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Jeu un peu déroutant mais au final très cohérent dans l'expérience recherchée.

Gros moment coup de coeur pour le "générique de fin" où je me suis vraiment amusé à balader mes "perles/lucioles" dans leur chute. On ressent effectivement une grande influence du sound design et de l'ambiance de FEZ (ou tout du moins du courant qui s'en rapproche) qui n'est pas sans me déplaire.

Ma note est cependant un peu ternie pour moi par un manque d'interprétation du thème (on respecte l'idée mais ça n'a pas fait sploush là dedans comme on dit) et un manque d'amusement à proprement parler dans le gameplay.

Néanmoins gros coup de coeur pour ton ambiance à laquelle il ne t'aurait manqué qu'un chouilla pour avoir la meilleure note de DA. Bravo à toi

Merci beaucoup pour le retour ! Ça me fait chaud au cœur de savoir que la dernière partie du jeu arrive à séduire !^^

Et en effet, l'interprétation du thème est surtout narrative (d'ailleurs tu l'as toi-même constaté, le fun était pas l'objectif premier du jeu). C'est même à la limite du méta, vu que je me suis imposé de faire des assets pour un jeu bateau, pour les réutiliser dans d'autres contextes ensuite. Mais l'idée de base était surtout musicale : reprendre un thème de jeu rétro pour le transformer et en faire quelque chose de nouveau. Avec ce qu'il faut de mélancolie, et finalement une présentation assez abstraite pour laisser libre cours aux interprétations…