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D'accord ! En fait je n'avais pas compris que c'était qu'une seule des deux upgrades qui étaient prises en compte tout simplement. Du coup ça fait une run légèrement différente en fonction de ce que tu ramasses en premier je me trompe ? :)

Concept plutôt chouette même si comme déjà dit dans d'autres commentaires, ça manque un poil d'objectifs. La DA est vraiment cool et c'est très poétique.

Je me dis qu'il y a vraiment pas grand chose à rajouter. On pourrait imaginer par exemple un petit portrait de l'arbre à reproduire avec les touches du clavier. A la fin, le jeu compare l'arbre que le joueur a "construit" et lui met une petite note. Et ça boucle, avec éventuellement des patterns d'arbres de plus en plus complexe pour donner un peu de challenge. Vous en pensez quoi ?

Bravo à vous ! :)

(2 edits)

La base du jeu est là et fonctionne plutôt bien.

Effectivement le fait de ne pas être touché quand tu tapes en arrière ou sur les côtés peut-être perturbant mais ça m'a permis aussi de prendre plus de risques pour ma part.

Je pense que si ton intention est de garder cette caméra et donc de jouer plus sur la mémoire du joueur, ce serait bien de rajouter des éléments de level design assez marquant pour que le joueur puisse se localiser (une texture / couleur sur le sol par exemple). Après faudra voir, parce que c'est vraiment difficile de voir les pacgum quand on redescend.

Et si les ennemis peuvent te toucher dans n'importe quelle direction, tu peux peut-être prévenir le joueur qu'un ennemi se trouve sur un de ses côtés, sans préciser où exactement, avec un contour sur le côté de l'écran en question par exemple ?

En tout cas bien joué, c'est très sympa ! :)

Graphiquement c'est vraiment super cool et il y a des bons effets juicy (ex: le screenshake quand on déplace le dino pour donner cette impression qu'on déplace quelque chose d'imposant). 

D'un point de vue difficulté, les yeux sont un poil difficiles à combattre au début mais dans l'ensemble avec les upgrades, il y a une bonne courbe d'apprentissage je trouve.  Améliorable certes, mais les bases sont là.

Je n'avais pas vu l'écran d'aide au premier run, du coup je ne savais pas qu'on pouvait activer un pouvoir assez bourrin sur la fin. D'ailleurs c'est quoi le double laser ? (je n'en vois qu'un seul même après upgrade).

Les gens ne sont pas tendres avec toi sur le sound design. Je ne pense pas que la musique soit si mauvaise que ça. Tu as une basse et une mélodie principale qui évolue avec le temps ce qui est déjà vraiment cool pour un jeu fait en 60h. Le soucis je pense, c'est la tonalité assez aiguë qui rend tout de suite le son assez difficile à entendre sur la durée. Peut-être qu'avec un instrument un poil plus mélodieux et un demi-ton/ un ton plus bas, tu auras quelque chose de plus propre. Tu peux aussi rajouter une boite à rythme, pour donner un côté encore plus frénétique.

Voilà en espérant avoir fait des retours utiles. Bravo en tout cas ! C'est un beau projet de jam ! :)

Le mélange des deux genres est vraiment sympa. Graphiquement j'aime beaucoup les petits aliens. Après effectivement il y a quelques réglages à faire au niveau de la physique de la balle mais je vois que dans les autres commentaires tu as déjà prévu de retravailler ça. Tu comptes garder de la gravité ? 

Ah ! J'ai quelques petits soucis au  niveau de la fenêtre du jeu. Je ne vois pas complètement le haut et le bas de l'écran, c'est normal ?


Bravo en tout cas ! :)

D'accord je comprends mieux.  C'est pas mal comme système, ça laisse pas mal de profondeur ! 

Franchement, c'est super propre pour un jeu fait en 60h. Gros GG pour la DA (j'ai vu en plus dans les comm que vous êtes tous prog, j'imagine que ça a pas du être simple ^^).  L'IA est affreusement difficile à affronter, mais c'est déjà énorme d'avoir pu en coder une pour la jam, c'est pas forcément le truc le plus facile à faire. 

Je suis curieux : comment marche le système de score ? J'ai l'impression que plus on est loin du centre et moins on gagne de points, je me trompe ?

