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On a déjà dû te le dire, mais le jeu n'est vraiment pas simple à comprendre !^^ La faute au défilement automatique des explications, mais aussi à l'interface qui manque de feed-back visuels et sonore.

Ce qui m'a principalement dérouté (liste partiellement subjective, à prendre avec le recul nécessaire) :

  • Rien n'indiquait que je pouvais / devais fusionner deux blocs avec X
  • Je croyais que deux blocs superposés équivalaient à un bloc fusionné, car rien ne les différencie
  • Rien ne se passait quand j'appuyais sur X avant fusion, ce qui me laissait croire que le bouton ne servait pas ou ne fonctionnait pas. (un son ou un message pourraient faire comprendre que quelque chose manque)
  • Même chose sur un bloc fusionné non "valide" : l'absence de réaction ne m'a pas permis de comprendre que quelque chose n'allait pas, ni la cause du problème.
  • Le verbe "pousser" prête à confusion, il m'avait fait comprendre que les rayons verts permettent de déplacer les blocs.
  • Les rayons verts ne servent que très occasionnellement, et j'ai dû passer un peu de temps à essayer d'expérimenter avec (en vain). Ce n'est qu'une suggestion, mais ne les faire apparaître que lorsqu'ils servent (c'est à dire quand ils sont alignés avec un téléporteur et un bloc fusionnés) aiderait le joueur à mieux comprendre.

Voilà, c'est une liste un peu exhaustive de détails qui m'ont semblé importants. Mais si je devais résumer ça, c'est que ce n'est à mon avis pas impossible de rendre les règles simples et intuitives avec des retours visuels et sonores, ainsi qu'un tuto qui permettrait au joueur de se familiariser pas à pas avec les mécaniques (déplacer, fusionner, téléporter).

Parce que en dehors de ça, le principe est plutôt bon ! C'est intelligent, et ça donne des situations intéressantes. Qui pourraient même l'être davantage. Vers des derniers niveaux, je l'avoue, le jeu devenait surtout une série de tâches répétitives à effectuer. Mais en ajoutant des murs, et du level-design un peu fourbe, y a moyen de faire un excellent sokoban-like !

Donc ouais, c'est très dommage que le jeu soit si dur à comprendre (mais dans une jam c'est super dur de prévoir des tutos et des interfaces intuitives, je suis moi-même passé par là), et sa répétitivité le pénalise également. Mais la base reste de bonne facture, et il lui manque pas grand chose à mon sens ! Puis chapeau pour avoir intégré une traduction, et même un mode speedrun, pour le coup c'est rare ! :o Malgré les points noirs, y a du super bon boulot derrière le jeu, et ça se ressent !

Merci beaucoup pour ce super retour !

Je prévois de travailler sur une version post-jam qui, en plus d'ajouter des niveaux, va complètement changer le feed-back visuel et sonore.

-Je pense rajouter des messages "d'erreurs" qui s'affichent quand le joueur essaie de faire une action incorrecte.

-Deux blocs ne pourrons plus être sur la même case. Cela devrait rajouter un peu de difficulté et empêcher la confusion avec les blocs fusionnés.

-Le tuto sera plus interactif. Le joueur pourra comprendre comment attraper et bouger les blocs avant d'attaquer la fusion et la sortie.