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Idée intéressante, surtout que l'histoire de PacMan a d'assez mauvaises relations avec la 3D c'était à tenter! ( Exemple :

 ). Le feeling de notre Pacman roulant n'est pas trop mauvais même s'il reste perfectible et on respecte plutôt le thème de la Game Jam

Petits bémols:

-la position de la caméra un peu trop proche gêne la visibilité, la reculer ou faire une sorte de vue subjective sont des alternatives à tenter.

-l'absence de sons vient vraiment ternir ta très bonne modélisation du labyrinthe.

-les fantômes semblent traverser les murs. Est-ce volontaire? Si oui, une petite animation (un effet de transparence sur le mur qu'ils traversent) pourrait éclaircir le joueur et moins lui donner l'impression injuste d'avoir été touché par un ennemi bugué.

Idée d'améliorations:
-S'inspirer de l'IA originale des fantômes pour pimenter le jeu (Petite vidéo si tu n'es pas familier avec leur conception https://gaming.gentside.com/pac-man/pac-man-decouvrez-les-secrets-incroyables-de...  )

(1 edit)

Merci pour le retour sur le choix de la 3d ! Et pour la vidéo de ce qui a été fait par le passé, je ne connaissais pas !

Concernant les petits fantômes, comme ce sont des fantômes, ils peuvent passer à travers les murs pour faire une surprise au joueur de temps en temps ! :p

Je leurs ai mis chacun un "move" différent, si tu vois il y en a un plus agressif que les autres par exemple, un autre plus tranquille, etc.

Par rapport à la caméra, c'est l'effet que je cherchai pour essayer de créer un nouveau gameplay : de corser les choses avec cette vue imposée pour que le joueur s'adapte et trouve la stratégie gagnante (voir astuce ci-dessous). Du coup, avec cette vue, tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où les ennemis sont quand ils sont à l'avant de la plateforme, de mémoriser leus positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)