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PacmanNewGeneration3dView game page

Venez défier vos fantômes favoris dans Pacman New Gen 3d ! - Come chalenging your favorites' ghosts on Pacman New Gen.
Submitted by SDBX — 5 hours, 14 minutes before the deadline

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PacmanNewGeneration3d's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#713.2653.265
Overall#1152.5442.544
Gameplay#1262.1842.184
Direction artistique#1282.1842.184

Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Un pac-man en 3D, pourquoi pas ! L'idée de faire traverser les murs aux fantômes est pas mal, et le jeu est assez sympa concernant le fait de rencontrer un fantôme de derrière (je sais pas si c'est voulu mais je ne fais que me cogner dessus comme sur un mur). Je pense qu'il y a moyen d'exploiter la vitesse du personnage au sein du gameplay (strike dans les fantômes, détruire les murs, etc). Après cela reste plus ou moins un pac-man assez classique x)

Bon c'est pacman donc côté fun y'a pire hein! C'est une belle réinterprétation bravo. Le vrai soucis vient de la caméra un peu trop prés et/ou pas assez en  hauteur. Ca gêne beaucoup le gameplay. Bravo en tout cas pour avoir proposé un jeu complet en 3d pour une gamejam, c'est fort!

Submitted

Le gameplay est bon, le gros probleme pour moi viens de la camera !

C'est un bon début, les collisions et la 3d fonctionnent bien, ça manque d'un petit twist par rapport au pacman qu'on connait déjà ! 

(2 edits)

La base du jeu est là et fonctionne plutôt bien.

Effectivement le fait de ne pas être touché quand tu tapes en arrière ou sur les côtés peut-être perturbant mais ça m'a permis aussi de prendre plus de risques pour ma part.

Je pense que si ton intention est de garder cette caméra et donc de jouer plus sur la mémoire du joueur, ce serait bien de rajouter des éléments de level design assez marquant pour que le joueur puisse se localiser (une texture / couleur sur le sol par exemple). Après faudra voir, parce que c'est vraiment difficile de voir les pacgum quand on redescend.

Et si les ennemis peuvent te toucher dans n'importe quelle direction, tu peux peut-être prévenir le joueur qu'un ennemi se trouve sur un de ses côtés, sans préciser où exactement, avec un contour sur le côté de l'écran en question par exemple ?

En tout cas bien joué, c'est très sympa ! :)

Submitted (1 edit)

Bien joué pour le jeu, je trouve juste dommage qu'on ne puisse pas bouger la caméra, car on ne voit pas du tout ce qui va venir par en bas. L'idée est intéressante. Je trouve aussi les mouvements un peu lents.

Submitted

J'ai eu du mal à appréhender le level design avec cette vue et à organiser un cheminement stratégique.
Je ne suis pas convaincu par cette vue.

Submitted (1 edit)

C'est pas mal du tout le concept de contrôler pacman en le faisant rouler. le jeu manque de bruitages et j'ai pas eu l'impression que les fantômes faisaient perdre, a plusieurs moments j'ai eu l'impression d'être touché sans que ça face quoi que ce soit ^^ en fait si, après avoir re-tester ça fait bien perdre, mais la condition de défaite m'as pas l'air claire ^^

Developer(+1)

Salut, merci pour le retour ! 

Oui en fait ils ne peuvent te manger que par devant. Si tu les touche de dos ils ne t'attrapent pas donc ne te tue pas. Je vais certainement changer ça dans une mise à jour pour qu'ils puissent aussi tuer de dos pour que ce soit plus clair pour le joueur : "tu touches, tu meurs" quelque soit l'endroit où tu touche. ^^

Oui les sons c'est dommage mais je n'ai pas du tout eu le temps de m'y pencher dans le temps impartis ><

J'en ajouterai dans une prochaine mise à jour ! Avec une partie des idées de gameplay que j'ai en tête. 

