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Merci pour le retour sur le choix de la 3d ! Et pour la vidéo de ce qui a été fait par le passé, je ne connaissais pas !

Concernant les petits fantômes, comme ce sont des fantômes, ils peuvent passer à travers les murs pour faire une surprise au joueur de temps en temps ! :p

Je leurs ai mis chacun un "move" différent, si tu vois il y en a un plus agressif que les autres par exemple, un autre plus tranquille, etc.

Par rapport à la caméra, c'est l'effet que je cherchai pour essayer de créer un nouveau gameplay : de corser les choses avec cette vue imposée pour que le joueur s'adapte et trouve la stratégie gagnante (voir astuce ci-dessous). Du coup, avec cette vue, tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où les ennemis sont quand ils sont à l'avant de la plateforme, de mémoriser leus positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)