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A jam submission

Tiny Tiny WishView game page

[FR/EN] A short puzzle game. Transform old memories into new ones !
Submitted by Mobandon (@MobandonWare) — 4 hours, 20 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#703.1083.108
Overall#802.9552.955
Gameplay#812.8112.811
Respect du thème#952.9462.946

Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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(+1)

J'ai mis beaucoup trop de temps à comprendre la fusion . Par contre après, ça coule de source et on enchaîne très facilement les niveaux, presque trop facilement ! Amusant néanmoins !

Submitted(+1)

Pas facile a comprendre au début, mais bon casse tete !

(+1)

Merci pour tes explication plus bas sur mle gameplay ca m'a permis de tester le jeu. C'est une bonne base de gameplay pour un puzzle game. Dommage que tu n'aies pas eu plus de temps pour améliorer l'UI.

Au passage j'ai été bloqué car j'ai fusionné un bloc en étant tout à gauche de l'écran. Du coup le bloc fusionné est apparu en dehors de la zone de jeu accessible :'-(

En tous cas bravo pour ce jeu fort intéressant !

Submitted(+1)

5:36 c'est très probablement de la merde :D Les petits sons sont super agréables. C'est pas la première fois que je vois ce moteur de jeu dans la jam et je suis bien content de l'avoir découvert il a l'air très sympa. Au niveau du gameplay c'est très simple, il n'y a pas vraiment à réfléchir x) Les blocs se fusionnent très facilement Du coup si le jeu devait se prolonger je pense qu'il faudrait rajouter un peu de challenge. Mais ça a été clairement dit dans les commentaires.

Beau boulot :D

Submitted(+1)

j'ai pas du tout compris comment fonctionne le jeu

(+1)

Jeu de casse-tête très sympathique :) C'est simple et efficace. On regrette juste le manque de clarté pour les instructions (mais beaucoup de monde te l'a déjà dit). Bravo en tout cas :)

Submitted(+1)

C'est cool ! J'ai eu un petit peu de mal à trouver les contrôles au début et où allait apparaitre le bloc fusionné comme pas mal de monde apparemment x) mais après j'ai enchainé les niveaux tranquillement :) La fin manque peut-être d'un petit peu plus de challenge (surtout que la petite voix qui fait le décompte donne vraiment l'impression d'effectuer une tâche répétitive) mais c'est pas très grave.

C'est vraiment sympa comme petit jeu de casse tête, bien joué !

Submitted(+1)

On a déjà dû te le dire, mais le jeu n'est vraiment pas simple à comprendre !^^ La faute au défilement automatique des explications, mais aussi à l'interface qui manque de feed-back visuels et sonore.

Ce qui m'a principalement dérouté (liste partiellement subjective, à prendre avec le recul nécessaire) :

  • Rien n'indiquait que je pouvais / devais fusionner deux blocs avec X
  • Je croyais que deux blocs superposés équivalaient à un bloc fusionné, car rien ne les différencie
  • Rien ne se passait quand j'appuyais sur X avant fusion, ce qui me laissait croire que le bouton ne servait pas ou ne fonctionnait pas. (un son ou un message pourraient faire comprendre que quelque chose manque)
  • Même chose sur un bloc fusionné non "valide" : l'absence de réaction ne m'a pas permis de comprendre que quelque chose n'allait pas, ni la cause du problème.
  • Le verbe "pousser" prête à confusion, il m'avait fait comprendre que les rayons verts permettent de déplacer les blocs.
  • Les rayons verts ne servent que très occasionnellement, et j'ai dû passer un peu de temps à essayer d'expérimenter avec (en vain). Ce n'est qu'une suggestion, mais ne les faire apparaître que lorsqu'ils servent (c'est à dire quand ils sont alignés avec un téléporteur et un bloc fusionnés) aiderait le joueur à mieux comprendre.

Voilà, c'est une liste un peu exhaustive de détails qui m'ont semblé importants. Mais si je devais résumer ça, c'est que ce n'est à mon avis pas impossible de rendre les règles simples et intuitives avec des retours visuels et sonores, ainsi qu'un tuto qui permettrait au joueur de se familiariser pas à pas avec les mécaniques (déplacer, fusionner, téléporter).

Parce que en dehors de ça, le principe est plutôt bon ! C'est intelligent, et ça donne des situations intéressantes. Qui pourraient même l'être davantage. Vers des derniers niveaux, je l'avoue, le jeu devenait surtout une série de tâches répétitives à effectuer. Mais en ajoutant des murs, et du level-design un peu fourbe, y a moyen de faire un excellent sokoban-like !

Donc ouais, c'est très dommage que le jeu soit si dur à comprendre (mais dans une jam c'est super dur de prévoir des tutos et des interfaces intuitives, je suis moi-même passé par là), et sa répétitivité le pénalise également. Mais la base reste de bonne facture, et il lui manque pas grand chose à mon sens ! Puis chapeau pour avoir intégré une traduction, et même un mode speedrun, pour le coup c'est rare ! :o Malgré les points noirs, y a du super bon boulot derrière le jeu, et ça se ressent !

Developer

Merci beaucoup pour ce super retour !

Je prévois de travailler sur une version post-jam qui, en plus d'ajouter des niveaux, va complètement changer le feed-back visuel et sonore.

-Je pense rajouter des messages "d'erreurs" qui s'affichent quand le joueur essaie de faire une action incorrecte.

-Deux blocs ne pourrons plus être sur la même case. Cela devrait rajouter un peu de difficulté et empêcher la confusion avec les blocs fusionnés.

