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Ce n'est pas mon genre de jeu, mais je peut apprécier le travail et les efforts donné dans la création de jeu bien conçue.

J'aurais tout de même préféré des controles moins déroutant au niveau des déplacement du personnage, mais j'imagine que c'est un choix  de design pour mieux être assimiler au FPS old-school comme Doom...

Le level-design est trop labyrinthique à mon gout (pour un fps) et je ne suis pas fan de ce genre d'énigme.

Bon travail.