Hésites pas à repasser quand j'aurai fais une mise à jour et me donner ton retour ! ^_^

Submitted

c'est intéressant, mais je trouve que ça aurais été drole d'avoir l'ancien pacman an tant que minimap dans un coin ^^

Developer

Plop ! J'y ai pensé mais en testant moi-même j'ai trouvé ça beaucoup trop facile. D'ailleurs je ne regardai plus que la minimap et donc la 3d servait plus à rien ^^

Du coup j'ai préféré ne pas en mettre du tout. Et puis j'aime le fait qu'on ne sache pas toujours où sont les fantômes, ça peut surprendre comme ça ! :D

Submitted

Salut,

Ca manque un peu de nouveauté selon pour être dans le thème, en ce qui concerne le gameplay. Il y a eu de bonnes idées dans les commentaires, surtout celui du niveau à contrôler pour faire évoluer le pacman qui roule :) Mais bravo pour avoir fini ce jeu durant la GJ.

Developer (1 edit)

Coucou !

C'était mon idée de base par rapport a la plateforme mais j'ai finalement switché sur celle que j'ai posté ici ^^

J'impose un gameplay particulier avec mon positionnement de caméra. C'est quelque chose que je vais développer car j'ai beaucoup d'idées en tête. Je posterai une mise à jour, pas directement après la game jam mais quelques temps plus tard. 

Donc n'hésitez pas à revenir faire un tour :)

Submitted (2 edits)

C'est trop proche de l'original mais en 3d...
Je félicite tout de même ton travail ! Je n'aurai pas été capable de faire ce que tu as fait, je suis une quiche en 3D.
Et une idée comme ça, si tu avais fait en sorte que l'on controle la plateforme (et non le pacman) en vue de dessus incliné cela aurait ressemblé au jeu en bois on l'on doit controler une bille dans un labyrinthe et j'aurai trouvé que LA tu aurai vraiment revisité le concept de pacman ^^.
C'est une idée, avec un petit design futuriste, ou l'inverse style vieux jouet en bois.

Developer

C'était mon idée de base par rapport a la plateforme mais j'ai switché sur celle que j'ai posté ici ^^

Developer

N'hesites pas à repasser plus tard quand j'aurais développé la prochaine mise à jour pour voir ce que j'ai en tête concernant le gameplay que je propose aux joueurs et dont la base est montrée ici dans cette première version. ^_^

Submitted

je t'ajoute à la collection  pour pas t'oublier ! je suis enthousiasmé de voir ça ^^

Submitted(+1)

L'idée est bonne, la caméra est peut être trop proche, pas évident de se repérer mais sinon les sensations de jeu son la =)

Developer(+1)

Oui c'est justement l'idée que je cherchai pour le gameplay pour corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la platforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pource jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)

Submitted

D'accord je comprends l'objectif visé =)
C'est ce que j'ai cherché à faire de mon côté également dans mon jeu, mais comme la map est un peu plus ouverte, il m'était plus facile de parsemer quelques détails pour que le joueur se repère.

Mais dans ton cas il y a certainement plusieurs idées oui, et je suis donc curieux de voir les tiennes =)
Peut être avec des points de repère dans le ciel, style constellation ou autre ^^

En tout cas bravo !

le réel soucis, c'est qu'on a beau mémoriser par où on est passé et ce qu'il y a derrière nous, les fantômes vont assez vite (donc on peut pas savoir où ils sont derrières, remarque même si la vitesse diminue il suffirait de rester trop longtemps en haut pour plus savoir où ils sont) mais le pire c'est que même en devinant où ils vont, tes fantômes ils traversent les murs ! leurs déplacements sont impossible à prévoir à mon humble avis 

pouvoir juste faire tourner la caméra de 90° quand on en a besoin serait pas du luxe, après ça suffirait peut être pas à rendre le jeu plus facile ... je sais pas, sinon un quelconque indicateur à mettre en place pour aider le joueur car là quand on se déplace, c'est à l'aveugle

Developer

Ah non je ne voulais pas dire mémoriser où on est passé. Mais repérer les ennemis quand on est à l'avant de la plateforme et mémoriser leurs position à eux. Ensuite essayer d'anticiper leurs possibles mouvements (sans oublier qu'ils peuvent passer à travers les murs et qu'il y en a certains plus agressifs que d'autres). 

