Au départ je croyais à un pong normal puis j'ai appuyé sur espace x) Le jeu a un énorme potentiel, tu mets ça sur steam t'auras clairement des mecs intéressés. Le feedback sonore est excellent, les contrôles répondent super bien, la difficulté de l'IA est croissante, gros GG :D
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PONG DELUXE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #35 | 3.403 | 3.403 |
Respect du thème | #44 | 3.582 | 3.582 |
Overall | #63 | 3.209 | 3.209 |
Direction artistique | #100 | 2.642 | 2.642 |
Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
C'est bien réalisé.
Je suis très mauvais au pong donc je n'ai pas battu la Vielle barre.
Et je n'ai pas non plus réussi à faire un coup spécial (enfin j'arrive à activer e coup mais vu que je suis paralysé lors de l'action et bien rate la balle.
Très cool ce petit remake de pong, le twist des coups chargés est bien vu ! Je ne pensais pas m'amuser autant sur un pong ! GG !
Simple et efficace, je trouve juste frustrant que ce soit si dur de faire les effets !
C'est assez drole comment ça fonctionne. Quand j'ai vu At0 RT les premières images, ça m'a fait penser à Mario Tennis en Pong et dans le feeling c'est un peu ça.
Alors on est sur un jeu fait en 48h donc y'a beaucoup de polish et de contenu à inclure mais c'est déjà très jouable ( j'ai du passé 15 minutes easy ) et plaisant. J'avais juste oublié de lire la descrption avant de commencer à jouer...Donc je m'y suis remis juste après ^^ .
Bon essai en tout cas qui mériterai un peu plus de temps pour voir ce que ça peut donner.
Vraiment pas mal à jouer mais je trouve le gameplay particulier, dans un pong traditionnel quand on touche la balle avec le haut de la raquette, la balle repart vers le haut, si on touche la balle avec le bas de la raquette, elle repart dans le sens opposé soit le bas. Ici la trajectoire de la balle est liée au mouvement de la raquette et non pas comment on prend la balle ! C'est plutôt logique dit comme ça, mais quand les raquettes sont statiques les échanges demeurent rectilignes même si on utilise le bas et haut de la raquette ! Un mélange des deux serait à mon sens parfait, à savoir le mouvement de la raquette et l'endroit où on réception la balle sur la raquette.
Les dashs sont sympas à utiliser mais difficile à mettre en pratique sauf sur les bords ^^
Cependant, j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Bravo !
Merci pour ton feedback ! J'ai choisi l'option de changer la trajectoire en fonction du mouvement la la barre car je trouvais que ça donnait plus de contrôle (j'ai essayé en fonction de la position du rebond, mais je trouvais que c'était moins instinctif / logique et que souvent je n'arrivais pas à viser là où je voulais). Quand aux dashs, oui il faut s'y faire ^^ J'ai essayé de faire en sorte que la fenêtre de collision soit assez précise à sortir pour rendre les coups à effet mérités et satisfaisants.
Bravo, ça m'a fait vraiment plaisir de lire ta description et le jeu est sympa ! J'aime bien le concept du dash, par contre je trouve que le "smatch" chargé est risqué et ne permet pas forcément de gagner donc je préfère ne pas trop l'utiliser ;).
Bravo à toi, pour un premier jeu c'est super stylé ! Le gameplay est simple et efficace et on finit vite par tryhard pendant 20min sans s'en rendre compte, la DA est pas si dégueux au final (comparé à la mienne *tousse tousse*) le côté néon minimaliste fait le taff ^^
Très bien pensé ! La mécanique du dash pour ajouter des effets est difficile à maitriser à la base, mais une fois qu'on l'a dompté c'est super joussif d'écraser la vieille barre ^^ Voilà l'exemple d'un jeu parfaitement calibré et exécuté pour un jam. Bravo.
Alors, si je dois résumer ma petite session de gameplay, je dirais que PONG DELUXE est un jeu simple, fonctionnel et efficace. La prise en main est rapide et le gameplay est clair. J'ai passé un agréable moment surtout avec cette courbe de progression bien travaillée.
Cependant, je pense que tu aurais pu aller plus loin et moins te concentrer sur les IA. La proposition de renouveler PONG est intéressante, mais je pense qu'il manque un peu de réflexion sur le core gameplay. Les deux coups proposés sont trop classiques. J'aurais voulu plus de coups différents ou alors une variante entre chaque niveau. Tu peux t'inspirer des jeux casses briques pour inventer ou reprendre des coups spéciaux ( La balle qui grossit ? Plusieurs balles ? ...)
Une dernière chose qui est dommage, c'est la DA. On a du mal à s'éloigner de PONG car la DA est trop proche. Du coup, on a l'impression de jouer à un simple PONG un peu amélioré alors que c'est loin d'être le cas !
Conclusion ! C'est du beau travail ! Je t'ai proposé deux axes d'améliorations si tu désires polish le jeu :
- Revoir la DA. Tu peux rester dans un style un peu disco/neon, mais faut y aller à fond quoi, faut que ça pète aux yeux !
- Rajouter des coups pour enrichir le gameplay et augmenter la re-jouabilité.
Encore une fois félicitation ! Très bon jeu !
Je te remercie pour ce commentaire très constructif ! C'est plaisant de savoir que Quelqu'un s'est donné le temps pour ça !
Pour ton premier point, tu as tout à fait raison ! J'ai gaspillé beaucoup trop de temps sur l'IA pour essayer de la faire faire des dashs et des super frappes comme pour le joueur, mais je n'ai pas réussi et du coup j'ai bien perdu 2-3h de travail. Je voulais effectivement rajouter plus de coups et des sortes de power-ups à la Mario Kart mais je n'avais pas le temps...
Et oui, pour la D.A., je n'avais aucune idée de ce à quoi le jeu devrait ressembler. Donc je voulais partir sur ce style classique à la Atari mais en rajoutant des effets de lumières colorées et beaucoup de particules (un petit peu à la Geometry Dash), mais au final je n'ai pas eu le temps non plus. C'est là que j'ai le plus regretté d'être seul !
Merci d'avoir pris le temps ! Et merci d'avoir apprécié ce petit jeu ! ^^
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