Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

SaiToT S.

26
Posts
A member registered Jul 18, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Totalement d'accord.

Oui beaucoup ont eu ce ressenti sur la difficulté. Merci pour la confirmation ; je ferais vraiment attention dans mes futurs projets et je ferais tester mon jeu avant de le publier ! :)

Sinon, je pourrais savoir si tu as joué avec un clavier ou une manette ? Je me demande si les mauvais binding du clavier participent au fait que le jeu est compliqué. Ah et tu as pu finir le jeu du coup ?

En tout cas merci pour le retour <3

Malgré une bonne difficulté, c'est très simple à prendre en main et très amusant.

J'adore l'idée de devoir tuer des ennemis sans pouvoir réellement attaquer !

Jolie interprétation du thème :).

Ah mince ! J'avoue avoir été bête sur la difficulté du jeu, beaucoup de personnes m'ont fait la remarque qu'ils n'ont pas pu le finir.

Mais ça fait ultra plaisir car maintenant je me rends compte des erreurs que j'ai pu commettre.

J'aurais pas du faire une sorte de plateformer hardcore car ce n'est pas le propos du jeu. En réalité le gameplay était un prétexte pour faire passer un message et pas l'inverse.

Ça m'a poussé à analyser les grands classiques des jeux de plateformes (en particulier Mario) et une grande question a germé en moi : un jeu de plateforme qui a une visée tout public doit-il être facile ? Et si oui alors comment faire naître un sentiment de satisfaction pour le joueur ?

Je pense désormais avoir plus ou moins compris l'essence d'un bon jeu de plateforme, et c'est en parti grâce à vos retours !

Merci <3

(1 edit)

Tu joues avec clavier ou manette ?

Pour ce jeu, la manette est beaucoup plus simple à prendre en main (aussi bien littéralement que littérairement).

Elle permet un meilleur contrôle du dash et de la vitesse du cube.

Wow c'est ultra cool, merci pour le screen ! <3

J'ai seulement joué à Origins et Legends récemment et Rayman 2 quand j'étais petit, du coup ça me disait rien x).

Ça me donne envie d'y jouer aaha.

(1 edit)

Merci énormément pour le retour, ça fait chaud au cœur ! :)

Aww et concernant le mapping pour le clavier, j'en suis totalement conscient mais je dois avouer ne pas avoir pris le temps de corriger ça car j'ai développé le jeu uniquement en testant avec une manette.

En tous cas un grand bravo pour avoir réussi à finir le jeu avec un clavier et encore merci <3.


Edit : Ah et un autre commentaire avait également fait l'analogie avec Rayman mais en réalité je ne vois pas du tout de quoi vous parlez  xD. Ca concerne un niveau en particulier ou l'ambiance loufoque générale ?

Moi non plus j'aime pas la DA , c'est la première fois que je fais du graphisme x). En temps normal je préfère coder mais avec cette jam j'ai bien envie de me lancer plus en profondeur dans le graphisme.

Merci pour le retour ! :)

Ah je vois.

Alors vraiment chapeau pour un premier jeu avec Unity ! C'est clairement pas le moteur le plus facile d'utilisation.

Bonne chance pour vos futurs projets !!

"Tu échoues... par-ce que ! 

...Tu traverses la rue pour aller chercher du pain et tu te fais renverser par une voiture. ( Et tu te fait envoyer dans un monde parallèle de Light Novel)"

Ahh je savais bien que les Tower Defense étaient la cause n°1 d'accidents de voitures !

Plus sérieusement c'est génial !

On sent une réelle motivation et le récit laisse transparaître de véritables émotions. Au final quelle est la différence dans la finalité d'un jeu et d'un récit ?  Les deux veulent nous communiquer des émotions que ce soit l'amusement, la déception ou la honte.

Certes le moyen utilisé n'est pas le même mais je dois avouer que je me rappellerai très certainement beaucoup plus longtemps de ta soumission que de celle de la plupart des jeux auxquels j'ai joué tout simplement parce que j'ai l'impression d'avoir ressenti ce que tu as vécu en quelques lignes.

Et puis j'ai moi aussi souvent eu cette motivation aveugle de "je fais un énorme projet demain" alors que de toute évidence ça n'allait pas marcher. D'ailleurs le RPG 3D m'a bien fait marrer car j'ai vraiment voulu faire ça à une époque xD.

