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A jam submission

Bubble RecycleView game page

[Pot-au-Jeu#1][2D, Top-down, Maze, Binding of Isaac like] Make your way to the abyss in this under-water dungeon
Submitted by GCake (@9nowk) — 28 minutes, 13 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#1302.1722.947
Respect du thème#1472.0162.737
Overall#1471.9522.649
Gameplay#1481.6672.263

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Bonne idée, dommage que le jeu soit un peu buggué !

Merci de ton com'. On travaillera sur les bugs ! ^^

Un bon début; effectivement quelque bugs malheureusement. Faites bien attention à bien démarqué vos éléments 1er plan / sol ! Que ce soit sur l’épaisseur ou la couleur. La Da est chouette, à voir avec le système d'inventaire. 

(+1)

Merci pour ton com :D 

(+1)

Salut ! Pour ce jeu, notons ce qui est notable :D Graphiquement, le jeu s'en sort pas mal. Même si les animations sont absentes et les bugs nombreux, ça reste joli à voir !

Le concept en lui-même peut aussi être intéressant. Personnellement, j'y verrais bien un système plus étendu pour en faire un jeu éducatif un peu fantaisiste pour enfant.

En tous cas, honnêtement, ça me ferait plaisir de pouvoir jouer à une version débuggée et fonctionnelle, pour découvrir tout ce que vous vouliez y mettre dedans, parce que j'y vois énormément de bonnes intentions !

(+1)

On voulait ajoutée pas mal de choses mais la Game Jam était plutôt courte xD On n'a pas pus 

Notamment un bosse qui était un Omar avec des Cie. (Si tu perçois une blague avec le nom d'un acteur sâche que ceci est totalement, MAIS TOTALEMENT Voulus. 

Bref, les devs voulait mettre plein de truc mais j'espère qu'ils le feront à l'avenir car j'avoue que je trouve le jeux fun ^^ ! 

Bref Merci pour ton com :D 

Submitted

Les bugs, les joies des jams !^^ J'ai quand même réussi à crafter un bâton de lumière ! J'ai l'impression d'avoir dupliqué un os dans le processus, mais on va dire que c'est un bonus. :p

En tout cas visuellement c'est assez mignon ! C'est chouette qu'il y ait cette variété dans les ennemis. Félicitation pour être arrivé jusque là ! :)

L'inventaire et un peux nawak xD ! 

Merci pour ton commentaire en tout cas :D C'est sympas ! 

Amicalement un des graphistes 

Oui il y a pas mal de bugs qui sont apparus lors des dernière heures de la gamejam. C'est les petits cadeaux que reçoit un développeur durant la programmation x). On corrigera le plus de bugs possible pour un meilleur prototype.

Merci d'avoir donné ton avis ^^

Submitted

Il y a quelques bugs mais on a été prévenu et c'est une game jam, donc pas de soucis. C'est dommage que le système de recyclage ne fonctionne pas. La DA est cool, la musique passe bien et le design est bien fait. Le gameplay manque de feedback, mais ça à déjà été dit dans les commentaires. Sinon il y a de l'idée et le jeu peut devenir très cool avec les problèmes réglés.

(+1)

Merci pour ton com' :D ça fait plaisir :)

Submitted

Etant un grand fan d'Isaac je trouve que le concept mérite vraiment d'être approfondit ! La création d'objets à partir des cadavres des ennemies est une bonne idée (même si je n'ai absolument rien compris à son fonctionnement x) ), ça peut donner lieu à plein de combinaisons possibles.

Au niveau de la DA, je trouve la musique parfaite et les dessins très jolis. C'est vrai que quelques effets sonores auraient été les bienvenus mais on fait ce qu'on peut en 60h donc c'est un détail. 

Franchement, avec l'ajout de quelques éléments de rogue-like comme la génération procédurale, des drops d'objets et des ennemies aléatoires , je pense que le jeu aurait un énorme potentiel.

(+1)

On n'avait pour idée de faire quelque combinaison d'armes et que les monstres drop un objet aléatoire parmi plusieurs. Et donc que le joueurs choisie quoi crée durent ça partis le bâton, bombe etc ... 

Pour le moment on n'a que quelque objet non utilisable : Le bâton de lumière (ampoule + os) 

La bombe = Coquille + Ampoule (Si je ne me trompe pas ^^ ! Si non il y a l'encre à la place de l'ampoule ...) 

Les tentacule servait à récupérée de la vie. On devait pouvoir recycler plusieurs type de viandes pour avoir un objet qui donne de la vie. 

et un costume que donne le poulpe canard qui servirait à faire en sorte que ce type d'ennemis n'attaque plus le joueur

Malheureusement avec le temps les dev" n'ont pas eu le temps :/  En tant que graphiste sur le jeux je ne peux pas faire grand chose de plus mais ils ont prévus de le continuer de leur coté et sur leur temps libre. Ils débutent encore mais on les laisse s'amuser ^^ 

(+1)

Je confirme que balancer comme ça le système de recyclage sans explication précise ça peut perdre l'utilisateur xD. On essaiera de faire quelques choses de plus intuitif pour nos prochaines "expériences".

