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Emmanuel Barreau

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C'est court, mais ça donne envie d'en voir plus. J'aime beaucoup le côté power-up qui apporte des mécaniques et du juice au jeu, à la manière de Evoland. C'est franchement une très belle réalisation !

C'est fastidieux à jouer, mais j'aime beaucoup le concept. GG ! :)

Ça a déjà été mentionné par quelqu'un, mais la récupération de la stamina est trop lente. Des scènes un peu plus grandes avec des ennemis qui arrivent et partent de la scène plutôt que des ennemis sur des positions fixes apporterait un peu plus de challenge et de vie au jeu.

L'idée est en tout cas intéressante, et les points d'amélioration identifiés me semblent cohérents. Avec cette base il y a moyen de faire un jeu bien sympa !

Bien joué et pour courage si jamais tu continue de travailler du sur le jeu !  :)

Yes, we kinda overevaluated our scope and didn't implement everything that was planned (like a UI to explain the computer interface and skills). Thanks for playing :)

Il y a un bug connu qui fait que le joueur peut disparaître définitivement après le "mini-jeu". Un fix post-jam sera sans doute fait.

Pour expliquer à quoi correspond l'écran qui arrive à la fin de la vague et qui n'a pas pu être entièrement terminé, il s'agit d'une étape où le joueur peur tenter de hacker les systèmes du vaisseaux pour débloquer de nouvelles compétences. La mécanique est bancale et pas entièrement intégré, ça fait partie des éléments qui doivent être revus si on continue de travailler sur le jeu.

Merci pour ton retour en tout cas et désolé que tu n'aies pas pu profiter de l'ensemble du jeu :)

Hello ! Je ping à nouveau ici pour mettre un peu à jour mon post. Nous sommes maintenant une équipe de 4 composée de 3 devs et d'un dev/game designer/level designer. Nous sommes à la recherche d'un.e graphiste et d'un.e sound designer. Si vous n'avez pas encore d'équipe, n'hésitez pas à me ping sur Discord (Kaihyo#4017) ! <3 

Hey !

Je suis bien tenté pour participer à la game jam et je me dis que le faire avec une équipe pourrait être sympa.

Je suis développeur depuis 6 ans et ça va bientôt faire 1 an que je tente de me spécialiser dans le développement de jeux. J'utilise majoritairement Unity, aussi bien pour de la 3D que de la 2D. J'ai commencé à faire des jams en début d'année. Toute n'ont pas été hyper concluante, mais je commence à mieux cerner comment fonctionner de manière efficace sans pour autant me mettre une pression inutile.

Si des gens sont motivés pour faire une jam vraiment chill (en gros on dort et on peut continuer d'avoir une vie en parallèle), n'hésitez pas à me contacter ! o(* ̄▽ ̄*)ブ

Compétences : Développeur (Unity)

Expérience dans le JV : Bientôt 1 an de  manière sérieuse (mais non professionnelle)

Pseudo discord : @Kaihyo#4017

Autres informations utiles : Si vous êtes curieux de ce que je fais, vous devriez pouvoir voir les jeux que j'ai fait pour de précédentes game jams sur mon profil Itch.io. Et sinon, faire équipe avec moi c'est s'exposer à des photos de mon chat (。_。)

This is a nice game ! Pretty simple, but nicely done. Having a random level gives it replay value, and you give the right amount of feedback. I would only suggest to increase the speed of a turn. Since it is turn-based, we have enough time to process what happens, so you don't need movement to be that slow ^^ Appart from this little thing, it is fun to play. Good work ! :)

This game is cool as a whole. Your approach of the theme is funny and the gameplay is effective. The control of the camera is a bit clunky sometimes and the UI was masked by the border of the frame, but nothing frustrating. Good job :)

This puzzle game is definitely nicely done ! It is somewhat addictive. It is both a funny approach to the theme and pleasant reinterpretation of Sokoban. If I had to be picky, I would say there's some minor collision bugs, but nothing game breaking. Great work :)

It's a really nice and fun game ! You did a lovely job on both visuals and sounds, giving it a true retro feel. It may need a little bit of balancing to make it more challenging (e.g. red ghosts taking more and more energy, giving less and less time to take care of the "sprout", red ghosts moving faster and faster, etc) but I had a good moment playing it. Good job :) 

I got unlucky, my character got stuck a few times, forcing me to restart the game. Despite that, and even if some more explanations would be great, it got me curious and I think i could enjoy it as a released game. With some more time and polish, I am sure you can go from a currently good game to a great game. Good job here ! ^^