Et j'ai également le syndrome du "je veux tout faire par moi-même". C'est à la fois cool car ça pousse à être curieux mais c'est également ultra chiant car ça prend énormément de temps afin de s'y connaître un peu dans chaque domaine. Je pense que dans le développement de jeu vidéo c'est mieux d'exceller dans 1 ou 2 domaines plutôt que un peu dans tous les domaines (même si ce n'est pas du tout ce que j'essaye de faire... ).

Si je peux te donner un conseil c'est de ne pas te décourager et de faire un pas après l'autre. Apprendre Unity en 2 jours c'était peut être un peu trop gros (surtout si tu n'as pas de connaissances en programmation) et c'est mieux comme ça ! Je préfère ce que tu m'as livré plutôt que d'avoir joué à un Tower Defense moche et buggé. 

Trouve ce qui te motive réellement et n'abandonne pas ! C'est un peu contradictoire avec le message de mon jeu mais comme tu l'as si bien dit il faut séparer artiste et oeuvre :). Je ne sais pas si tu vas réussir à accomplir ton objectif mais tout ce que je sais c'est que si tu ne fais rien tu ne l'accompliras jamais et tu le regretteras peut être plus tard !


Je te souhaite de tout mon cœur bonne chance pour la suite et je t'admire sincèrement par le fait que tu n'aies pas abandonné et que tu nous as quand même offert quelque chose.

Prends soin de toi !  

Merci pour le commentaire et oui c'est bien la fin ! Je voulais finir sur quelque chose d'extrêmement frustrant pour montrer que la volonté n'est pas la seule chose qui fait que nous réussissons.

Je comprends ton ressenti par rapport aux plateformes à ajouter. Le meilleur choix aurait probablement été de mettre un reset de dash mais j'avais vraiment peur de faire un plagiat de Celeste. C'est vraiment à mon sens le plateformer 2D avec le meilleur level design auquel j'ai pu jouer et paradoxalement je voulais faire quelque chose qui y ressemble mais pas trop non plus x).

En tout cas c'est génial d'avoir un retour venant de toi, je le redis mais j'ai vraiment adoré ton jeu !

Prends soin de toi et bonne chance pour la suite ! :)

J'ai un petit problème avec la direction artistique car hormis le personnage, les ressources ne sont pas de vous si j'ai bien compris.

L'idée est ultra cool et respecte bien le thème. Le gameplay très simple mais efficace.

Même si c'est pas incroyable, pour un premier jeu je vous félicite !

Bonne chance pour la suite :)

Oui j'ai également eu ce problème.

Sinon je dois avouer que j'ai pas trop compris le lien avec le thème "faire du neuf avec du vieux" et la difficulté accroit trop rapidement selon moi.

Mais ça reste un jeu très sympathique par le fait qu'il ait été réalisé  en HTML/CSS/JavaScript.

Le gameplay, le level design et les graphismes sont largement perfectibles.

Mais contre toute attente c'est un très bon jeu (même si il est pas très fun) !  Il y a un énorme décalage entre ce que j'attendais du jeu et ce qui est apparu à l'écran. J'avoue juste ne pas avoir compris la dernière phase (en mode 3D).

Sinon, le thème est pour moi respecté à 100% : permettre une expérience inattendue et inédite avec un vieux plateformer en utilisant un recyclage intelligent. Ca me parle particulièrement car c'est également ce que j'ai essayé de faire.

Ah et le gros + pour la direction artistique c'est que j'adore la musique !

Agréablement surpris !

(1 edit)

Merci de tout cœur pour ce retour positif :).

Ah dommage je vois que beaucoup de gens n'atteignent pas la fin alors que c'est là que se trouve l'élément déclencheur du message du jeu.

En fait je sais pas si tu as remarqué mais il y a une flèche rouge sur le premier niveau visible sur le 3ème (lorsqu'on a une vu d'ensemble) pour montrer qu'il fallait aller ici.

Encore merci pour ton commentaire et désolé de ne pas avoir été assez clair <3

Merci !

