'ambiance on l'a bien imaginé comme un jeu plateforme / puzzle :p

En tout cas content que ça te plaise et de rien pour les lives :D

J'ai vraiment bien aimé le concept et le rendu visuel ! Par contre j'ai personnelement eu beaucoup de mal avec la "visé" quand on est en épée pour éclater les ballons, et dommage pour les sons ! Mais bravo c'était cool :)

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Petit jeu bien sympa !

Ça devient vraiment cool avec les fusions de couleurs !! Par contre je suis personnelement pas trop fan des déplacements, les possibilités de déplacements vont mal avec la caméra je trouve :o Et ça aurait pu être cool de passer au niveau suivant sans utiliser la souris car on doit la reprendre juste pour ça :)

Et la dificulté est très bien gérée, les nouvelles mécaniques s'intégrent petit à petit bien comme il faut !

Merci beaucoup pour ce commentaire qui fait chaud au coeur !!

Hello, merci pour ton retour ! :)

Oui le jeu manque clairement de feedback. En fait ici tu dois pousser le bloc de devant à droite pour monter dessus et te placer devant la statue pour la détruire avec l'anamorphose, et tu peux ensuite pousser le bloc du fond pour avancer :o

Mais je comprends totalement que tu n'ais pas le temps d'y revenir, merci quand même d'être arrivé jusque là !

Ça fait plaisir d'entendre ça merci beaucoup ! :D

Gameplay très sympa et chouette DA, j'ai passé un bon moment, bravo à vous :)

Oui ça manque de signes et feedbacks pour un peu tout haha ! Merci pour ton commentaire :)

Wahou j'ai beaucoup aimé la direction artistique de ton jeu, un petit coup de coeur :) Et chouette utilisation du thème, bravo !

Juste quelques soucis de collisions ? Enfin je ne sais pas si c'est un bug ou nous qui n'avons pas la même logique ou moi qui galère, mais pour les bornes d'arcades je pensais devoir regarder à gauche pour activer les dialogues alors qu'il fallait regarder en bas ?

Wahou merci pour ce retour hyper complet !

Très content que la direction artistique te plaise :)

Et oui malheureusement le passage d'une forme à l'autre est très court car on n'a pas eu le temps de faire plus ! Par contre la dernière c'était dans notre intention de faire un moment plus calme sans challenge pour la fin.

Et je suis complètement d'accord sur le manque feedback, on en avait prévu plus mais on n'a encore une fois pas eu le temps. Le pire c'est que j'ai enregistré pas mal de sons à la bouche qui du coup ne sont pas intégrés non plus D:

Encore merci pour ce retour qui fait très plaisir :)

Et si tu veux je peux t'envoyer le doc de gestion vierge :)

Ah d'accord ! Oui justement c'est la caméra qui m'a fait penser que c'était un bug désolé :)

Pour le personnage un peu, sinon l'avion était cool !

Pas terrible les contrôles de la dernière transformation :kappa:

J'aime bien la DA, bravo pour avoir réalisé ce rendu ! Même si parfois c'est un peu trop sombre et on voit mal les murs ou des plateformes avec la perspective. L'ambiance est réussi, et la narration aussi est sympa.

Je n'ai fait qu'une fin et n'ai trouvé que 5 chats, si j'ai le temps j'y rejouerais bien au moins une fois pour essayer d'avoir tout les chats et dans ce cas je viendrais peut être faire un nouveau retour :p

J'ai beaucoup aimé ! Le concept est simple mais sympa et bien maîtrisé, et j'ai surtout adoré les graphismes, même si on voyait beaucoup la répétition des tiles et que ça faisait un peu mal aux yeux à force (Pour le fond ça allait mieux). Très bonne ambiance en tout cas !

J'ai trouvé ça sympa ! Les contrôles ne sont pas parfaits et ça bug pas mal quand l'avion touche un obstacle. Et aussi c'est cool d'avoir fait une petite cinématique :)

Ohlala ça fait vraiment très plaisir comme commentaire, un grand merci ! :D

Malheureusement c'est complètement vrai pour les collisions mais je suis très content que le reste t'ait plu, merci pour ton commentaire :)

Merci beaucoup ça fait vraiment super plaisir de voir que son jeu plaît comme ça ! :)

Merci pour tout tes retours sympa ! Et oui vive les Pancakes !!

Hello merci pour ton commentaire ! Oui comme on avait une graphiste 2D qui voulait faire de l'animation et une graphiste 3D qui voulait faire de l'enviro Paper Mario a été une ref évidente pour nous haha !

Malheureusement oui les musiques sont super fortes, on les a vraiment intégrées à la toute fin (Vers 5h15) et on n'a pas eu le temps de se rendre compte du problème nous même :/

Merci beaucoup pour tes retours ça fait super plaisir ! :) Oui les bugs de collision il y en a pas mal on les avait vu mais pas eu le temps de tout corriger :/
Ps : j'adore ton pseudo :p

Juste merci. Ça fait super plaisir de savoir que tu as joué plusieurs fois merci !!

Merci d'avoir joué et d'avoir prit le temps de commenter ! Oui GRIS était une des refs que j'avais dans un coin de ma tête ;)

Merci pour tes retours DUN ! Pour les contrôles on n'a pas du tout testé avec une manette, on a seulement prévu pour clavier et souris :o

Salut, merci pour ton commentaire !

Oui on n'a pas eu le temps de polish donc il y a quelques bugs, surtout avec les collisions !

Content que ça t'ait plu en tout cas :)

Merci beaucoup d'avoir testé et pour ton commentaire :D

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Sur une idée de Similii, j'ai fait un petit google sheet pour que ceux qui ont l'intention de streamer pendant la jam puissent se référencer !

Le lien du doc : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-_o0eN5xQYS-qWYEoUtgjA4fi230g-IWQ50TX-mv1L4/edit?usp=sharing

Comme ça ces streams seront plus visibles et plus faciles d'accès, donc n'hésitez pas à vous rajouter si vous voulez voir du monde venir chez vous ou à consulter le doc pendant la jam pour aller soutenir les participants :D

Oui surtout sur le cochon haha :p C'est la plus cracké en dégâts mais la plus faible en quantité de craft, mais le jeu manque cruellement d'équilibrage !

MERCI ! héhé

Merci beaucoup ! Pas de soucis, avant ou après les résultats ça fait toujours autant plaisir de recevoir des commentaires :)

Merci beaucoup pour ton commentaire ! Pour le soucis de difficulté je pense que tu as tout dit :p

Salut et merci pour ton commentaire !

Pour répondre à tes retours, je n'ai pas du tout eu le temps de faire de l'équilibrage sur le jeu, ce qui explique qu'il est trop facile (monstre pas assez fort, loot trop important, etc)

En revanche, pour la durabilité des armes, elle est normalement identique quelque soit le niveau de l'arme (réaliser une recette de pistolet donnera 6 pistolets à usage unique, une recette d'épée en donne 5 à usage unique, et une recette de masse en donne 4 à usage unique), seul les dégâts changent d'un niveau d'arme à un autre.