Merci pour les retours, je prends en note les remarques et cela m'a d'ailleurs donné une idée, qui devrait plaire d'après ce que je vois dans vos retours, tout en conservant ce gameplay spécial que j'aimerai développer.  ^_^

Idée intéressante, surtout que l'histoire de PacMan a d'assez mauvaises relations avec la 3D c'était à tenter! ( Exemple :

 ). Le feeling de notre Pacman roulant n'est pas trop mauvais même s'il reste perfectible et on respecte plutôt le thème de la Game Jam

Petits bémols:

-la position de la caméra un peu trop proche gêne la visibilité, la reculer ou faire une sorte de vue subjective sont des alternatives à tenter.

-l'absence de sons vient vraiment ternir ta très bonne modélisation du labyrinthe.

-les fantômes semblent traverser les murs. Est-ce volontaire? Si oui, une petite animation (un effet de transparence sur le mur qu'ils traversent) pourrait éclaircir le joueur et moins lui donner l'impression injuste d'avoir été touché par un ennemi bugué.

Idée d'améliorations:
-S'inspirer de l'IA originale des fantômes pour pimenter le jeu (Petite vidéo si tu n'es pas familier avec leur conception https://gaming.gentside.com/pac-man/pac-man-decouvrez-les-secrets-incroyables-de...  )

Developer (1 edit)

Merci pour le retour sur le choix de la 3d ! Et pour la vidéo de ce qui a été fait par le passé, je ne connaissais pas !

Concernant les petits fantômes, comme ce sont des fantômes, ils peuvent passer à travers les murs pour faire une surprise au joueur de temps en temps ! :p

Je leurs ai mis chacun un "move" différent, si tu vois il y en a un plus agressif que les autres par exemple, un autre plus tranquille, etc.

Par rapport à la caméra, c'est l'effet que je cherchai pour essayer de créer un nouveau gameplay : de corser les choses avec cette vue imposée pour que le joueur s'adapte et trouve la stratégie gagnante (voir astuce ci-dessous). Du coup, avec cette vue, tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où les ennemis sont quand ils sont à l'avant de la plateforme, de mémoriser leus positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)

(+1)

L'idée est intéressante mais il faudrait peut être faire ça différemment. Une caméra qui pourrai tourner pour que l'on puisse voir derrière nous en haut de la map.
Bon travail sur ce jeu gg !

Developer (1 edit) (+1)

Merci pour le retour et la suggestion avec la caméra !

En fait je cherche à créer un nouveau gameplay, c'est un risque que je prends ne sachant pas si les joueurs apprécieront mais je le test et si cela marche bien je pousserai le développement plus loin (j'ai déjà quelques idées qui pourraient être sympa).

L'idée que je cherchai pour le gameplay est justement de corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la plateforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

Submitted

Limite une camera un peu plus proche pour qu'on soit vraiment dans le maze aurait été encore mieux mais dans l'ensemble tout fonctionne bravo

Developer

Merci pour le retour et la suggestion avec la caméra !

En fait je cherche à créer un nouveau gameplay, c'est un risque que je prends ne sachant pas si les joueurs apprécieront mais je le test et si cela marche bien je pousserai le développement plus loin (j'ai déjà quelques idées qui pourraient être sympa).

L'idée que je cherchai pour le gameplay est justement de corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la plateforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

Submitted

Pas de bugs rencontrés, ça roule ;) !

Developer

Merci pour le retour, ça fait plaisir ! :)