Je dois avouer que j'avais au début mis le dash également au sol mais il y avait un petit bug qui faisait que lorsqu'on saute en même temps que l'on dash, la vitesse des deux forces se cumulait. Avec du recul c'est quelque chose de très simple à régler mais sur le moment j'avais la tête ailleurs et je pensais simplement à finir le jeu dans les temps. 

Je comprends ton ressenti au niveau de la difficulté et je dois avouer que maintenant que j'ai pu prendre du recul sur ce que j'ai fais, le level design est clairement pas ouf.

Encore merci pour ton retour, c'est pour avoir des avis extérieurs que j'ai fais cette jam ! :)

Agréablement surpris par ce projet !

J'étais un peu sceptique après les 4 premiers niveaux ; j'avais l'impression que le concept s’essoufflait et avait atteint ses limites.

Cependant les 4 derniers niveaux (en particulier 9/10 et 11) ont un level design de ouf !

Je n'ai personnellement pas eu de problème mais je pense que quelqu'un qui n'a pas l'habitude des jeux de plateforme 2D serait assez frustré.

La direction artistique est simple mais très efficace, j'adore le concept en lien avec le thème et la plaisir procuré par la satisfaction de comprendre un niveau.

J'ai finalement digéré 116 fois.

Merci pour ce jeu !

Merci de me pousser vers le haut, après 2 jours à ne penser qu'à son jeu et avec un léger manque de sommeil j'ai du mal à me forger un réel avis sur ce que j'ai fais.

C'est le premier projet auquel d'autres personnes jouent, ça me fait un peu douter de moi. 

En tout cas c'est ultra cool de recevoir des critiques positives ou négatives.

Prends soin de toi et encore merci :).

Ah oui je suis d'accord ça parait plus intuitif de donner la direction après la touche.

Mais je dois accorder que le jeu n'était pas à la base fait pour être joué au clavier (par manque de temps). Le ressenti est certainement mauvais. Je n'ai moi-même pas essayé de faire le jeu en entier avec le clavier.

Bonne chance et j'espère que tu pourras quand même finir le jeu !

Non il n'y a pas de double saut à proprement parler mais une variante dans la suite du jeu.

As-tu vu qu'il y avait un dash (E sur clavier/bouton droit ou gâchette droite sur manette) ?

Ah et désolé, c'est vrai que j'ai pas pensé à créer un menu pour fermer le jeu ; j'ai l'habitude d'utiliser Alt + F4.

Merci pour le commentaire, j'en prends note pour le futur !

(2 edits)

Je suis totalement d'accord avec ce que tes ressentis ! C'est vrai qu'en testant mon jeu il y avait vraiment quelque chose qui me dérangeait. 

Maintenant que tu le dis, c'est l'intuition qu'on a manette en main que j'ai négligé.

En réalité j'ai très mal gérer mon temps. C'est ma première game jam et ça se voit !

J'ai du passer même pas 1/6 du temps dans le level-design alors que c'est très certainement la chose la plus importante dans un plateformer.

J'ai vraiment honte de ce que j'ai fait mais pas spécialement de manière négative car cette honte me montre sue je sais que je pourrais faire beaucoup mieux ! 

Merci infiniment pour ce retour, tu m'as fait prendre conscience d'une chose essentielle à la base d'un gameplay réussi.

(1 edit)

Ah mince, j'ai essayé de doser la difficulté efficacement (j'ai enlevé pas mal de phases compliquées) mais c'est vrai que sans testeur c'est assez complexe d'avoir un avis "objectif" dessus. 

En plus comme le jeu est court j'ai pas pu placer une phase d'apprentissage où le joueur intègre les mécaniques de jeu en crescendo et je dois avouer avoir passé pas mal de temps sur beaucoup de plateformer "hardcore". Ça a très certainement biaisé mon jugement.

Merci pour le retour, j'en prendrais compte pour mes futurs projets ! :)

Subliminal Issues

Introduction :

Ce jeu a été réalisé seul.

Il est fortement recommandé de jouer avec une manette même si ce n'est pas obligatoire.

Ce jeu respecte le thème "Faire du neuf avec du vieux !" :

- visuel "pixelisé" en contraste avec moteur de jeu et sons qui ne sont pas sous la forme 8 ou 16-bits

- recyclage du gameplay par le fait de devoir refaire les niveaux à l'envers

- débloquer un endroit visible mais inaccessible au début du jeu

- thème psychologique en décalage avec les codes du plateformer traditionnel : le scénario n'est pas un prétexte au gameplay mais c'est le gameplay qui est un prétexte pour délivrer un message à travers ce médium. 