Super boulot en tout cas. Bravo à vous trois ! :)

Très chouette ! J'ai vraiment passé un bon moment à explorer les dessous de cette pyramide. Il y a des références super sympas pour les connaisseurs. Bravo à vous ! :)

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Merci à tous pour vos nombreux retours ! Vos commentaires sont vraiment touchants. Effectivement le point qui revient le plus souvent, c'est la courbe de difficulté / équilibrage du jeu qui est à la fois trop facile au départ et trop difficile sur la fin. On va lisser ça dans une version post-jam. 

Et n'hésitez pas à allez regarder les autres jeux ! :D

Gameplay très addictif quand on se prend au jeu des upgrades. Là dessus, il y a une bonne courbe de progression (même si le début est un poil difficile). Et comme dit dans une autre commentaire, le fait d'avoir intégré le gameplay dans le menu est une très bonne idée. :)

Une ambiance à la cool et reposante. Un gameplay plutôt efficace. Franchement c'est un jeu très chouette. Avec quelques mécaniques en plus (on peut imaginer plusieurs chats et donc plusieurs couleurs pour les boules de poils par exemple), il y a moyen d'avoir un jeu très sympa à ressortir près de la cheminée. 

Bravo à vous ! :)

Très chouette même si comme dit dans les autres commentaires, c'est pas forcément facile de trouver comment fusionner les blocs au départ. J'ai eu un peu du mal aussi à comprendre ce que je vais appeler la "direction de fusion". En gros où sera le bloc après avoir fusionné.

Une fois la mécanique assimilé, ça va assez vite et on prend du plaisir à fusionner ces blocs.

GG à toi en tout cas ! C'est un beau petit jouet pico8 je trouve ! :)

Très très chouette ce détournement de pacman. La direction artistique est mignonne comme tout.  Avec quelques réglages, il y a moyen d'avoir un jeu d'arcade vraiment sympa. 

Bravo à toi ! :D

(1 edit)

Franchement c'est impressionnant au vu du temps imparti. Il y a gros travail de finition. Et en plus tu es tout seul ?

Je dirai que le seul point à améliorer (et je chippote... vraiment), c'est que parfois le personnage peut se faufiler à l'intérieur de certaines plateformes et c'est pas forcément visible au premier abord. 

 un gros GG à toi pour avoir réussi à faire quelque chose d'aussi différent, amusant et travaillé. :)

Très bon jeu avec une très bonne ambiance graphique et sonore (et des voix de qua-li-tay). Je pense qu'il y a moyen de pousser encore plus loin ce mélange pong/rpg si jamais vous êtes motivés.

Par contre, je me demandais, à quoi sert la dextérité ? En faisant quelques tests, je dirai que c'est la vitesse du perso, mais je ne suis pas sûr. x)

GG à vous en tout cas ! :D

Ce jeu pourrait clairement aider les néophytes et les enfants à apprendre la programmation. L'interface est très claire, et on prend vite du plaisir à enchaîner les commandes. Bravo à toi pour avoir fait ça en 60h.

Pour les pistes d'améliorations post-jam, tu penses quoi d'un système de notation pour inciter les joueurs à faire le programme en moins de coups possibles ? :)

Hey ! Merci beaucoup pour tes retours. Ravi que ça t'ait plu. :)

Pour travailler à deux sur PICO-8, c'est plutôt simple en fait : Il n'y avait qu'une seule personne à la fois qui travaillait sur la cartouche principale. La deuxième personne travaillait sur d'autre cartouches (que ce soit pour les graphs, les fonctions annexes, ou la musique). PICO-8 intègre un moyen d'exporter/importer une planche de sprites depuis les cartouches. Pour la musique on a juste copié/collé les données à la main (c'est très facile à identifier si tu ouvres ton fichier .p8 dans un éditeur de texte) . On a utilisé git pour synchroniser nos cartouches , mais on aurait très bien pu prendre quelque chose de plus simple comme un cloud. Voilà rien de bien sorcier en soi. J'espère que ça te sera utile. 

Le jeu se corse à partir de 1400/1500 points et il devient plutôt difficile à partir de ce moment là vu qu'il faut aussi gérer le démolisseur. Je ne sais pas si tu as été jusque là. :)