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Tu as totalement raison sur l'aspect moral du jeu x) En fait au début j'étais vraiment parti sur le fait que la seule fin gagnante est pacifique (on peut ne pas prendre le revolver au début), mais au fur et à mesure du développement je me suis rendu compte qu'une fin pacifique consiste uniquement à ramasser les objets (c'est pas forcément très marrant), et je n'avais pas le temps de revoir cette partie. Du coup, je me suis dis que pour rendre le gameplay un peu plus intéressant le joueur devait tirer sur ces pauvres habitants qui offrait un (petit) challenge en fonçant sur le joueur. Mais la narration en a beaucoup pâti x) Je pense que j'aurais du me concentrer sur une facette du jeu (le côté shooter) et la peaufiner.

Pour l'esthétique je pense que j'aurais du partir sur un monde tout entier en low-poly, j'y penserai la prochaine fois ! Je me rends compte que dans un jeu la DA, si elle est présente, joue un rôle très important et n'est pas à négliger (c'est le premier jeu que je créer). Jouer à tous vos jeux pendant cette jam m'a énormément appris !

Merci beaucoup pour ton retour très constructif ça me fait super plaisir ! :D