But :

=> Par son gameplay et son visuel, ce jeu peut se confondre avec un simple plateformer poussant à aller de l'avant d'un point A à B, B à C, etc.

Cependant, l'avancée sera "neuve" dans ce "vieux" genre et se fera d'un point A à B puis du point B à A.

Le message du jeu sera également "neuf" et en total décalage avec le "vieux" genre plateformer.

La fin du jeu bouclera la pensée en invitant à trouver un sens symbolique à chaque élément visuel (couleurs utilisées, sprites) et de gameplay (sens du power-up). Par cette symbolique, chacun peut trouver un sens à ce qui apparaît à l'écran en fonction de son expérience.

Commandes :

- Clavier :

Z-Q-S-D => Se déplacer

Espace => Sauter

Ctrl gauche => Dash

E => Power-Up débloqué au cours du jeu

- Manette :

D-Pad ou Stick directionnel => Se déplacer

Bouton du bas => Sauter

Gachette droite ou bouton droit => Dash

Gachette gauche ou bouton gauche => Power-Up débloqué au cours du jeu

Credits :

-1 musique par cash :  https://soundcloud.com/cash-official/distant

- 2 effets sonores par Mark DiAngelo http://soundbible.com/2068-Woosh.htmlhttp://soundbible.com/2069-Realistic-Punch.html et un par snottyboy  http://soundbible.com/1343-Jump.html

- Police d'écriture par Tyler Finck : https://www.1001fonts.com/coolville-font.html

Moteur utilisé : Unreal Engine 4

Subliminal Issues


Introduction :

Ce jeu a été réalisé seul.

Il est fortement recommandé de jouer avec une manette même si ce n'est pas obligatoire.

Ce jeu respecte le thème "Faire du neuf avec du vieux !" :

- visuel "pixelisé" en contraste avec moteur de jeu et sons qui ne sont pas sous la forme 8 ou 16-bits

- recyclage du gameplay par le fait de devoir refaire les niveaux à l'envers

- débloquer un endroit visible mais inaccessible au début du jeu

- thème psychologique en décalage avec les codes du plateformer traditionnel : le scénario n'est pas un prétexte au gameplay mais c'est le gameplay qui est un prétexte pour délivrer un message à travers ce médium. 


But :

=> Par son gameplay et son visuel, ce jeu peut se confondre avec un simple plateformer poussant à aller de l'avant d'un point A à B, B à C, etc.

Cependant, l'avancée sera "neuve" dans ce "vieux" genre et se fera d'un point A à B puis du point B à A.

Le message du jeu sera également "neuf" et en total décalage avec le "vieux" genre plateformer.

La fin du jeu bouclera la pensée en invitant à trouver un sens symbolique à chaque élément visuel (couleurs utilisées, sprites) et de gameplay (sens du power-up). Par cette symbolique, chacun peut trouver un sens à ce qui apparaît à l'écran en fonction de son expérience.


Commandes :

- Clavier :

Z-Q-S-D => Se déplacer

Espace => Sauter

Ctrl gauche => Dash

E => Power-Up débloqué au cours du jeu


- Manette :

D-Pad ou Stick directionnel => Se déplacer

Bouton du bas => Sauter

Gachette droite ou bouton droit => Dash

Gachette gauche ou bouton gauche => Power-Up débloqué au cours du jeu




Credits :

-1 musique par cash :  https://soundcloud.com/cash-official/distant

- 2 effets sonores par Mark DiAngelo http://soundbible.com/2068-Woosh.html+ http://soundbible.com/2069-Realistic-Punch.html et un par snottyboy  http://soundbible.com/1343-Jump.html

- Police d'écriture par Tyler Finck : https://www.1001fonts.com/coolville-font.html

Moteur utilisé : Unreal Engine 4

D'accord c'est noté, merci !

Quand on parle d'assets libre de droits, on est sur quelle sorte de royalty free ?

Ce que je voudrais savoir c'est si une musique que l'on peut utiliser en créditant l'artiste mais seulement à un but NON commerciale est autorisée.

Merci par avance.