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Pour entrer dans les détails des coulisses : initialement, la caméra se comportait comme dans la première partie, c'est à dire qu'elle ne se déplaçait que lorsque le joueur était à une certaine limite des bords. Seulement j'ai vite vu que du coup elle risquait de ne pas bouger du tout si on ne se déplaçait pas assez à cet endroit là, donc je l'ai strictement fait suivre le personnage pour qu'il y ait un mouvement dès que le joueur appuie sur une flèche.

MAIS il faut que le joueur appuie encore sur une flèche. Une solution que j'ai envisagé après la jam, c'est de rajouter dans l'erreur un message en rouge « WARNING: DO NOT PRESS ANY ARROW KEY ». :P Une bonne vieille psychologie inversée des familles, ça devrait marcher. Et on conserve l'idée que c'est le joueur qui s'échappe du message d'erreur.

Ouai, carrément cette solution l'aurait bien fait, en plus on reste sur le même humour, ça se tient.