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L'idée d'équilibrage est plutôt sympa. Mais je trouve que côté moral, c'est un peu questionnable. :P Tuer des civils, même partiellement, pour participer à l'effort de guerre... C'est carrément cruel. x) De même, le fait de devoir récolter des biens comme des voitures ou des tables est assez perturbant, vu qu'on détruit vraiment toute la vallée que l'on souhaite protéger... A mes premières parties j'ai essayé de préserver ce qu'il y avait, mais j'ai vite compris qu'il m'était plus avantageux de tout rafler sur mon passage.

Après c'est clair qu'en 60h c'est dur de trouver un "équilibrage" qui soit optimal d'un point de vue ludique et narratif. Mais en fait là je trouve que le jeu fait une fausse opposition entre pacifique et agressif (en prétendant qu'il faut trouver le juste milieu) : on est obligé de tuer des civils et d'en épargner d'autres pour gagner, et de se servir dans tout ce qu'ils possèdent... Ce qui est 100% maléfique. :P

Mais encore une fois je comprends les contraintes de jam (d'autant que j'ai pu lire que tu cherchais à faire une route pacifique à la base). En fait tel quel j'ai trouvé très bizarre que le jeu propose de tuer des civils, là où je me serai attendu à ce que les "prélèvements aggressifs" soient faits sur des ennemis.^^'

C'est quand même un jeu assez sympa ! Le mélange de style dans les décors est un peu étrange, mais ça donne tout de même une petite allure sympa au jeu. On sent que y a eu du soin apporté à certaines parties de l'environnement, et c'est cool ! Bravo pour avoir terminé ce jeu pour la jam !

Tu as totalement raison sur l'aspect moral du jeu x) En fait au début j'étais vraiment parti sur le fait que la seule fin gagnante est pacifique (on peut ne pas prendre le revolver au début), mais au fur et à mesure du développement je me suis rendu compte qu'une fin pacifique consiste uniquement à ramasser les objets (c'est pas forcément très marrant), et je n'avais pas le temps de revoir cette partie. Du coup, je me suis dis que pour rendre le gameplay un peu plus intéressant le joueur devait tirer sur ces pauvres habitants qui offrait un (petit) challenge en fonçant sur le joueur. Mais la narration en a beaucoup pâti x) Je pense que j'aurais du me concentrer sur une facette du jeu (le côté shooter) et la peaufiner.

Pour l'esthétique je pense que j'aurais du partir sur un monde tout entier en low-poly, j'y penserai la prochaine fois ! Je me rends compte que dans un jeu la DA, si elle est présente, joue un rôle très important et n'est pas à négliger (c'est le premier jeu que je créer). Jouer à tous vos jeux pendant cette jam m'a énormément appris !

Merci beaucoup pour ton retour très constructif ça me fait super plaisir ! :D