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(+1)

Le level design est assez accessible malgré le chaos et c'est un bon point (même si certains passages nous incitent à prendre une route inutile).
J'ai bien aimé me déplacer dans le monde. La DA est simple mais se suffit à elle même.
J'ai joué sans la souris car regarder dans une direction n’était pas utile.
J'aurais aimé pouvoir déplacer certains objets pour me frayer des passages.

Suggestions :
- rendre le héros plus visible car au début j'ai eu du mal à savoir où il se trouvait. pour y parvenir, tu peux le mettre avec un t-shirt noir ou avec un sac à dos par exemple
- le placement des ennemis est à revoir car une fois que l'on doit aller les tuyaux, il y a une zone avec des voitures qui devient très difficile à passer à cause d'une trop grosse concentration de drone dans un espace où l'on a peu de marge de manœuvre.

Merci pour ton retour !

J'aurai en effet souhaité intégrer une mécanique où l'ange de vue serve à quelque chose. :) Bonne idée pour le déplacement d'objets, j'y penserai !

En effet, il faut que je travaille sur la lisibilité des points d'intérêts (dont le héro). Je ferai des teste avec une résolution plus importante pour voir si cela peut aider. Les ennemis ont été placé avec grande difficulté car je n'avais aucune aide visuelle pour connaître leur rayon de détection ou bien leur trajet. Tout était fait en coordonées x et y ! Je travaille déjà à l'amélioration de mon espace de travail pour m'aider à mettre en danger le joueur plus intelligemment et facilité la création de niveaux.

Merci d'avoir joué !