Nice work on the atmosphere ! I was stuck at some point (I was probably looking for a switch at the wrong place haha) but it made me curious about what I could find further in the game. Tickling players' curiosity is important, so consider you did a good job on this game :)

This game looks good and it's cool to see that you put some effort into the graphics to make it unique. Now it's missing something. Apart from the audio which would help with immersion and feedback, a feature to let us know how well we're doing (e.g. a score) would have given meaning to our actions.  At the moment, whether I'm catching fish, destroying mines or blowing up the ship, it doesn't affect my game at all, and that can be quite frustrating. Anyway, it's still a fun game and you can be proud of what you've achieved in 48 hours!  :D

A little lack of interactions, but it's a really nice game even though. I love the work on the retro visual effect ! If you plan to continue working on it, I'll definitly play the game again.

Good job on this game ! I didn't quite understand when to press the spacebar, but it remains fun. I love the visuals and the music :)

Despite having a nice, simple and friendly ambient, this game is tough x) But, surprisingly, I am not even mad. The humour is a nice touch to your storytelling. That's a great game, good job !

Enough people talk about the music already haha I like the art style you chose, it reminds me of Minit and Gato Roboto. Breaking the usual jump mechanic with a supra boosted jump was kinda fun too ! Good job ! :)

I love your interpretation of the theme (having cats in a game is always a good idea) and the mix of 2D art with 3D environment. It's a fun game overall ! You all did a good job here team :D

Funny interpretation of the theme haha! Good job on this game, especially on the visuals and music, it looks modern and retro at the same time. Bonus point for the playable menu !

Nice atmosphere and heartwarming message. Even if more interactions would be a good addition to engage your player in the story, I had a pleasant moment listening to the narrator. Thank you and good job !

A nice game to relax at the end of the day. I had a few issues with the game not always reacting to my mouse input, but despite this problem, it was fun to play.  Good job !

Truth is, I suck at that kind of game xD Anyway, I love the visual direction you took and the sound creates a really nice atmosphere. Great job ! 

Thanks ! I'm glad you like the game :D What kind of feedback would you suggest me to add ? I will probably continue my work on this project, so I am open to any feedback.

I'll try to play all levels later but so far so good. I particularly like the jump feel and the arts ! <3

Really impressive entry for the jam ! For how long have you been developing games ? Great work :D

Really fun game !

Vraiment sympa ! J'ai suivi le développement de loin mais ça fait plaisir de voir ce que tu as réussi à produire :)

Je pense que c'est ma réalisation préférée jusqu'ici. Très franchement c'est très jolie, j'adore le gameplay et franchement un jeu en multi en ligne sur une jam c'est top ! Dommage qu'il n'y ait pas de son mais vu le travail réalisé, on peut le pardonner. Vraiment bravo !

Il est très sympathique ce jeu ! DA simple mais très agréable, gameplay efficace et facile à comprendre. On regrette peut-être simplement le manque d'objectif. Beau boulot !

Il est vraiment sympa ce jeu de jam. Même s'il y a une bonne inspiration de Limbo, je trouve que le travail réalisé est vraiment chouette. Je n'ai malheureusement pas pu dépasser le niveau de la forêt à cause d'un crash du jeu. Bravo !

C'est vachement cool comme jeu :) Il manque peut-être un indicateur pour savoir ce qu'il y a dans la marmite ou bien de quoi faire une recette rapidement mais dans l'ensemble c'est top vu la contrainte de temps ! GG 

Style épurée et gameplay soignée. J'ai beaucoup apprécié ! :)

Jeu vraiment intéressant ! Il est joli et le double gameplay est vraiment sympa. Il manque peut-être un poil d'équilibrage et de feedback mais dans l'ensemble c'est vraiment cool pour une jam. Bravo ^^

Excellent ce jeu ! J'aime beaucoup, c'est tout pipou et marrant. Manque plus qu'une partie multijoueur et le jeu devient réellement intéressant. Félicitations :D

Jeu de casse-tête très sympathique :) C'est simple et efficace. On regrette juste le manque de clarté pour les instructions (mais beaucoup de monde te l'a déjà dit). Bravo en tout cas :)

Le concept est intéressant et efficace. Je me demande ce que ça donnerait avec une difficulté un peu plus élevé. Seule ombre au tableau me concernant : le son. Je sais que la volonté était de faire quelque chose de minimaliste comme les jeux de l'époque mais je pense que ça pourrait être tout de même retravaillé.