Nous (les dev') allons essayer de bien finir le prototype car pas mal de choses ont été faite ou trouvé comme les animations et les SFX malheureusement ils n'ont pas pu être intégrer lors des 60h. Nous ferons notre possible pour poster le plus tôt possible une version qui fera honneur au travail de nos supers graphistes et qui montrera concrètement toutes les idées de base .

Merci d'avoir pris le temps de laisser ton avis ^^

KynoDev'

Submitted(+1)

Merci pour les explications sur les items. Je suis complètement partant pour y rejouer une fois terminé :)

Submitted (1 edit)

Tout d'abord, bravo c'est mignon comme tout. Je me permet quelque petite remarques :

Il manque des feedback lorsque l'on touche un ennemie notamment, mais surtout un moyen de distinguer un ennemi mort d'un vivant. Dans le même ordre d'idée, je trouve qu'on distingue mal les Obstacles du décors.

J'ai pas trouver les contrôle très intuitifs. Étant droitier, je préfère avoir la main droite sur les mouvements et la gauche sur le tir. Je sais que FPS et compagnie c'est gauche qui dirige le mouvement, mais c'est principalement car la droite est utilisée par la souris pour la vue qui demande d'avantage de dextérité. D'une manière générale, s'il n'y a pas de souris => contrôles (ou action demandant de la dextérité) sur main droite.

Sinon les ennemis qui attendent à la porte quand tu arrive c'est chaud. ça laisse aucune chance au joueur du coup c'est frustrant.

Pour finir, on peut facilement se passer de la Fenêtre de lancement Unity si on a pas des différents niveaux graphiques (dans les player settings, dites si vous trouvez pas). C'est un détail, mais la première impression est importante et perso j'apprécie d'être directe plonger dans le jeu sans cette étape quand elle est inutile.

Submitted

Vous aviez prévenu concernant les bugs, donc rien de grave ^^ Le seul soucis c'est que je pense qu'ils empêchent de comprendre où est-ce que vous vouliez en venir.

Dommage parce qu'il y a de bonnes choses à faire avec l'idée d'un isaac-like, peu représenté dans la jam en plus. C'est un style de jeu que j'aime beaucoup, alors forcément votre projet m'a touché. Bien joué pour cette participation :)

(+1)

Merci pour ton commentaire :D ! 

Les dev' ont fais de leur mieux mais ils ont vue trop grand xD Amicalement, l'un des graphistes 

Submitted

Haha pas mal ^^

Ok... Je jugerai pas les bugs, c'est normal dans une jam ;)

Par contre, je suis peut-être totalement passé à côté, mais en quoi est-ce faire du neuf avec du vieux ? J'ai pas compris. Pour moi c'est "juste" un Binding of Isaac, je perçoit mal le "neuf" dans le gameplay (après je suis lon d'être un fan de BoI, lol)

Mais félicitations pour ton travail et ta participation à une jam ;)

(+1)

C'est vrai qu'on n'a vue ça mais en gros le concept était de recycler les drop des mosntres pour crée de nouveau objet (Crée donc du neuf avec du vieux) mais les Dev n'on malheureusement pas réussis à faire a bien réalisé cela.  Après bon c'est pas de leur faute ils n'avait pas le temps :( 

Bref voilà voilà :3 

Amicalement l'un des graphiste 

Submitted(+1)

J'aime bien l'idée mais comme le dit Shaib c'est dommage qu'il y ait autant de bugs (même si vous prevenez carrément dans le menu ahah !)

Le recyclage ne fonctionne pas ?

Les libellés qui s'affichent à l'écran restent après la mort, genre les crédits qui restent sur le menu principal ! Si vous debuggez tout ça, vous avez un concept tout prêt. Courage !

Developer

En fait, le recyclage fonctionnait sur une des versions mais la dernière version a fait bugué tout l'inventaire xD

Il était également prévu de pouvoir utiliser les items ensuite (sinon ils n'ont aucune utilité e.e), mais faute de temps, pas eu le temps d'implémenter non plus.

Merci pour ton retour ! :)

Submitted

L'idée du jeu est bonne, le gameplay à la binding of isaac marche bien :) Dommage des bugs entachent l'experience de jeu.

Petite liste de ce que j'ai noté :

- La position du joueur n'est pas toujours reinitialisée apres un game over

- Les ennemis tués infligent toujours des degats au joueur, meme apres leur mort.

- Les controles ne sont pas toujours bien clair (l'ouverture de l'inventaire à été laborieuse xD).


Sinon c'était sympa ^^


PS : Maintenant j'ai la musique du jeu dans la tete... Elle ne veut pas partir... x)

Developer(+2)

Yes :d, merci pour ton retour !

Oui beaucoup de bug qui gache le jeu ;__;. C'est notre première gamejam et au final ils nous manquaient pas mal de connaissance pour aller plus vite.

On essayera de le finir et de le mettre à jour :D

(+1)

Remercie moi pour la musique, c'est moi qui l'ai trouvé 8) 

Amicalement, L'un des graphistes 

Amour et poney tout doux 8)