-Le tuto sera plus interactif. Le joueur pourra comprendre comment attraper et bouger les blocs avant d'attaquer la fusion et la sortie.

Submitted(+1)

Très chouette même si comme dit dans les autres commentaires, c'est pas forcément facile de trouver comment fusionner les blocs au départ. J'ai eu un peu du mal aussi à comprendre ce que je vais appeler la "direction de fusion". En gros où sera le bloc après avoir fusionné.

Une fois la mécanique assimilé, ça va assez vite et on prend du plaisir à fusionner ces blocs.

GG à toi en tout cas ! C'est un beau petit jouet pico8 je trouve ! :)

Submitted(+1)

Concept sympa pour un puzzle game, mais sans difficulté en l'état. L'interface mériterait d'être plus claire pour indiquer quand c'est perdu par exemple, ou différencier une superposition d'une fusion. Le design est simple mais efficace. J'aime bien, tu devrais continuer ce jeu.

Submitted(+1)

Salut, la gameplay n'est vraiment pas intuitif au départ. Une fois qu'on a compris comment jouer, on se sent un peu stupide car c'est tout bête, il manque un je ne sait quoi qui permet au joueur de se lancer directement dans le jeu. Peut être un tuto ultra rapide pour lui faire comprendre directement le gameplay. (le texte au début n'est pas assez clair) Sinon je trouve que le jeu se prête bien au speedrun, c'est assez sympa :)

(+2)

Le concept est pas mal et novateur. Par contre, j'ai mis un certain temps a comprendre comment ca marche. Une fois passé les 2 premier niveaux c'est un peu trop facile.  C'est dommage que le jeu ne pousse pas les choses un peu plus loin en rajoutant des nouveaux éléments de gameplay (genre un nouveau type de bloc). Après vu la contrainte de temps c'est compréhensible que ca reste limité. J'aime bien le fait que l'ordi parle directement au joueur. C'est une facon originale d'introduire le jeu. 

Developer (2 edits)

Je reconnais que le tutoriel n'est pas suffisamment clair.

Donc afin d'éviter de vous arracher les cheveux, voici le déroulement pas-à-pas du premier niveau:

Vous pouvez le compléter sans toucher les touches directionnelles.

1-Appuyez sur Z/C pour prendre les blocs qui sont à droite et en haut.

2-Juste après, appuyez sur X pour fusionner les blocs

3-Ensuite, sans bouger, appuyez une nouvelle fois sur X pour envoyez le blocs vers la sortie en bas.


Submitted(+1)

J'ai essayé de comprendre et de lire plusieurs fois la description, mais je n'arrive pas à jouer. J'arrive à "reconstituer" le bloc fusionner et à l'aligner avec un portail mais rien ne se passe quand j'appuie sur X, pourtant, il me semble que je suis bien placé.

Developer

Merci d'avoir essayé mon jeu !

Je suis désolé de n'avoir pas pu fournir des explications plus claires...

Est-ce que le laser vert est aligné avec le bloc et le portail ?

Peut-être que qu'un GIF pourra être plus efficace...


Submitted

Oui, c'était aligné, mais ça ne fait pas comme dans le gif :/

Developer

C'est bizarre... La touche M déclenche la même action que la touche X, peut-être que cela résoudra le problème ?

(+1)

Un petit peu compliqué à prendre en main, mais une fois cela fait, cela roule tout seul. Pas mon style de puzzle-game mais j'y reconnais un chouette travail :)

Submitted(+1)

Pas super facile à comprendre, mais ça fonctionne Bravo

je peux pas noter le jeu, je comprend rien à rien, désolé, j'ai lu la description mais ... 

Developer

C'est pas grave ! Tu n'es pas le seul. J'ai fais l'erreur de déterminer les règles de jeu à la moitié du temps imparti. J'aurais dû y penser dès le début afin de pouvoir expliquer le gameplay clairement...

Je ne veux pas encombrer la description avec une tonne d'instructions car cela pourrait décourager le joueur.

Merci d'avoir essayé !

Submitted(+1)

Heureusement qu'il y a la description, effectivement, j'étais restée bloquée au 9ème niveau parce que je n'avais pas bien compris comment déplacer les blocs déjà prêts, alors que c'était tout simple (comme les blocs pas prêts en fait), je m'obstinais à essayer de les attraper avec les rayons verts... Mais du coup, j'ai pu finir le jeu (très lentement, certes). Ça m'a rappelé de bons souvenirs d'un de mes premiers jeux sur ordinateur, issu d'une compil de jeux sur disquettes.

Submitted(+1)

Il faut lire la description pour comprendre comment jouer mais une fois les mécaniques assimilés le jeu deviens fun. Plus de niveaux et l'ajout d'un côté puzzle aurait été encore mieux (mais surement pas possibles dans les contraintes de temps de la jam). Très bon jeu !

Submitted(+1)

Concept intéressant, ça fonctionne bien ! Simple mais efficace. 

Seul bémol (mais ça vient peut-être de mon manque de sommeil) : le manque de clarté de la mécanique principale quand on joue la première fois. Je croyais qu'il fallait superposer les blocs pour pouvoir les fusionner, j'ai passé 5 minutes à m'arracher les cheveux alors que c'était tout simple haha x)

Developer

Merci beaucoup !

Je m'en doutais pour la clarté du gameplay. Je ne savais pas trop comment expliquer simplement et rapidement les mécaniques. C'est pour cela que j'ai mis des visuels dans la description du jeu, et même avec cela, il est facile de perdre son attention...

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